作者momo0723 (文藝型戰象)
看板Chess_Castle
標題[謀略] 困將
時間Tue Jun 12 02:29:31 2007
期末考前想些有的沒有的是不是不太好...
新增之策略: 困將計
困將計之效果: 使用石兵八陣令對方動彈不得,中計者40分鐘內
不得移動、施計與主動攻擊。
使用之時機:
1.防守方向進攻方任一人施計。
2.進攻方於野戰時向防守方出戰將領施計。
使用之方法:
1.由文官對敵對將領施計,若該將領中計則該將領不得動
彈。若為進攻中則無法隨隊推進,若為撤退中則無法撤
退。
2.中計之將領並非俘虜狀態,不過是迷了路,因此無法進
行移動與主動攻擊、施計。但施計成功一方可派人進攻
,一律由主動進攻方持先手,若中計將領戰敗則為俘虜
,戰勝則主動進攻方可安全撤退不會被俘。接戰一次後
中計將領若未被俘虜則可逃脫,且可選擇撤退或繼續進
攻。
3.若施計方認為抓不到中計武將,也可置之不理,放著讓
他慢慢找路,40分後自動脫離,該將可選擇撤退或繼續
進攻。
4.若進攻方開始撤退並派人殿後,防守方依然可對進攻方
所有進攻將領施計,中計者不得動彈可進入被追擊狀態
,因此並不是有人殿後就一定跑的掉。
尚可改進之部份: 好多。
困將計之優點:
1.有利防守方拖延時間。
2.追擊戰更加多樣化。
3.因文官一天只有一計,因此,使用計謀的時機、對象、
方法都在考驗著文官的能力,增加遊戲豐富度。
4.攻擊被困者不會被俘虜,momo0723增加了自己在亂世中
的生存空間。
困將計之缺點:
1.被關著的好悶阿。
2.時間。
從上篇之偽報到此計困將,雖然可一定程度的增加遊戲
內容與變化,但過多的計謀是否會造成時間過於冗長則
有待商榷。舉例如下:
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將帥不怕你來抓001軍團向漢中進攻,
14:00 po文,預計14:20到達,若14:50前無人接戰則開
始扣城防。
momo0723於14:40向001軍團長施以偽報計,開始暗棋。
15:20暗棋結束,施計失敗。(先不論扣不扣城防)
15:25漢中接戰,大混鬥之後於17:00進攻方撤退並派人
殿後。
17:00漢中派人追擊,且同時八名文官對企圖逃跑之敵
人施以困將計。
17:40暗棋全部結束,001軍團未殿後八人全部中計。楚ꤊ 漢開始派人大屠殺。
19:00屠殺結束,momo0723半個人都沒抓到。
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從下午兩點打到晚上七點,想到就好累阿..再者,也不
是人人都有時間一直泡在電腦前面當阿宅的..
momo0723 <==阿宅
雖然上面的舉例有點誇張,但是不可否認時間的確被拉
長了,可能有人打兩個禮拜就會申請離國﹦ ﹦..
3.肉腳諸如mo大很好抓對其施計是浪費,但是抓不到的還
是抓不到(心寒..)。
其他:
關於時間一點,還得從長計議。
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→ momo0723:太晚了腦袋有點遲鈍﹦ ﹦先去睡一下看看能不能夢到啥 06/12 02:30
→ momo0723:迷迷糊糊po出來的..問題可能很多 06/12 02:31
推 hynf:加入阿宅城吧 06/12 08:46