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※ 引述《hardlove (哈得拉福 )》之銘言: : 先感謝幾位前輩回答 : 可能我自己對於互動定義比較簡單 : 主要我會覺得花比較多錢的地方在於保時捷有個功能叫"打造您的保時捷" : 裡面的功能蠻細的, : 甚至針對零件都會有各個組件的說明, : 也有簡單的訂單系統, : 所以我會覺得不便宜@@ : → hardlove:做到那麼細項,後台一定要很強大,不然後續管理會很難 08/03 15:29 : → hardlove:打造您的保時捷這功能主要就是我老闆想要的..... 08/03 15:31 如果你允許我嘴砲的話 那麼我會說,以保時捷帳面上看起來的功能,也沒那麼了不起 畢竟使用者只能點來點去,看不出來能有什麼輸入錯誤的可能 更不用說沒有寫入 DB 的行為 那幾乎所有的防呆防詐騙(?)都不用作 甚至資料全塞進 JS 一次傳完,連跟 server 溝通都不用 當然,資料庫格式得開的好 但是預算都已經打算以百 K 為基準,這算基本功 後台有個基本防呆,然後把教學手冊做好,就可以省一堆功 不要被一堆細項資料給唬了 解法複雜的問題 != 很難解決的問題 更不用說這個 case 只是項目很多,根本談不上複雜 如果覺得我太唬爛,麻煩版主恩准這篇可以開噓 -- 錢鍾書: 說出來的話 http://www.psmonkey.org 比不上不說出來的話 Java 版 cookcomic 版 只影射著說不出來的話 and more...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.202.140
pikanoko:那你何不報一個合理的價位幫原PO做呢 = =a 08/03 17:04
pikanoko:案件都是實際做了之後才後悔報太低了不是嗎 08/03 17:05
PsMonkey:現在沒在接案了 XDXD 而且這麼吃美術的案子我也作不來 08/03 17:05
hardlove:哈~嚴重了~無所謂嘴部嘴砲~我只是想了解而已 08/03 17:23
PsMonkey:我也只是想幫忙釐清「囉唆」跟「難作」的差異 08/03 17:34
PsMonkey:程式設計師的難作與否常跟一般人直覺不同,反之亦然 08/03 17:35
WolfLord:推上面這一句,事實上很多東西其實很簡單,但是客人囉唆 08/03 18:41
WolfLord:、搞不清楚、表達障礙....這些風險會佔估價80%以上 XD 08/03 18:42
WolfLord:反之,客人覺得很簡單的東西,很可能複雜到昏倒。所以當 08/03 18:43
WolfLord:客人說這很簡單...時,我的通常是這種東西不要接比較好 08/03 18:44
WolfLord:比如某公務員說:這案子很簡單啦~ 就把車牌認出來就好了 08/03 18:45
WolfLord:靠腰的是:那是第一代的VHS監視器,當時電腦最快也才 08/03 18:46
WolfLord:486DX100 overdriver,然後有個16MB RAM叫大計憶容量 XD 08/03 18:47
ntuphpmysql:案主最常說的就是 "這很簡單啦~可惜我不會寫程式" XD 08/03 18:49
ntuphpmysql:不會程式,導致沒有嚴謹的邏輯概念,所以往往覺得簡單 08/03 18:51
Canboo:業主:簡單一點,跟facebook差不多就好 08/03 22:54
bobju:沒錯.[設計]本身也是專業,那不是[美工]能做得來的.少了[設計 08/05 11:27
bobju:],視覺質感就是low! 再便宜客戶都不想要. 08/05 11:28
bobju:我本身也是技術底,但接連幾個案子下來,發現沒跟設計搭配真的 08/05 11:29
bobju:不行. 08/05 11:29