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※ 引述《scyycs6 (克勞德)》之銘言: : 我還是偏向 體力基本100起跳 : 攻方 下一盤扣10 一盤棋超過30回合 每5個回合扣1 : 守方 下一盤扣7 一盤棋超過30回合 每7個回合扣1 : 各自進行計算 : 如果體力12 但是下棋超過40回合 則不管棋局如何 都算輸 : 戰鬥中 體力耗盡變0則 無條件被俘虜等等 : 至於 一天恢復多少體力 贏多少盤升級等等 : 建議還是先等看看 遊戲主軸進行的數量級 再來考量配套 覺得主要要限制移動,不然今天早上打這城,下午跑到別的城池防守 設十六個城池就沒意義了, 建議 總體力值設100 移動一城池距離消耗體力30點 攻城算30點,撤兵也算30點 野戰和攻方下一盤棋扣10點,守方下一盤棋扣5點 守方扣完不得再戰,攻方或野戰扣完被俘擄 若體力值被扣光視為俘虜,不論勝敗與否 野戰時若全團被扣完野戰時的俘虜要被釋放,而且自己還要被俘虜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.249.209.226
grence:這樣會沒體力撤退啦XD 05/23 00:53
grence:執行上的困難不少…推不能輕易移動,要付出點代價 05/23 00:54
playboyer:要不然設三城就好了,幹麻設16城??? 05/23 00:55
playboyer:寫錯,總共12城,我最近越來越腦殘.... 05/23 01:04