推 Balao: 結論講得很好呀 就是回歸本質 戰鬥與防守 所以我相信在獎勵 11/24 01:53
→ Balao: 方面也會增加誘因讓玩家能盡量進攻 11/24 01:53
推 smartalec: 之前有提到會提高獎勵啊 11/24 01:53
推 eukaryote: 機器人要統治世界了,正常新玩家根本無法生存。 11/24 02:09
推 cutemaumau: 不管怎麼改,不都是一直next到夠肥願意不論輸贏打,或 11/24 02:12
→ cutemaumau: 是有把握贏嗎? 11/24 02:12
調降掠奪比例、調高杯段獎勵,讓肥魚及瘦魚收入差距甚小,
收入關鍵變成你所待的杯段的話,
那大家自然會選擇減少一直next的時間,早點決定進攻對象讓遊戲體驗改善。
※ 編輯: DongRaeGu (1.162.127.203), 11/24/2015 02:15:18
→ cutemaumau: 頂多就是殺掉sniper, 但是對其他人來說,打法都是一樣 11/24 02:16
→ cutemaumau: 的。但是防守生態會變很多就是 11/24 02:16
→ DongRaeGu: 反正還是期待明天的消息了 11/24 02:18
→ cutemaumau: 修文內容是不錯,但是這就變成獎勵為主的遊戲了,跟原 11/24 02:21
→ cutemaumau: 本的作法截然不同。而且這只是一個想法,sc很有可能跟 11/24 02:21
→ cutemaumau: 本不會這樣做。我們不應該用「想像的改進」去評論,這 11/24 02:21
→ cutemaumau: 樣很怪,應該針對現有已經確定的更改來討論吧? 11/24 02:21
→ cutemaumau: 目前確定會變的就是防守跟屯資源會有大變動,還有高杯 11/24 02:24
→ cutemaumau: 寶石戰士會出現。 假如一日盾可以打四次才破,我想一 11/24 02:24
→ cutemaumau: 個月後,排行榜上應該都是簡體中文帳號了 11/24 02:24
→ ALJAZEERA: 我也覺得該改..一直next找魚也挺浪費時間的 11/24 03:14
推 krauserq: 推 11/24 08:12
推 Gerald: 買盾有CD時間 11/24 09:31
→ gm852456: 蠻好奇這樣要怎麼累積資源? 畢竟高段研究要累積資源 11/24 10:11
→ gm852456: 你累積不到一半鐵定被打 COC看看之後怎麼平衡 11/24 10:11
推 wolf9420: 提高獎勵降低掠奪比,相較之下防守變不重要,屌絲打30% 11/24 11:09
→ wolf9420: 會統治世界,高消耗兵種只能在部落戰出場? 11/24 11:09
推 smartalec: 改版後就好比現在就算外置本還是每次都被硬推,但是現 11/24 11:35
→ smartalec: 在要推到40%才有盾,之後30%就有盾,差別在現在可以外 11/24 11:35
→ smartalec: 置本避開部份被硬推的機率,但都是被推一次就有盾了啊 11/24 11:35
推 smartalec: 如果習慣和以前不變,都破盾才搶,一天也才被搶兩次, 11/24 11:37
→ smartalec: 但改版後有盾能搶兩三次 11/24 11:37
推 hwungming: 說出我的心聲,給推 11/24 12:17
推 wolf9420: 問題就在... 本外置通常不會被硬推啊,不然外置幹嘛? 11/24 13:25
推 smartalec: 差別也就一次攻擊的損失啊,但相對地給你有護盾下可搶 11/24 13:29
→ smartalec: 人家三次,這損失補不回來就...個人技術問題了 11/24 13:29
推 painkiller: 以前每天玩10分鐘也能存錢 現在這機制下是不可能了 11/24 22:56
→ painkiller: 手遊要搞成這樣耗時間才有成就感不如去玩MMORPG算了 11/24 22:57