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分成多段~ 涉及劇情的放在最後面 [以下 開演前無雷區] 先來張圖 http://images.plurk.com/aa15a285046feb9c51799478f9421bd5.jpg
表姊先前到日本出差,就託她幫我買了日版漫畫的74,75。75表姊還幫我買了搭上這次 劇場版宣傳,附贈東京靈魂隊球衣樣式的小柯南公仔。 趁昨天看劇場版順便拿書,跟昨天拿到的徽章一起拍張照~ 75集搭配的是東京靈魂隊樣式球衣,而足球相關總集篇附贈的則是BIG大阪樣式的球衣。 昨天是第一次在台北京站威秀看,廳意外的小,中央排數只到八排而已。不過可以說是 差不多坐滿了。"大朋友"比小朋友還多,很多後面進場的人第一句話就是"比想像中還多 人耶" 然後在開場前準備排隊等候時,有一位媽媽帶著一位小朋友,雖然沒有穿著完整的服裝 ,但是小朋友很夠意思的打上一個柯南的代表性裝備"紅蝴蝶結",而且他的手腕上還有 一個手工製作的"手錶型麻醉槍",表面還可以立起來做瞄準發射XD [以下 純論劇場版片頭曲,無劇情雷] 劇場版都有看過的話,大家應該知道每年的片頭曲在編曲風格上都有所不同,其中最明顯 差異的部分就是進入主旋律之前的開頭部分,大致上可以分成底下幾種: 風格1: 1997 引爆摩天樓 2000 瞳孔中的暗殺者 風格2: 1998 第14號獵物 1999 世紀末的魔術師 2003 迷宮的十字路 2004 銀翼的奇術師 2006 偵探們的鎮魂歌 2007 紺碧之棺 2008 戰慄的樂譜 2009 漆黑的追跡者 風格3: 2001 往天國的倒數計時 2002 貝克街的亡靈 2005 水平線上的陰謀 風格4: 2010 天空的難破船 風格5: 2011 沉默的十五分 這一次第16彈是延續去年的第五種風格,覺得有點可惜。因為在這段開頭響起的時候,也 是畫面秀出本次劇場版標題的時刻。這次的主題是快節奏的足球,沿用風格5的曲風,比 較無法讓人有那種連結主題意象的感受產生。 如果使用風格2or3感覺比較搭的上,風格3的三曲開頭基本上差異不大,使用最多的風格2 推薦"紺碧之棺"的版本! 我回家以後就馬上試著放了各種版本來聽,再去回想16彈片頭出 現的場面XD [以下 劇情雷] 整體而言,第16彈相較於近五年的劇場版來說算是表現可以排在前段的。如果要用一句話 來形容這次的劇場版的話...應該就是... "一部劇場版,用了三四部劇場版用炸彈的存量" (爆) 另外順便頒發個人本屆劇場版的MVP: 灰原哀 同學 頒獎原因: 1. 劇情還沒開演就在片頭介紹吐槽 2. 因為欣賞的比護選手摸了柯南的頭,就使勁地從他頭上把比護的手氣"搓" 回來。 3. 把靈魂隊的帽子還給柯南,"我自己買了一頂" (戴上BIG大阪球帽) 4. 最後關鍵中的最後一棒接力傳球! 這次作品的主要賣點大概就是跟J聯盟合作,除了本篇直接關聯劇情的部分之外,也有很 多製作精美的賽事橋段。當作運動作品來看,那些場面也相當精采! 不過可惜的是,縱然這次有五位實名球員登場,也實際參與配音。但是卻僅僅集中在某些 部分亮相。撇開後段的賽事鏡頭姑且不提,我原本的期望還是希望他們能跟主線有所關連 ,能成為這次案件的關鍵協力角色,但是坦白說要做到這樣還是有一定程度的困難。 (題外話: 遠藤和飛腳大阪一定請了不少宵夜,遠藤的鏡頭台詞有夠多,飛腳的吉祥物 GAMBA BOY還登場了,不過松下進老師原本很有他個人風格的設計,變成動畫後的GAMBA BOY感覺有點恐怖XD) 另外有接觸J聯盟的朋友一定也有發現,除了5名實名球員的所屬球隊,這次其他J1球隊也 有不少鏡頭。 而在本作中登場的比賽用球是今年J聯盟實際使用的 "Adidas TANGO 12"。比賽踢的,還有 元太拿的那顆簽名球也是。 (由此證明,在2012年的現今,少年偵探團依然是小學生,小蘭姐姐高中也沒畢業) [誤] 不過最後劇情設定奪冠的,是去年的J聯盟優勝"柏太陽神" (柏Reysol) 因為2012球季還 在進行中XD 這次在一開始就很快地進入大場面,東都球場的巨大電子螢幕後方被安裝了大量的炸彈, 柯南也創下了歷年劇場版史上開演後最速演出動作場景的紀錄。(應該是吧XD?) 如果不知 情的人看到開始的場面,搞不好會以為已經進入中後段了。這種呈現不免也讓人擔心,一 開始就下了猛藥,後面要怎麼呈現? 相對於開頭的猛藥,後段則是將比賽的緊張感結合炸彈引爆的危機感,我覺得是很好的呈 現。本作中的賽事進行以多個角度運鏡,那種刺激感真的會瞬間讓你感覺不到是在看柯南 XD 最後要求各隊的前鋒在不能告知他人的情況下,完成解除炸彈的任務,將整部片的緊張度 帶到了最高潮。但是首先,設定成模仿本浦小弟踢中球門框來解除炸彈這點,固然有中岡 一雅個人復仇的堅持,但是隨著用幾個畫面交代各隊前鋒依序順利解除炸彈設定,在製作 團隊當規劃劇情任務時,是不是乾脆將範圍縮小,同時提升解除任務的困難度,這樣也能 去製作凸顯擔綱重任的幾個前鋒的情緒起伏狀況。 打個比方,這個部分就有機會結合我前面所提到的期望,讓幾位實名球員來做發揮。不過 問題點在於,五位實名球員中只有三浦選手是前鋒XD 好吧,那既然不行,就讓原創角色來吧~ 英雄,直樹,比護,真田~ 結果讓人意外的沒有把焦點放在英雄,直樹甚至連台詞都沒XD (好歹也是前犯人),比護則 是因傷退場,整個劇情都做球給真田了。 真田在聽取任務時,一方面嘴上不認輸,另一方面伸出去接護腕的右手卻顫抖不停,顯示 他縱然自我風格很重,感覺天不怕地不怕的,但是碰到大事時,終究是人,情緒上還是會 不安,會緊張的 後來的發展大家也知道了,真田就在搞不懂自己到底是否完成任務的狀況下退場。我們先 回顧一下真田初登場的場面,再對照最後任務的關鍵集中在他身上,如果不是後續可能要 在原作中加進這個人,就是他必定在這次劇場版擔任重要的職責。結果這種呈現方式只顯 示他僅僅是任務的一個環節,然後就這樣沒了!戲份就斷了!後續也毫無交代,這樣說來, 這個部分的戲份讓誰來表現似乎都無所謂了。 當然這部作品的系列主角是柯南/工藤,最後一擊的焦點一定是放在他的部分,但是真田 的這種使用模式,最後呈現的結果完全是讓人很難了解這樣的登場目的是為了甚麼。 同樣的,這個問題點也能放大到其他"嫌疑人"身上,看完這次的感想是,每個嫌疑人好像 出來展現一下,然後被主角群議論一下他們的嫌疑點後,任務就沒了,關聯好像也沒了。 當然這可能是這次的主題呈現模式使然,但是也讓主線部分變的有些鬆散,彼此之間的牽 連性斷的一乾二淨。主線整體給人的感覺也就是在劇情的複雜和懸疑程度上有所不足。 另外還有一個畫面呈現的問題值得改進,這次在遠鏡頭部分,不管是場上球員,裁判還是 觀眾席的球迷都有使用3D骨幹架構的賽璐璐風格人形呈現。但是一次看整個畫面還好,當 你注意某個區塊的時候,就會看到這些人用很生硬的方式在做動作。 最後我心中有個疑問..............比起動機什麼的,我比較好奇中岡一雅是怎麼進行那 些炸彈的安裝作業的XD 一個球場就累慘了,更何況是十個~ 雖然可以改進的地方還是不少,但是16彈算是我在這幾年的劇場版中,看完後還會想再看 一次的。其中讓人感動的地方就是,偵探團把簽名球一個一個接力踢給柯南的那一個場景 。(雖然當瞬間充氣球踢中的是掉落的燈台那一刻,應該每個人都想到還有簽名球,等等元 太他們就會傳過來了XD) 話說每次劇場版都要陷入危機的小蘭,這次相當安全的納涼啊XD! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.168.94
lucy8079:小蘭這次戲份真的很少XD 整個變搞笑點了! 07/08 16:52
chiwen0325:我也有研究開場曲的風格,不知為啥今年的速度感覺有變 07/08 18:08
chiwen0325:慢@@ 07/08 18:08
SkyeySea:小蘭只剩下白... 07/08 20:16
SkyeySea:曲子開頭今年延續去年風格,其實比較適合宏大點的主題。 07/08 20:17
d86012005:灰原哀的獲獎原因還包括"立刻反悔不讓博士吃東西"XDDD 07/08 21:32
d86012005:"最速演出動作場景"我覺得是第15彈XD 一開始就在隧道裡 07/08 21:34
SkyeySea:對! 我竟然忘記不給吃東西那段了XD 07/08 21:42
joehuang92:同意d大 去年一開始想說"咦 不唱主題曲了嗎" 07/24 17:55
alphish:步美踢球前的台詞好害羞~~~ 09/16 03:24
norwor:樓上XD 12/11 16:54