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※ 引述《cobrasgo (請叫我新一代溼令)》之銘言: : 高飛:a% : 夠深遠的高飛a1% : 右a11% : 中a12% : 左a13% : a11+a12+a13 = 100% 這是條件機率,應該要這樣寫(a11+a12+a13 | a1) =1 : 不夠深遠的高飛a2% : a1%+a2% = 100% 同上 : 內滾:b% : 正向野手,b1% : 野手需要時間b2% : b1%+b2% = 100% 同上上 : 失誤:c% : 暴投:d% : 安打:e% : a%+b%+c%+d%+e% = 100% 以上數字全部加起來超過300%, 我還沒看過哪一國的課本有教過全部機率 大於一的. : 觸擊上三壘 : 下一棒即得分的機率為a1%*a% + b2%*b% + c% + d% + e% : 二壘有人 : 下一棒推進的機率為 : 一出局推進 : (a11%+a12%)*a% + b2%*b% : 無人出局推進,變成一三壘有人無人出局 : c%+d%+e% : 我上一篇有提到的其它狀況自行代入 : 只要兩個case使用到同樣的事件集合 機率要符合首先要有 outcome, event, probability measure 你上面講的 outcome 我不知道, event 知道,probability measure 描述錯誤. 一整個零分. : 其實不需要知道太精準的數據,也能大致比較一下 : 看不懂我寫什麼,那就跳出去吧 聽你在豪小, 我第一次看到有人算機率是用"不精準的集合"來算的. 還比集合的大小勒. 純粹反駁以上這些文字而已.ㄎㄎ 不過套用一些比較公正的數據來看,觸擊是真的會降低得分效率. 簡單好理解版 http://blog.pixnet.net/andrenomo/post/4305673 matrix版 http://www.ptt.cc/man/Elephants/D42F/D21D/M.1143636518.A.F0E.html 複雜版 http://blog.xuite.net/romulus/main/6579001 總而言之,犧牲打有沒有效益是要看"後面"那位打者的能力如何(搶一分狀況) 目標"搶一分" 和目標"多得分" 的計算方式是有所不同的. 別亂罵人家腦殘,就算你說的沒錯也是. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.171.139.188
herohiro:話說吳西瓜以前專門中斷連線 04/24 02:05
everyday98:可惜有注音文~~(誤) 04/24 06:55
fupoo:太棒了,看到這裡總算有人能嗆那個好戰份子了 04/24 09:19
azbycxdwevfu:這三個版本好!XD 要算真的很複雜 要考慮的變數太多 04/24 09:59
cobrasgo:條件機率那邊我寫得的確不夠嚴謹,很久沒用了,謝謝指正 04/24 12:16
cobrasgo:不過懂得人應該知道我在打什麼,就將啦 04/24 12:19
captainusopp:= =" 看不懂 04/24 12:20