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我覺得最大的影響是接近強制性的要玩家改變作息, 遊戲長久應該是更包容多種玩法,讓各類玩家都都能從遊戲中找樂趣 舉有名的WOW當例子,後來發展成分各種難度-雜魚團,甚至可以說閉著眼睛也能過 並且一直嘗試PVP/PVE裝備不互相干擾避免強迫PVP玩家一定得在PVE拿裝,相反異同 沒辦法長期在線或配合護盾時間近攻的玩家屯資源時間大幅度拉長 要常態性配合作息, 只是容易讓玩家有壓力消耗對遊戲的熱情. 當然遊戲如果能只靠重度玩家活下去也是一種經營方式,也不是沒有例子 手上能玩/在玩的遊戲太多了, 玩遊戲不是討生活. 不可能因為COC非玩不可就把他當線上遊戲在玩. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.150.107 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1449830188.A.1E1.html
Psliao: 要趁有盾時打回來好累啊... 12/11 18:44
DongRaeGu: 1F+1... 12/11 18:45
DongRaeGu: 這機制確實是有點折磨人 12/11 18:45
Psliao: 我們還得睡覺呢XD 12/11 18:49
Psliao: 睡醒還要上班耶 12/11 18:49
Psliao: 是要怎麼趁有盾搶啊? 12/11 18:49
gamania10000: 控制工人的時間.下班狂打一陣後.工人開工.睡覺去 12/11 18:54
kbpoop: 希望官方可以開放新的採集器等級 12/11 19:11
wucrhow: 開VIP券 增加打錢%數 12/11 19:26
HisVol: 我是覺得不致於到強制改變啦,存錢速度變慢一點而已,還是 12/12 00:24
HisVol: 存得到 12/12 00:24
gsuper: 以現在的機制 就是每天下班後開加速打一小時 累 12/12 00:33