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※ 引述《frank543 (天元突破!!!!!!!!!!!!!!!)》之銘言: : ※ 引述《TheBestHST (人在花蓮.身不由己)》之銘言: : : 最近練了一隻法師。 : : 目前7等, : : 點數是照著遊戲庫的點法, : : 初始:體5 / 靈10 / 精15 : : 後:體1 / 靈1 / 精2 或 力1 / 靈1 / 精2 : : 目前靈點了15點, : : 不過看了一下巴哈的點法, : : 他們建議別點靈, : : 而是點速, : : 請問一下板上的法師大師, : : 我這樣是否要砍掉重練比較好? : 大家好,我是李貝的15級小法師 : 跟大家分享一下自己單練的小心得 : 其實我的練法蠻奇怪的 : 在魔力這種合作性如此高的遊戲裡 : 我從1~15級中,除了要解任務,沒跟人家組隊過 囧rz : 不過相對的也是有一點收穫 : 目前的錢是23xxx(穩定成長中),裝備買了蠻多套的,還算不太缺錢 : 其實法師要加靈還是加速,一直以來都是大家討論的重點 : 我個人在剛玩魔力(我直接玩二代,一代只看別人玩過)時 : 這個問題非常的困擾我 : 在巴哈爬了很多文,也想了很久 : 結果最後自己用一句話點醒自己 : 『每個職業都有自己的特色不是?』 : 不然魔力也不會分成那麼多種職業了 : 講到法師,我相信大家的第一個印象應該不太會是 : 『施法速度超快的阿~』 : 而應該是.. : 『X的,魔法攻擊力強到真的很哭爸阿~~~~』 (所以練技能也練的很哭爸..有捨才有得嘛) : 而且,一路練下來 : 單法→T法(不是太七那個=.=)→全體法(單法二級) : 攻擊力應該是個主要的因素(當然,前提是你風地水火屬性要抓的對) : 所以,我覺得照著這條路走應該不會有太大的偏差 : 而且剛剛也講過了 : 俊敏主要影響紅條,技能GR主要影響黃條 (參照巴哈精華區法師部分KEVIN大的文章) : (我是覺得這樣講比較通啦,有網友提出相反的意見,我怎麼想都想不通) : 我相信一般的點法都是2精1速or靈1體 (點力要幹嘛@@?不點體真的會很慘= =) : 逆天的點法就不在我的討論範圍了,我個人不太喜歡走這種路子 = = : 當初在最後大抉擇時,我也想了很久 : 最後我問我自己 : 如果以後我跟人家組隊 : 我的隊友們是比較有可能會說 : 『根據我仔細的觀察,你的紅條回復速度跟我上次組的那個法師比起來,快了x.xx秒』 : 還是比較有可能會說 : 『同樣都全體冰法,我上次組的那個才打100,你打150耶(純舉例)』? : 我把我自己放在隊友的那個位置去想 : 人家跟我組隊,到底是看重我的法術攻擊力還是回紅條速度?(如果真要擇一的話啦) : 哪個東西比較顯而易見? : 我告訴我自己,我如果要技能跑的快的,我會找弓手,不會找法師 : 所以,我選擇點靈 : 還是老話一句,法師的紅條回再快,黃條還是得看GR : 我是不覺得,速法的速度有讓我這個靈法覺得扼腕到哪去 : 可是這畢竟是個遊戲,自己要玩的開心才重要 : 我點靈巧,我玩的很開心 : 每個人的想法跟看重的點不一樣 : 因為我發覺,大多數的法師還是選擇點速度 : 所以還是建議原PO,先搞清楚兩者的差異 : 再選擇自己所愛,而不是一味的跟著大家點 : 不然這樣就失去了自由配點的意義了 : 線上遊戲的一個樂趣就在這個地方 : 你法師初始想要點15體15力也是可以的 XD : 最後祝原PO玩的愉快囉~魔力是好遊戲~值得你玩的~^^ : 我是個不玩OLG已經N年的人了,沒想到這次魔力讓我又開始玩 : 我相信方塊社,你呢 ^^? 我是玩法師,以我自己來講,很少會去在意人家打多少, 除非是很誇張單法打50-30才會關心一下。 所以這邊最重要的我認為是要問自己"在這場戰鬥我能貢獻多少?" 速度上面,速度跟俊敏相差0.4,差個15點可能看不太出來,差個40點就看的出來囉 在來說說力量吧,力量每點一點+魔攻1.2 魔防0.5 俊敏0.4 體力3 魔力1.5 精神每點一點+魔攻2 魔防2.5 俊敏0 體力1.5 魔力9 比起為了血量去點體我覺得不如分點精神給力量,其他點數給速度還比較好 附帶一題點體的話體力每加一點+魔攻0.2 魔防1 俊敏0 體力9.3 魔力0.9 法師又不是要當坦...體點這麼多幹麻,不如紅條恢復快一點還比較實際。 要當坦的話已經有騎士在負責了,體寵也不是放好看的(難不成要練傳說中的法師+法寵) 小弟目前20級,血量284 單石GR6打妖森的地獄犬可以打到238+109,我覺得還可以 血量確實有點少,以後可能還會斟酌加上。 速度上面靈法大概慢我0.5發,但是拖越久差距會拉開, 不知道為什麼戰鬥一開始的紅條好像沒差,大家都同時開始= = 而且講回正題,如果單純只是為了要增加紅條回復的速度, 不管怎麼說靈巧就是硬生生少速度0.4,除了以個性當理由以外 我找不到其他理由支持我捨棄速度點靈巧。 當然,最後決定權還是自己,也許會有更獨特的點法也說不定 以下是加點對各屬性影響(轉自召喚獸精華區) 體力|魔力|攻擊|防禦|魔攻|魔防|俊敏|回復|命中|迴避|爆擊|反擊 ----------------------------------------------------------- 體力 9.3 | 0.9| 1 | 1.8| 0.2| 1 | 0 | 2.3| 0 | 0 | 0 | 0.3 ----------------------------------------------------------- 力量 3 | 1.5| 2.4| 1.2| 1.2| 0.5| 0.4| 1.2| 1.4| 0 | 0 | 0.2 ----------------------------------------------------------- 靈巧 0.6 | 3 | 0.2| 0.2| 0.4| 0 | 1.6| 0 | 1.5| 2 | 2 | 0.9 ----------------------------------------------------------- 速度 0.6 | 0.6| 0.4| 0.8| 0.2| 0 | 2 | 0.2| 0.6| 2 | 1.4| 2 ----------------------------------------------------------- 精神 1.5 | 9 | 0 | 0 | 2 | 2.5| 0 | 0.3| 0.5| 0 | 0.6| 0.6 不會複製貼上...一個字一個字打的 -- 這就是人~蔘~哪~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.210.10
Fnd:其實最後的表格精華區有... 04/16 04:49
meteor260:等高無弱法!!! 04/16 05:09
waynejayss:點體的原因是因為後期打王很容易被掃到 04/16 05:31
selph1120:我前期全衝速度跟靈巧!!! 04/16 13:25
selph1120:而且一剛開始就全點速度跟靈巧, 十等就看得出來明顯的 04/16 13:26
selph1120:施法速度了XD 04/16 13:26
minghsin:同意點力 你點1點體 我點兩點力 速度多少點跟靈巧比 04/16 13:26
minghsin:這樣我速度慢你一點 血少你一點 魔攻絕對極高 04/16 13:27
frank543:點體不是因為要當坦 不是所有敵人都只打前排的 @@" 04/16 16:18
frank543:除了增加血量 物魔防都有加 對後期攻擊力強的怪有幫助 04/16 16:19
frank543:只能說各人點法都不同囉 我比較膽小 玩的開心就好 XD 04/16 16:22
frank543:1.2+(0.2*4)=0.4*5 這表樓樓下跟精華區都有 @@ 04/16 18:38
frank543:糟 推錯篇 = = 04/16 18:38
dave01:點靈巧雖然俊敏少了0.4 但MP和魔攻部份就補回來了 04/17 01:02
dave01:所以個人是靈巧派的 04/17 01:02
frank543:我也是靈巧派 XD 04/17 21:41