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自從上一次看到部落站的對手有個人的陣行是迷宮陣 小弟就開始對迷宮陣著迷了 那種不用用圍牆把建築物圍滿滿 利用不同的進攻喜好來布置 使敵軍只能在外面繞圈圈 小弟今天剛升7本 想在打部落站的時候 也來擺一個迷宮陣 主要的需求是 城堡跟主堡最好在中心 資源可以都丟在外面 這是之前部落戰看到對手的迷宮陣 中間的城堡裡面有一隻飛龍 覺得好有創意 http://ppt.cc/9lcw 這是在網路上找到26發明的迷宮陣 http://ppt.cc/8pHq 大家有看過什麼比較特別的迷宮陣可以分享的嗎~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.240.252 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1412842084.A.5AD.html
contaminate: 迷宮用炸彈強破就好了吧QQ 10/09 16:33
telluImsorry: 打資源基本都會帶12炸彈,這種陣非常好打..幾乎就是 10/09 16:37
telluImsorry: 平推,巨人分兩路也可以全庫都拿QQ 10/09 16:37
JamesJong: 初期我也是很著迷於迷宮陣,的確炸彈是破陣關鍵 10/09 16:44
JamesJong: 而且越後面高手越放越準,迷宮就變成裝飾品了… 10/09 16:46
JamesJong: 不過,迷宮這種引導的概念,對於初期城牆數量不多的 10/09 16:47
JamesJong: 玩家來說,還是可以考慮的項目之一啦 10/09 16:47
Kade1016: http://ppt.cc/gen.php 以前創的格局,現在看都覺得可口 10/09 17:18
Kade1016: http://ppt.cc/OMuU 貼錯連結…sorry 10/09 17:19
solomn: 七本中期,炸彈兵還是不太會掌握 10/09 19:40
solomn: 該怎麼判斷網路上炸彈兵的AI資料是最新版本? 10/09 19:42
accjm2440: 炸彈兵會找距離最近的封閉區域<-記得這個就好 10/09 20:10
ezramiller: 應該說會先找近的節點炸,裡面需有建築物 10/09 22:46
labajam: 有改過 上面提到的是牆都沒被損血的前提 10/10 00:26
labajam: 假設有野蠻弓箭打過牆 炸彈夠近的話會跑過去炸 10/10 00:26
davidhu: 第一個陣的第ㄧ層根本沒用阿,炸彈人的ai已經抵制這種排 10/29 07:34
davidhu: 法了 10/29 07:34