→ DongRaeGu: 3是最該做的 至少變為目前2~3倍才合理12/13 14:50
推 PeterPa: 基本上只要改成現在獎勵2~3倍 我就覺得回到平衡XD12/13 14:59
→ PeterPa: 然後部落戰獎勵也減少喔! 為什麼建築那些減少?12/13 15:00
→ HisVol: 因為存不到錢就花比較慢。我列的都是單位時間內的量12/13 15:01
推 krauserq: 黑牌以上現在一堆窮鬼九本 慘兮兮12/13 15:01
推 Butcherdon: 我也覺得兩三倍合理 這麼辛苦至少不要輸給撿死魚12/13 15:07
→ Butcherdon: 應該說不要輸得太難看12/13 15:07
推 DongRaeGu: 改版前SC信誓旦旦說鼓勵大家衝到適合的盃段 結果這個悲12/13 15:10
→ DongRaeGu: 劇的盃段獎勵根本在鼓勵大家降盃... 昨晚3300 今天莫名12/13 15:11
→ DongRaeGu: 奇妙快到3500了 看了一下進攻一堆丟兵降盃的12/13 15:11
→ OPOGOPO: 升級支出不會減少吧...你這樣假設滿奇怪的12/13 15:19
→ OPOGOPO: 照你這樣假設 就算沒有收入也沒關係 因為我只要不升級就12/13 15:20
→ OPOGOPO: 好?12/13 15:20
我列的是實際花掉的錢,而非玩家希望花掉的。就像景氣差的時候全國消費萎縮
→ OPOGOPO: 升級支出絕對是增加 因為多了11本12/13 15:21
十一本增加的是支出的需求,實際花掉的錢未必變多到可以彌補十本以下萎縮的
→ DongRaeGu: 你設定有錯 支出只會增加不會減少 打錢目的本來就是為12/13 15:23
→ DongRaeGu: 了升級 原文分析是正確的請不要錯誤解讀12/13 15:24
→ kbpoop: 好想要大幅提高水晶盃以上獎勵12/13 16:38
※ 編輯: HisVol (114.136.134.53), 12/13/2015 16:59:24
→ OPOGOPO: 不對 你這樣假設 把個體的選擇擴大解釋套用到總體了 應 12/13 22:58
→ OPOGOPO: 該是犯了經濟學裡面的邏輯謬誤中的合成謬誤(fallacy of 12/13 22:58
→ OPOGOPO: composition) 你在思考問題時陷入 對個體有利者 對總體 12/13 22:58
→ OPOGOPO: 也會有利 的邏輯錯誤推論 12/13 22:58
→ HisVol: 合成謬誤我懂,我沒有主張對個體有利所以對總體有利啊QQ整 12/13 23:16
→ HisVol: 體支出會減少的理由就跟經濟蕭條時社會總消費會下降一樣。 12/13 23:16
→ HisVol: 這通常是對的,理論上反例會是:內部所得重分配的方向是由 12/13 23:18
→ uvvvv: 升級所需的錢水=基本生活開銷 12/13 23:18
→ HisVol: 低邊際消費傾向的族群流向高的族群,但這可能嗎?現實經濟 12/13 23:19
→ HisVol: 體不會發生,coc也不太可能發生(資源由不太支出的本末玩 12/13 23:19
→ HisVol: 家流向很多地方可花資源本初玩家) 12/13 23:19
→ OPOGOPO: 我還是覺得很怪 感覺你把因果弄顛倒了 降低消費(升級支 12/13 23:39
→ OPOGOPO: 出)是結果 所以你把它當成假設的背景條件邏輯上就說不通 12/13 23:39
→ HisVol: 我列出來的是新平衡,而非由舊平衡變成新平衡的動態過程。 12/14 00:10
→ OPOGOPO: 新平衡應該就只是升級時間會拉長 因為存錢不易 支出的需 12/14 00:24
→ OPOGOPO: 求就擺在那邊不會變才對 你那樣描述很容易讓人誤解 12/14 00:24
→ OPOGOPO: 如果你真的要把時間考慮到平衡裡面 那你收入中好比採集 12/14 00:26
→ OPOGOPO: 器 不是也該增加 因為我時間變長了? 12/14 00:26
推 eatingfish: 1-3都不會發生 謝謝 12/14 18:03