作者ljymouse (木刀)
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標題Re: [討論] 關於購買材料跟開拓的一些建議
時間Fri Apr 17 13:57:47 2009
※ 引述《aplus0629 (五十步笑百步)》之銘言:
: 所謂交換式交易法,我覺得還是有待商榷
: 先講我的結論 交換法對部分人的確有好處,
: 但是提及破壞環境,絕對不亞於所謂自私水
: 先講有利的地方,
: 1.對於裝備製作系來說,
: 交換式真的很方便,不需要想法子逃漏稅,也可以有效消耗劣質品
: 2.對小額的採集系來說,也是一大福音
: 假如單純收現金,那採集戶想解決生態值除了解任務、砍腳色、花更多時間回埋
: 就只能自掏腰包去雜貨店買東西回填,就算是自私水,也是一筆額外支出
: 那交換法到底是哪裡破壞環境呢?
: 試想沒有採用交換法的情況下,裝備品(R1或以上)最後會流落何方?
: (1)作為工作裝而被採集生產系利用,待耐久下降後,回填大地
: (2)未加利用而直接回填大地
: (3)戰鬥系作為戰鬥裝利用,耐久度歸零後人間蒸發
: 耐久度下降以後直接丟店
: 耐久度下降以後轉由生產系回填大地
: 沒有回填大地的情況似乎是少數吧?
: 更別提戰鬥系R1裝的使用量偏低,不會回填大地的情況恐怕頂多10%
: 以上看來,就算不交換大多數的R1品,最終下場也是擁抱大自然
: 對於生態來說,與交換式的生態影響是一樣的,只是換由製造系親自下去開拓
: 問題來了~
: 假使沒利用交換法,那麼採集系會怎麼處理生態值問題?
: (1)花更多時間採集原料回填 (生態消耗:取得=2:3) → 森林遊樂園指日可待
: (2)光顧雜貨店,依照品行程度可能選擇: a.自私水 b.糖果藥水
: → 回填成果不一
: (3)每天解生態任務,以回復400生態值 → 據說對生態一樣有所幫助
: (4)砍人物...
: 以上,有好方法有壞方法,但是對生態的幫助皆是正向的 (總不會倒扣生態資源吧)
: 如果是交換法的情況下呢?
: 製造系把原本該自己貢獻的開拓資源交給別人...
: 然後藉此增加生態值的採集系,自然就不會在去做多餘的開拓
: 也許在賺錢方法是皆大歡喜,
: 但是因為交換式而扼殺的開拓機會呢? 自私水起碼還綠化,交換式則是0
: -------------------------------------------------------------------------
: 坦白說,身為製造系我也喜歡有人跟我交換R1廢品
: 但是我可不敢自居愛護生態自然...
: PS. 上述交換法是以裝備品為例,料理跟藥水不在此限
依據冒險庭院的表格
http://concgate.2000fun.com/enter.htm
自私水不只有隆起 還有花草
那為何有那麼多人提倡埋裝備比埋材料好?
一個Gr1的製造工人做r1裝備需要1組半的材料(Gr10用的更少)
一組半的材料只能對環境綠化造成約3.5顆圓圈
而一件裝備最多可以到4顆圓圈(劍斧槍刀)
帳面上看起來"埋成品"比"埋材料"還好
但是大家沒有考慮到抽稅的問題
因為抽稅問題,每個人該天的生產量被限制了
假使
一個採集系一天埋自私水採集可以採集"200組材料",
"200組材料"可以作成"133把武器",
又假如
一個採集系一天埋成品採集
卻只能採集"60組材料","60組材料"也只能做成"40把武器",
剛好差不多等於自己埋進去的量
採集系埋了大量自私水+生產系只要從133把裡面挑40把埋回去自然
就比生產系賣成品給採集系埋好太多了
整個社會的生產值也大得多
當然自私水的例子實在過於偏激,因為成品就是要給戰鬥系用的,不可能有太多回歸自
然,所以採集系都會退而求其次用自己採集到的物品,自挖自埋,
至少
伐木工人為了木頭增加,不會很自私只埋自私水,
獵人因為目前不知道獵物是因為草還是樹木才會增多,所以盡量讓樹木跟草都增加
但是拔草工人呢?
我用水澆花有錯了嗎?
跟據表格埋花草回去反而沒有作用!!!!!!
礦工呢?
我挖地下道偶爾幫忙澆花有錯了嗎?
根據表格埋原礦回去是對挖掘跟採集有利,也不會長樹!!!!!!
而不能因為這樣就要採集系全拿生產系的成品去開拓,
不然我想去問宇駿大,我想玩採集,讓我多開幾個人物逃漏稅,
開拓魔石的稅收應該是大家要共同負擔的!!!!!!
結果現在很多人指責採集系不會開拓,其實最大的重點在於生產系開不開拓,
生產系只要有把自己一天抽稅的量額開拓魔石賣完跟採集系自挖自埋配合,
對環境的保育才能達到更好
不然我實在很好奇生產系一天可以不用抽稅的販賣量都拿去賣啥了?
我一開始會回開板大的文章,是不知道生產系是真不懂還是假不懂,
看起來是想要讓開拓增加的生態值不會白白浪費(生產系用不到),這個本意是好的,
但是我用自己採集到的物品換生態值的效益會比用武防具還好,
回覆自然的部分,全埋材料比埋成品,有過之而無不及
(因為成品魔石價格是材料魔石的三倍,但是回復生態的值卻不是材料的三倍)
使用交換法等於間接讓採集系去負擔生產系做壞的成本(因為抽稅系統),
但是對於一天產能不大的採集系來說,
他花一點點時間就賺到一天不用抽稅的量了,所以對他來說還算有利,
但是對於一天工作很久的採集系來說,
無疑會大大減少它生產的量,甚至會減少它保育大自然的能力
我有次埋太多武器,到最後抽稅都快抽到超過一半,
本來賣出去5000的錢開始要拿回來扣補魔費
今天是因為有稅收,所以計算起來才會有這種結果,
假如沒有稅收的話,120元的武器跟防具有多少,我就收多少,
但是沒有稅收的話,武防師不就會乾脆自己拿去開拓了?
採集系不再用自私水開拓
生產系把自己不想賣的成品拿去開拓
戰鬥系把自己穿到快壞的裝賣給別人或自己的分身拿去開拓
保育自然大家都有責任
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※ 編輯: ljymouse 來自: 118.168.83.14 (04/17 13:59)
推 hyst:GR不影響做成品所需材料...............材料永遠都需要那麼多 04/17 14:41
推 dave01:只能說生產系有埋是佛心 沒埋是正常 04/17 14:56
→ dave01:我都馬要把埋的拿給朋友去埋 04/17 14:56
→ dave01:他會把埋完的魔石給我 這樣他會加生態值又不佔到5000額度 04/17 14:58
→ ljymouse:抱歉 沒玩生產系 所以不知道GR沒有影響 我看錯資料 04/17 17:18
→ ljymouse:樓樓上真的是佛心來著 開拓完魔石還給生產系 更不浪費 04/17 17:19