推 vzxx6jg6:可以看成是「平均每個出局數可製造多少壘包」 07/11 08:41
推 Apolina:樓上講的是另外一個數據~不是OPS 07/11 10:21
推 LionFans:"平均每個出局數可製造多少壘包"是長打率 SLG的含意吧 07/11 10:25
→ LionFans:OPS是上壘+推進的概念 07/11 10:25
v兄沒說錯,OPS的確是可以這樣子解釋,
雖然說照著算會有些差異,但是相差不大。
而A兄L所說的,那是SLG,
SLG的概念並不是「每個出局數可以製造多少壘包」,
而是「每個打數可以製造多少壘包」,
這兩個其實是不太一樣的。
現在來解釋幾個比較常見的數據,因為在上一篇的推文有答應板友。
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打擊率(AVG) 算法: H/AB 擊出安打的機率,也可以說是每個打數能擊出幾支安打
上壘率(OBP) 算法: (H+BB+HBP)/(AB+BB+HBP+SF) 即指上壘的機率
長打率(SLG) 算法: TB/AB 每個打數可以貢獻幾個壘包
OPS 算法: OBP+SLG 可以顯現出打者上壘以及推進的能力,
也可以用v兄這樣的解釋
IsoD 算法: OBP-AVG 可以初步判斷打者的選球能力
IsoP 算法: SLG-AVG 可以看出打者的長打能力
瞭解這幾項數據就可以對一個打者做初步的評價了,而一些更進階的數據,
例如RC、RC/27等等的,因為計算上太麻煩了,而且如果平常看球都要注意,
感覺也太累了,所以我就不寫了。(其實是懶XD)也請各位多多指教。
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※ 編輯: mtmmy 來自: 59.114.134.91 (07/11 11:15)
推 LionFans:阿對 沒仔細看他寫的是每個出局數 XD 07/11 12:44