作者test123 (Schilling = Everything)
看板Cobras
標題之前在討論觸擊的問題
時間Fri Apr 16 01:23:20 2004
這邊有一個很有趣的東西可以參考︰
http://www.harvard-magazine.com/on-line/050221.html
我不清楚他的詳細過程是怎麼來的,網頁中只有大致說是利用 Markov Theory
來處理,不過出來的結果很有趣。
Men on base
│ 0 1 2 3 1,2 1,3 2,3 1,2,3
──┼─────────────────────────────────
O 0│ 0.537 0.907 1.138 1.349 1.515 1.762 1.957 2.399
u 1│ 0.294 0.544 0.720 0.920 0.968 1.140 1.353 1.617
t 2│ 0.114 0.239 0.347 0.391 0.486 0.522 0.630 0.830
簡單的說,這是一名打者站上打擊區後可能面臨的所有 24 種狀況,在這些不同
狀況下得分的期望值(用期望值其實不是很好的詞,不過一時想不到更好的)。
根據這個表,我們可以知道無人出局,一壘有人,採用觸擊成功,對球隊後續總
得分的貢獻會是︰
0.720 - 0.907 = -0.187
負分,表示會讓球隊得分的期望往下降。而二壘有人,無人出局採用觸擊成功的
結果會是︰
0.920 - 1.138 = -0.218
賠的更多。
這個表拿到台灣來用應該還需要作一些修正,不過很值得參考。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.93.6
→ TVRO0627:可是表上不論什麼時候 觸擊都是負分 @.@a 推 61.70.0.107 04/16
→ test123:強迫取分就會是正的了XD 推 140.113.93.6 04/16
→ test123:ㄟ....不對,強迫取分還是負分.... 推 140.113.93.6 04/16
→ tiger25:1 out 3壘有人 強迫取分是正的 推 202.8.178.225 04/16
→ test123:同理,1 out 2,3壘有人時強迫取分也是正分 推 140.113.93.6 04/16
→ test123:應該多研究一下表才對的XD 推 140.113.93.6 04/16
→ schumii:還得考慮輪到的棒次以及接下來的棒次 推 140.112.251.38 04/16
→ schumii:跑壘員的腳程跟比賽情勢才能比較得失吧 推 140.112.251.38 04/16
→ MILGM:這個是用真實資料統計的 已經考慮進去了 推 218.174.151.31 04/16