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原文發表網址(附圖片與相關資訊超連結) http://crimenigma.pixnet.net/blog/post/30351355 電影與小說存在一個極大的差異:電影沒有文字那樣的想像空間。我舉日劇 《古佃任三郎》來當作例子。先解釋一下,這套影集的特點,就是它是採取 倒敘推理,「倒敘推理」是描述兇手在犯案時的經過,等到警方(或偵探) 到來命案現場之後,藉由偵查推論來解明真相。 當中有一集,一個美術教授跟他發生不倫戀的學生在飛機上相遇,後來他的 學生卻因為氣流導致飛機震動而意外死於廁所內,為了消除自己當時人在事 發現場的證據,美術教授就偽裝成機長,在飛機機艙裡四處奔走。 由於影集把犯案過程拍出來給觀眾看,導致觀眾可能會覺得這個謎團很簡陋 ,但倘若這個謎團以小說的方式呈現,並以警察的觀點來敘述(當然,作者 隱瞞兇手的身分不讓讀者知道),這麼一來,這個故事就會變成一篇頗具意 外性的解謎小說──被小孩目擊到的乘客憑空消失,而任誰都沒想到這個乘 客竟利用飛機機艙的隔離性,一下子偽裝成機長一下子又偽裝成乘客,藉此 巧妙地躲避警方的追查。 如果再更進一步地探討文字的曖昧性,更可以講到「敘述性詭計」,所謂的 敘述性詭計,是小說作者用來施加在讀者或觀眾身上的一種寫作策略,而非 小說中的凶手對小說中的其他人物使用,換句話說,觀眾或讀者會被作者的 安排所欺瞞而誤判劇情走向,但這個安排對劇中人物並無任何影響。 推理小說當中一個很有名的例子(為避免暴雷,我隱去書名),讀者一開始 在讀那本書的時候,會把書裡的主角下意識地當成二十多歲血氣方剛的年輕 人,因為小說中很多對主角的描寫,都是青少年才會有的舉動,但最後結局 揭曉,我們才知道男主角竟然是一個六七十歲的老人──這個意外性十足的 結局就是那本書最精彩的地方。 那如果將那本小說改拍成電影,那所謂的敘述性詭計就會見光死,換句話說 ,那本以敘述性詭計為核心的推理小說是無法被視覺化的。 不過這也不代表所有的敘述性詭計無法視覺化,像是《靈異第六感》和《連 體陰》這兩部電影都巧妙地運用了敘述性詭計,創造出震撼力十足的意外性 ──前者成為眾影迷津津樂道的經典鬼片,後者則是讓不愛看鬼片的我大為 讚嘆。 除了製造出強大的意外性,我甚至認為「敘述性詭計」是邁入圖像化時代, 供推理小說繼續存活發展的最後堡壘,畢竟,文字的曖昧模糊是影像無法取 代的關鍵。 -- 《設計殺人》第二屆島田莊司推理小說獎入圍作 http://0rz.tw/T6bnE 在希區考克的作品中,除了「驚魂記」Psycho 以外,「迷魂記」Vertigo和「狂兇記」 Frenzy都巧妙地將心理學的病例結合在懸疑中,希區考克是運用這種手法的高手,在這 一點上,本作品中的黃色、S形的傷痕成為希區考克型的視覺謎團,和富有魅力的男女 情愛一起構成了這個故事,最終引導向黃色領帶的結局,也和希區考克的「狂兇記」有 異曲同工之妙。 ──「日本推理之神」島田莊司 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.152.247 ※ 編輯: geniusleuth 來自: 122.118.49.117 (12/12 19:29) ※ 編輯: geniusleuth 來自: 122.118.49.117 (12/13 15:09)
Junior2:電影要把小說的敘述手法表現出來真的很困難,所以看喜歡 02/16 19:28
Junior2:的作品拍成電影很容易失望 02/16 19:28
vashlee:比較推小說 08/22 20:40
cooldunk:長知識,推推。 11/02 19:02