→ lpdpCossette: 遊戲人口吧 日台遊戲走不出日台 12/05 20:19
→ nhlsi: 不花錢當然也可以變強 但是要花時間 12/05 20:27
→ zenke: COC是一個需要花時間經營的遊戲 12/05 20:27
→ nhlsi: 要縮短這個時間就是花錢 所以還是一堆人花錢 12/05 20:27
推 CaskY: 有錢人省時間花錢 沒錢人省錢花時間 12/05 20:27
→ zenke: 而supercell讓等不及的人用金錢換時間 12/05 20:27
→ realgenius: freemium 12/05 20:28
→ lpdpCossette: coc 全課滿也沒多少啊 和日台無良轉蛋比 12/05 20:28
推 smartalec: 沒有慢慢到某程度,一下子課滿的,其實打的都慘不忍睹 12/05 20:34
推 a870209tw: 很多人花很多阿 12/05 20:40
推 specialcook: 各種加速+秒王部落戰 應該是兩個主要收入來源 12/05 20:44
推 JAPTX4869: 商業模式跟其他遊戲一樣,但是COC能做到好玩和平衡 12/05 21:37
→ JAPTX4869: 讓人願意花錢是很不容易 12/05 21:39
→ qoopichu: 你的時間就是supercell的金錢,就這麼簡單 12/05 23:51
推 yongx13: 台戰會很爽地花大把銀子去擴張,直到進到競爭激烈的高段班 12/06 00:52
→ yongx13: ,沒實力被教訓很慘 12/06 00:52
→ liuyl: 讓你花時間陪想花錢的人玩,就是賺錢的方式 12/06 00:53
推 killver: Sc賺老外的錢,你看twitch,老外訂閱比例超高 12/06 00:54
推 dreamks: 雖然每個人花得不多 但總會投資一點 SC就靠人口基數爽賺 12/06 03:46
推 wengho: 玩遊戲的過程中 如果你無法等待升級完成時間 是要花錢 很 12/06 17:05
→ wengho: 多人受不了 直接花下去 12/06 17:05
推 Austin820920: 別拿2個抄襲別人的遊戲來跟coc比好嗎 12/07 01:15
推 lovemost: 之前看到全世界獲利最多的是刀塔的報導..@@" 12/07 04:11
→ lovemost: coc也不算是完全原創的遊戲...也是二創加一些自己的要素 12/07 04:12
→ lovemost: 是脫胎自地城守護者那款遊戲,有沒有想過彈簧為甚麼可以 12/07 04:13
→ lovemost: 把人彈走,因為原本的彈簧是從地城中彈到地面 12/07 04:14
推 soft2165: 樓上可以去google一下COC的營收... 最多怎麼會是刀塔呢? 12/07 09:49
推 soft2165: 此外,彈簧的要素也不是只有地城守護者或COC才有。 12/07 09:52
推 GimO: 比台日垃圾手游好幾萬倍 12/07 16:40
推 smileray: 連恩尼遜就電爆一堆手游好嗎 12/07 20:04
→ smileray: 超級盃上打廣告耶!!!! 12/07 20:05
推 banboy: Angry Nesson52 12/12 21:46