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※ 引述《vvvv5555 (4v45版大)》之銘言: : 某些職業 : 只會在那邊限東限西 : 難道打架還有規定只能出右拳? : 什麼弓箭手不能亂射 : 會壞裝 : 這理由已經不能用了 : 看看劍士連級砍六下 : 看看追月打幾個人 : 看看氣功彈丟幾個人 : 看看拿回利標的一次打一排 : 看看法師超強魔法打幾個人 : 憑什麼你們多體攻擊 : 卻要求弓箭手單體攻擊 : 會壞裝不是這樣定義的 : 打那麼多人 : 壞大家的裝備 : 難道不是壞裝? : 要嘛就別規定東規定西 : 不然大家都別放技能PK阿 這個問題已經存在許久了 主要原因是以前亂射太威(第一箭不扣傷害起跳) 大家打不過,於是推起了「禁亂射」運動。後來, 亂射被改弱,但是在pk上仍然頗強勢,這個陋習 就延續下來了。 亂射哪裡強勢? 1 無法護衛 2 破物理巫術 3 增加攻擊次數藉以提高命中次數 4 範圍廣泛,攻擊力雖不高,但可 有效對抗對手的氣絕戰術 缺點大概是無法指定第一箭以外的目標、攻擊力被改低 ----- 說實在,PK禁技能的理由五花八門,最主要的原因其 實都是「打不過」。何解?暗殺會壞裝嗎?還不是跟亂 射一樣被列為「年度最常被禁的技能」。靠運氣?魔力 中本來就是運氣王道,你閃不用運氣嗎?攻擊的數字浮 動一樣是運氣。 像是穿了閃裝禁魔法、法師禁魔吸反無、近戰禁攻反, 都是很常見,比較扯的也看過禁補血、禁魔寵,咒術師 的可憐就更不用說了,唯一可以綻放光芒的競技場卻被 禁來禁去。 真要說的話應該只有跳舞吧,舞者在咒術師可以去休息 了,成功就是敵全體遭殃、失敗了不起舞者自己跌倒, 萬一兩邊都有舞者,比的就是哪邊先跳哪邊成功,不過 打王不能跳舞,舞者的價值也只限定在競技場,要跳也 沒甚麼好反對的。 反正,要PK就自己喊,沒講就是都不禁,我上競技場 喊PK或者擺寵,頂多限個+-十級、拒鼠寶。等級方 面,對方太低勝之不武、對方等級高太多,贏了他肯定 是無限上訴或者不服輸開始機機歪歪嘴臭。鼠寶還是拿 去打王練功比較實在,被打壞了靠邀程度肯定加倍。 總之,魔力的PK有趣的地方在於技巧、心機、與戰術 的安排,而非純粹的傷害較量,要禁來禁去,寧可不玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.104.59
whsin:技巧、心機、與戰術的安排 <(′︶`)b 心機好 07/30 01:22
DJDao:推! 07/30 01:23
DestinyRay:推這邊~雖然我打架都是硬幹XD 07/30 01:25
avplayer:ㄉㄅㄑ QQ 07/30 01:38
gtech: 我只會騎寵 ㄉㄅㄑ.... 07/30 01:42
bikaoru:又沒表你們-.- 07/30 01:53
DestinyRay:我也認錯…其實我打架會精變…ㄉㄅㄑQ口Q 07/30 05:17
lovelycateye:ㄉㄅㄏ 我都玩雛鳥護衛+物反等等的下流招式… 07/30 08:20