作者paladin90974 (芭樂丁)
看板ConcertoGate
標題Re: [問題] 這需要砍掉重練嗎...??
時間Thu Apr 16 04:07:13 2009
※ 引述《frank543 (天元突破!!!!!!!!!!!!!!!)》之銘言:
: ※ 引述《TheBestHST (人在花蓮.身不由己)》之銘言:
: : 最近練了一隻法師。
: : 目前7等,
: : 點數是照著遊戲庫的點法,
: : 初始:體5 / 靈10 / 精15
: : 後:體1 / 靈1 / 精2 或 力1 / 靈1 / 精2
: : 目前靈點了15點,
: : 不過看了一下巴哈的點法,
: : 他們建議別點靈,
: : 而是點速,
: : 請問一下板上的法師大師,
: : 我這樣是否要砍掉重練比較好?
: 大家好,我是李貝的15級小法師
: 跟大家分享一下自己單練的小心得
: 其實我的練法蠻奇怪的
: 在魔力這種合作性如此高的遊戲裡
: 我從1~15級中,除了要解任務,沒跟人家組隊過 囧rz
: 不過相對的也是有一點收穫
: 目前的錢是23xxx(穩定成長中),裝備買了蠻多套的,還算不太缺錢
: 其實法師要加靈還是加速,一直以來都是大家討論的重點
: 我個人在剛玩魔力(我直接玩二代,一代只看別人玩過)時
: 這個問題非常的困擾我
: 在巴哈爬了很多文,也想了很久
: 結果最後自己用一句話點醒自己
: 『每個職業都有自己的特色不是?』
: 不然魔力也不會分成那麼多種職業了
: 講到法師,我相信大家的第一個印象應該不太會是
: 『施法速度超快的阿~』
: 而應該是..
: 『X的,魔法攻擊力強到真的很哭爸阿~~~~』 (所以練技能也練的很哭爸..有捨才有得嘛)
: 而且,一路練下來
: 單法→T法(不是太七那個=.=)→全體法(單法二級)
: 攻擊力應該是個主要的因素(當然,前提是你風地水火屬性要抓的對)
: 所以,我覺得照著這條路走應該不會有太大的偏差
: 而且剛剛也講過了
: 俊敏主要影響紅條,技能GR主要影響黃條 (參照巴哈精華區法師部分KEVIN大的文章)
: (我是覺得這樣講比較通啦,有網友提出相反的意見,我怎麼想都想不通)
: 我相信一般的點法都是2精1速or靈1體 (點力要幹嘛@@?不點體真的會很慘= =)
: 逆天的點法就不在我的討論範圍了,我個人不太喜歡走這種路子 = =
: 當初在最後大抉擇時,我也想了很久
: 最後我問我自己
: 如果以後我跟人家組隊
: 我的隊友們是比較有可能會說
: 『根據我仔細的觀察,你的紅條回復速度跟我上次組的那個法師比起來,快了x.xx秒』
: 還是比較有可能會說
: 『同樣都全體冰法,我上次組的那個才打100,你打150耶(純舉例)』?
: 我把我自己放在隊友的那個位置去想
: 人家跟我組隊,到底是看重我的法術攻擊力還是回紅條速度?(如果真要擇一的話啦)
: 哪個東西比較顯而易見?
: 我告訴我自己,我如果要技能跑的快的,我會找弓手,不會找法師
: 所以,我選擇點靈
: 還是老話一句,法師的紅條回再快,黃條還是得看GR
: 我是不覺得,速法的速度有讓我這個靈法覺得扼腕到哪去
: 可是這畢竟是個遊戲,自己要玩的開心才重要
: 我點靈巧,我玩的很開心
: 每個人的想法跟看重的點不一樣
: 因為我發覺,大多數的法師還是選擇點速度
: 所以還是建議原PO,先搞清楚兩者的差異
: 再選擇自己所愛,而不是一味的跟著大家點
: 不然這樣就失去了自由配點的意義了
: 線上遊戲的一個樂趣就在這個地方
: 你法師初始想要點15體15力也是可以的 XD
: 最後祝原PO玩的愉快囉~魔力是好遊戲~值得你玩的~^^
: 我是個不玩OLG已經N年的人了,沒想到這次魔力讓我又開始玩
: 我相信方塊社,你呢 ^^?
我是玩法師,以我自己來講,很少會去在意人家打多少,
除非是很誇張單法打50-30才會關心一下。
所以這邊最重要的我認為是要問自己"在這場戰鬥我能貢獻多少?"
速度上面,速度跟俊敏相差0.4,差個15點可能看不太出來,差個40點就看的出來囉
在來說說力量吧,力量每點一點+魔攻1.2 魔防0.5 俊敏0.4 體力3 魔力1.5
精神每點一點+魔攻2 魔防2.5 俊敏0 體力1.5 魔力9
比起為了血量去點體我覺得不如分點精神給力量,其他點數給速度還比較好
附帶一題點體的話體力每加一點+魔攻0.2 魔防1 俊敏0 體力9.3 魔力0.9
法師又不是要當坦...體點這麼多幹麻,不如紅條恢復快一點還比較實際。
要當坦的話已經有騎士在負責了,體寵也不是放好看的(難不成要練傳說中的法師+法寵)
小弟目前20級,血量284 單石GR6打妖森的地獄犬可以打到238+109,我覺得還可以
血量確實有點少,以後可能還會斟酌加上。
速度上面靈法大概慢我0.5發,但是拖越久差距會拉開,
不知道為什麼戰鬥一開始的紅條好像沒差,大家都同時開始= =
而且講回正題,如果單純只是為了要增加紅條回復的速度,
不管怎麼說靈巧就是硬生生少速度0.4,除了以個性當理由以外
我找不到其他理由支持我捨棄速度點靈巧。
當然,最後決定權還是自己,也許會有更獨特的點法也說不定
以下是加點對各屬性影響(轉自召喚獸精華區)
體力|魔力|攻擊|防禦|魔攻|魔防|俊敏|回復|命中|迴避|爆擊|反擊
-----------------------------------------------------------
體力 9.3 | 0.9| 1 | 1.8| 0.2| 1 | 0 | 2.3| 0 | 0 | 0 | 0.3
-----------------------------------------------------------
力量 3 | 1.5| 2.4| 1.2| 1.2| 0.5| 0.4| 1.2| 1.4| 0 | 0 | 0.2
-----------------------------------------------------------
靈巧 0.6 | 3 | 0.2| 0.2| 0.4| 0 | 1.6| 0 | 1.5| 2 | 2 | 0.9
-----------------------------------------------------------
速度 0.6 | 0.6| 0.4| 0.8| 0.2| 0 | 2 | 0.2| 0.6| 2 | 1.4| 2
-----------------------------------------------------------
精神 1.5 | 9 | 0 | 0 | 2 | 2.5| 0 | 0.3| 0.5| 0 | 0.6| 0.6
不會複製貼上...一個字一個字打的
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這就是人~蔘~哪~
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◆ From: 220.135.210.10
推 Fnd:其實最後的表格精華區有... 04/16 04:49
推 meteor260:等高無弱法!!! 04/16 05:09
→ waynejayss:點體的原因是因為後期打王很容易被掃到 04/16 05:31
推 selph1120:我前期全衝速度跟靈巧!!! 04/16 13:25
→ selph1120:而且一剛開始就全點速度跟靈巧, 十等就看得出來明顯的 04/16 13:26
→ selph1120:施法速度了XD 04/16 13:26
推 minghsin:同意點力 你點1點體 我點兩點力 速度多少點跟靈巧比 04/16 13:26
→ minghsin:這樣我速度慢你一點 血少你一點 魔攻絕對極高 04/16 13:27
推 frank543:點體不是因為要當坦 不是所有敵人都只打前排的 @@" 04/16 16:18
→ frank543:除了增加血量 物魔防都有加 對後期攻擊力強的怪有幫助 04/16 16:19
→ frank543:只能說各人點法都不同囉 我比較膽小 玩的開心就好 XD 04/16 16:22
→ frank543:1.2+(0.2*4)=0.4*5 這表樓樓下跟精華區都有 @@ 04/16 18:38
→ frank543:糟 推錯篇 = = 04/16 18:38
推 dave01:點靈巧雖然俊敏少了0.4 但MP和魔攻部份就補回來了 04/17 01:02
→ dave01:所以個人是靈巧派的 04/17 01:02
→ frank543:我也是靈巧派 XD 04/17 21:41