作者skuld007 (我搞笑很強 ˇˇ)
看板ConcertoGate
標題[自介] 詩歌德
時間Sun Jul 27 11:00:41 2014
伺服器: 好像只有一個 ._.
角色暱稱: 1.詩歌德/ 2.愛緹娜/ 3.梅菲利亞
職業: 1. 戰鬥/伐木 2. 製造/挖礦 3.挖礦
工會: 批踢踢鄉公所_ptt
想說的話:
自己也算是魔一的老玩家了,這次發現有日本版的魔二代理
讓人非常雀躍 :3 在一代,作為一位專職斧戰,我熱愛的是一種
在前線與怪物互拼的快感,在二代,我依然堅持這個理念.與其說我喜歡斧鬥這個職業
不如說他的設計理念非常吸引我吧:
極度強大的威力也蘊含著對自身各種負面影響
像是捨命一擊,強大的威力包含著防禦低落
戰斧之舞,毫不浪費傷害的精準打擊卻讓後排暴露在危險下
致命一擊,極強大的殺傷力卻有命中不佳的缺點
滿貫全壘打,全體攻擊戰技但敵我皆傷
你死我活,更加暴力版的捨命一擊,傷害更大 防禦低落程度也更大
我特別喜歡玩這一類的職業/角色 :)
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如果換成法系的話,我想我偏好的就是 黑魔法/死靈魔法
因為他們的技能定位也是 "極度強大的威力也蘊含著對自身各種負面影響"
但很可惜的魔力二並沒有類似的職業 :(
額外一提,本人在魔獸世界玩的職業就是術士,設定上就是操縱惡魔能量的施法者
這邊附上一張我的角色照
http://i.imgur.com/0RdlRjx.jpg OwOb
也希望大家,為了理念選你所選,不要只是為了 "他很強勢" 共勉之 :3
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注意!標題請使用以下格式:
[自介] 伺服器 角色暱稱
可以在文章列表按大寫T修改文章標題,感謝您的配合。
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Ashe
, ◢◥◥◢◥█◣ the Fros
t Arch
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◥ ◢ ψMogri
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推 babylina:有啊咒術師(巫師三轉)就是干擾類為主的 07/27 12:51
推 superrockman:可是不管XG還是CG 詛咒的定位一直都很微妙..... 07/27 12:57
→ superrockman:BOSS通常免疫或有抗性 小兵則是沒那個機會中獎(都被 07/27 12:57
→ superrockman:秒殺掉了XD) 07/27 12:57
推 babylina:RPG都這樣吧 畢竟CC技不是太強就是太弱 很難平衡 07/27 13:09
→ babylina:通常是用在PVP為主 07/27 13:09
→ babylina:WOW的負面法術對BOSS也都只有少數幾個減益類有用啊 07/27 13:10
→ babylina:不然BOSS吃恐懼還得了...都給WLK玩就好了XD 07/27 13:10
→ skuld007:咒術師沒有那種對自身debuff的技能,有點弱 O_O 07/27 13:33
→ skuld007:我從60年代就是術士玩家,那時候很多法術都有不良後果的 07/27 13:34
※ 編輯: skuld007 (220.129.14.203), 07/27/2014 13:35:24
→ babylina:60年代的wlk也是PVP強啊XD PVE因為仇恨關係各種悲劇(?) 07/27 13:50
→ skuld007:沒辦法 -w->" 07/27 13:51
→ babylina:同學老是跟我幹譙每次都是隔壁法師OT開冰箱害他被王打趴. 07/27 13:52
→ skuld007:法師沒弱過 imba ._. 07/27 13:56