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※ 引述《dreamsky1026 (囧)》之銘言: : 曾經幻想調教10的威風騎乘,不過現在想想,還是改成因果10的威風好了XDDD 因果10在練功上用途也不大 主因是後期練功點怪數量太少 鼠區 1~6隻 平均3.5隻 平均分配給前後排,一排只有1.75隻 彩葉 1~8隻 平均4.5隻 平均分配給前後排,一排只有2.25隻 雛龍 1~8隻 平均4.5隻 平均分配給前後排,一排只有2.25隻 墓道 1~6隻 平均3.5隻 平均分配給前後排,一排只有1.75隻 護士的氣彈5可以穩穩的打到3隻 因果相較之下,其實是很沒有效率的,後期練功點打到隻數期望值只有1.75~2.25隻 護士拿標放因果 要看陣型與隊友配合,不能清到你想清的怪 返傷雖然可用急救來補,但因果+急救雙重耗魔下來,幾乎快和法師耗魔速度差不多 不如拿+攻弗盾放氣彈5,穩穩的3顆 不受陣型限制,不用怕隊友清掉你要清的,沒有返傷,還有弗盾+大大提升攻擊力 我的護士雖然已經有因果10了,但上雛龍還是放棄不用,改用氣彈5,整體清怪效率較高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.13.186 ※ 編輯: azukitw 來自: 111.255.13.186 (11/21 11:37)
dreamsky1026:謝謝您^^ 但想請問甚麼弗旦裝...又怎麼取得@@? 11/21 11:41
dreamsky1026:水瓶也有弗裝嗎? 謝謝解惑! 11/21 11:41
azukitw:火柴任務期間隨便地上撿都有 不過,水瓶伺服很難取得 11/21 11:42
azukitw:水瓶只有開過一小段時間的火柴任務 11/21 11:42
dreamsky1026:了解...感謝您^^ 11/21 11:43
ducksky:照這種算法怪1到10隻 平均下來1牌也只有2.5隻 XD 11/21 12:50
mcwagamama:平均怪數應該要加權算吧 直接平均怪怪的XD 11/21 12:53
jujubaby174:怪前後排通常數量不一樣多 挑多的那排打 11/21 14:17
azukitw:1~10隻的場合平均起來1排2.5沒錯啊 8~10隻的練功點還是有 11/21 14:18
jujubaby174:如果怪少 反正都怪少了 因果打比較少隻又如何? 11/21 14:18
azukitw:哥布林要塞就是 這邊就很適合多體技能 11/21 14:18
azukitw:我想表達的是 怪少的時候 放3顆氣功彈會比因果好 11/21 14:19
miarika123:怪少 只有4隻 站一排 11/21 14:20
miarika123:陣型似乎不是唯一解 11/21 14:21
smalm:要塞大概沒人去那邊練了 除了解任務 11/21 14:22
jujubaby174:嗯 站一排的情況也不能說很少見~~ 11/21 14:22
azukitw:就算不平均分配給前後排 都給他站同一排好了 11/21 14:28
azukitw:1~6平均起來也只有3.5,1~8平均只有4.5 因果不會強很多 11/21 14:29
azukitw:期待大宇出個常出滿場怪的練功點.... 11/21 14:30
azukitw:(好像不太可能..怪少才能拖台錢...) 11/21 14:30
miarika123:現在假設又變成通通塞一排了 11/21 14:31
azukitw:那是給最佳化的假設 站同一排 效果也只有差強人意 11/21 14:32
miarika123:都你在說 你怎麼不去各練攻地實測個一萬場 11/21 14:32
miarika123:去測看看是不是真的像你說的平均分配 11/21 14:32
azukitw:更不用提實際練功時 不可能場場都站同一排 11/21 14:33
smalm: 更不用提實際練功時 不可能場場都怪很少隻 11/21 14:34
azukitw:所以取平均值啊 11/21 14:35
miarika123:風穴最多6隻 頂多33不會51 說好的平均值咧? 11/21 14:36
bear5025:不如你因果10砍掉吧 砍了再來說嘴 一點說服力都沒 11/21 14:36
miarika123:喔對不起 風穴不是後期主要練功地 不能相提並論 11/21 14:36
miarika123:所以說嘛 你去測個1W場看後期練功地是不是真的平均 11/21 14:38
miarika123:到時再提倡你的因果無用論也不遲喔 11/21 14:38
azukitw:因果10還是有用 PK時可以用到 但後期練功確實比因果差 11/21 14:39
azukitw: 比氣功彈差 11/21 14:40
smalm:我想你提出實際的數據再來比較好壞吧 我不太認同有種武會比 11/21 14:44
smalm:較差 11/21 14:44
miarika123:通篇都是你自己的感覺 你的前後排平均論能信嗎 11/21 14:45
azukitw:就算前後排不平均 給他全都站1排 1~6隻怪平均也只有3.5 11/21 14:46
azukitw:更不用說隊友敏太高,先出手打掉要打的怪 這樣效率就更差了 11/21 14:47
miarika123:全部站一排叫15 不要跟我說一回清不掉2回後打不滿 11/21 14:48
miarika123:都是你在說 拿因果的敏一定比較低你又知道了 11/21 14:48
azukitw:15站法總合是6隻 高於平均值的場合是因果有利 11/21 14:49
miarika123:你要不要乾脆說還有低血魔補正因果把怪清的亂七八糟沒 11/21 14:49
miarika123:並在一起 氣彈打不滿 11/21 14:49
smalm:不好意思我敏90 時常出先手呢( ̄艸 ̄) 11/21 14:49
azukitw:應該要以平均值3.5隻或4.5隻來算比較合理 11/21 14:50
azukitw:低血魔補正可以讓敏90的加速,但敏超過90的加的更多 11/21 14:51
azukitw:此時只能期待隊友的敏都低於90 11/21 14:52
miarika123:不好意思我敏才240 補正可以讓我跑贏一堆加了100以上的 11/21 14:56
miarika123:不過只是在雪79啦 不是後期練功地所以不算喔 11/21 14:56
azukitw:你有補正 隊友也有補正啊 所以還是要看基本敏 11/21 14:59
miarika123:所以現在假設變成是一團滿滿的因果 11/21 15:00
azukitw:雪79的話 怪是1~10隻 平均5.5隻 的確是較適合用因果 11/21 15:01
azukitw:不一定是一團滿滿的因果 隊友被怪咬到不補血的情況也是有 11/21 15:01
azukitw:很多人都是撐到快沒血才補 所以隊友有補正也是常見 11/21 15:02
miarika123:條件都你在設啦 每一團每個人敏都比丟因果高 11/21 15:04
miarika123:拿這種變數這麼大的討論一點意義也沒有 11/21 15:05
miarika123:不要跟我說你都出固定團 出一萬場隊友敏都比你高 11/21 15:05
azukitw:的確是沒什麼意義 認同的就改用氣彈 你不認同就繼續用因果 11/21 15:08
azukitw:說了一堆 我還是覺得氣彈好 尤其舊星有+攻弗盾 11/21 15:09
azukitw:打出來的數字不會比種族標低 11/21 15:09
smalm:結論是..格鬥萬歲 11/21 15:14
azukitw:現行的練功場,怪平均數偏低,的確是格鬥CP值最高 11/21 15:17
azukitw:也難怪常常看見 新手一回鍋就PO文要幫就職格鬥 11/21 15:18
gn02064109:奇怪 這串一開始的原PO不是說在水瓶 扯到舊星系去 11/21 15:24
hit10116:又有人被噓了 科科 11/21 15:39
azukitw:被噓又不痛不癢 我不會在意的 真理是越辯越明 11/21 15:57
miarika123:自己世界的真理這樣 11/21 16:45
jajapon:理性理性呀!! 11/21 20:52
youwon:貌似全剋傷害+20% 高等因該不會比佛盾+的少 11/21 20:56
Albert124:3顆氣彈好用,但是8隻怪時100%有一排是4隻以上怪 11/21 22:42
sagarous:樓上用的是鴿籠原理 11/21 23:21
jujubaby174:7隻也是100%有一排4隻以上怪~~ 01/18 17:59
molok777:突破盲點了,元po根本在亂說... 05/16 10:57