推 eden1104: 先推免得被說看不懂 02/14 14:59
→ gsuper: 射牆的部分 我推測是.... 02/14 15:04
→ gsuper: 1. 距離左上的訓練營9格 超過視野 02/14 15:05
大大還有其他要補充的也可以,這裡畢竟只有一個例子
※ 編輯: Butcherdon (111.83.88.199), 02/14/2016 15:06:16
→ gsuper: 2. 距離箭塔與紫水儲存槽 同樣都是6+3格(雙底邊) 02/14 15:06
→ gsuper: 為何會優先判定箭塔我也不明白 02/14 15:07
→ gsuper: 此時兩棟建築距離女王最接近的點 與女王連線 02/14 15:07
→ gsuper: 分別是影片中的牆(箭塔線) 以及再往右下一格牆(紫水線) 02/14 15:08
→ gsuper: 我印象中女王有傾向優先處理視野內的無牆建築傾向 02/14 15:10
→ gsuper: 若訓練營往右下一格 則女王應該往左上走 不射牆 02/14 15:11
→ gsuper: 另外一個點是我最近注意到的 02/14 15:14
→ gsuper: 此例女王要再往左上走兩格才會射到箭塔 02/14 15:14
→ gsuper: 射牆後 只須走一斜格 或可計算為1.5格 移動成本較低 02/14 15:14
→ Butcherdon: 真的耶 02/14 15:16
→ gsuper: 天女很複雜 我也只是推測 勿照單全收 02/14 15:17
推 penk0329: 可以問DongRaeGu 他沒模擬19級女王就玩天女,超強 02/14 15:20
→ Butcherdon: 我也沒模擬 看到折返+射牆 嚇到差點尿褲 02/14 15:23
→ penk0329: 光女王常常傻傻破牆就很難搞了..... 02/14 15:24
→ DongRaeGu: 我的確很早就玩天女,但經常仆街,算格子算半天最後走 02/14 15:27
→ DongRaeGu: 歪的紀錄所在多有。基本上就是算格子,目測這個建築打 02/14 15:27
→ DongRaeGu: 掉後下一個最近建築是哪個,來預判女王的走向。 02/14 15:27
→ gsuper: 其實每場部落戰都畫天女路線圖 累積個十來場再一次性檢驗 02/14 15:30
→ gsuper: 路線的正確性 會比較有效率 02/14 15:30
→ Butcherdon: 嗯 之後應該都會先畫 02/14 15:32
→ gsuper: 畫那個圖超累的 動輒1-2小時 哈哈 02/14 15:33
→ Butcherdon: 比空想幾小時在那邊兩難下不了決定好多了 02/14 15:36
→ gsuper: 我剛剛再看了下 選擇箭塔應該是因為射牆後移動1.5格 02/14 16:55
→ gsuper: 而紫水灌的話 射牆後移動2格 仍是移動成本的差異 02/14 16:55
→ skeric: 抓到惹文章裡面有叉叉 叭叭 02/14 19:21
→ Butcherdon: 那是什麼東西你說清楚啊?XD 02/14 19:27
→ Butcherdon: 大大什麼時候要分享衝盃 我想知道9打10的農法 02/14 19:28
推 wappie3524: 專業推 02/14 20:56
推 skeric: 你問我嗎?我的話最近跪了幾把 還在4000杯左右徘徊QQ 02/14 21:38
→ Butcherdon: 看到一堆超肥的十本 不知道如何下手 02/15 04:39
關於打牆後面空兩三格建築物的小角度限制,我有想到一個很爛的解釋,
就是把牆和建築物都想成立體的...
假設建築物比牆高,建築物貼著牆的時候,從牆外面就能看到。
但若是建築物在牆後面幾格的時候,從外面就看不到了,
外面的女王只能從牆上的縫隙偷瞄,於是不能選太偏左右的牆。
很合理吧
不過SC應該沒這麼無聊
※ 編輯: Butcherdon (111.83.88.199), 02/15/2016 05:08:16
推 heyh: 確實是立體的 02/15 06:31