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我覺得coc 能這麼賺錢 是因為他的行銷模式 就是不強迫你消費 遊戲採取一種有砸錢可以,不砸錢也沒差的模式 反而會讓人認為 "小吃一下沒關係啦" 不知道各為有沒有玩過一個遊戲"game of war" 這個遊戲是在比誰的錢多的 no shit 因為這個遊戲採取power制 你不管做甚麼都會得到一些power 如果你花錢的話 power根本用跳的Orz 但是coc就是一種很簡單 畫風單純可愛的遊戲 不放過度複雜的元素 簡單易懂 這樣才會讓人繼續玩 也才會有收入 置於那些強迫推銷的遊戲 反而會比較多人因此討厭 -- " Memory is when Something Happens, and does not completely Unhappen " 百代過客未能磨盡之事 是為回憶 -Edward DeBono -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.19.212.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1423570849.A.523.html
BIGNOSER: 如果有玩一些日系卡牌遊戲...就知道COC根本佛到爆炸 02/10 20:41
labajam: 這是個有錢也不會變強的遊戲 結案 02/10 21:12
cho860928: 有錢防會變強啊 技術就.......呵呵 02/10 21:30
meidoku: 防變強沒用,隨時間過去自然就變強,沒啥了不起 02/11 03:36
meidoku: 用錢把防變強,只是讓你提早QUIT而以 02/11 03:36
lpdpCossette: coc變強只是相對的,相對的也必需面對同等級對手 02/11 06:25
lpdpCossette: 不像傳統車肥羊可以霸凌固定對象 02/11 06:26
gsuper: CoC 不簡單不易懂阿 02/11 09:06
hem0207: Coc真的很難推薦給人玩QAQ 02/11 11:20
gcobc37695: 真的很難推薦 當初是看Mobile-game 有人狂推 才開始玩 02/11 11:34
lpdpCossette: 不過就連在日本區 coc年營收也是排在前十名內 02/11 11:36
lpdpCossette: 尤其以這種美式美術風格和無轉蛋來說 02/11 11:36
lpdpCossette: 能打進日本真的很不容易,只是在台灣比較冷 02/11 11:37
m06: 薄利多銷 02/11 12:58
Realism: 應該說現在很多(卡牌)遊戲完全利用消費者的賭博心理,譬如 02/11 17:29
Realism: 某些道具(卡片)要靠遊戲內通貨才能取得,coc比較這個誘因 02/11 17:30
Realism: 沒 02/11 17:31
Realism: 有些遊戲雖會送寶石可以玩免錢,但只要引起消費者賭博炫耀 02/11 17:34
Realism: 的機制(譬如抽卡)存在,總會有人忍不住砸大錢下去 02/11 17:34
Realism: 現在看到這種性質都直接pass了XD 02/11 17:35
mikiup0321: 其實COC目前IOS的排行也在五六名左右,算是小有知名度 02/14 18:52
mikiup0321: 當然跟神魔之類的相比是差很多就是 02/14 18:52
op840906: 推 相較之下 coc真的佛心啊 02/15 08:48