作者smalm (╮( ̄⊿ ̄")╭)
看板CrossGate
標題[心得] 修理武防耐久
時間Fri Feb 18 03:02:39 2011
最近開灰熊嘛..幫朋友修裝修到手軟╮( ̄⊿ ̄")╭
有些人耐久明明扣不到10也要修
讓我真的很想翻桌 (/‵Д′)/~ ╧╧
以前就有耳聞說什麼時候修都一樣..
今天會PO這篇只是想跟大家說
裝備的耐久使用跟什麼時候修裝會比較好且省錢(?)
這篇也許是OP的老掉牙內容 不過我想可以顛覆許多人的觀念
也希望能使知道這個事實的板友向不知情的朋友說明結果
首先
我假設了兩種情形
在同樣是耐久200/200的裝 使用到耐久100/100
※ 耐久扣24就修一次
※ 快龜裂才修理
用以上這兩種情形
耐久均扣到偶數 不會出現小數點的情況下的理想情形
再加上
不考慮寵幫修理 寵幫修理會在補回多少耐久請自行去看御劍軒相關網站
好=_="
以下是我算出來的數據推算 我會盡量弄的淺顯易懂
第一種是 耐久扣24就修一次
每一行第一個數字皆是使用後扣24耐後的數據
耐久200/200為原始值
176/200 修完為 188/188 使用耐久為24
164/188 修完為 176/176 使用耐久為24
152/176 修完為 164/164 使用耐久為24
140/164 修完為 152/152 使用耐久為24
128/152 修完為 140/140 使用耐久為24
116/140 修完為 128/128 使用耐久為24
104/128 修完為 116/116 使用耐久為24
92/116 修完為 104/104 使用耐久為24
這裡耐久只剩104 而我假設的是100
所以這裡假設
96/104 修完為 100/100 使用耐久為8
總使用耐久為(24×8)+8=200耐久
以上是每扣24耐的理想情形
接下來要講的是第二種 快龜裂才修理
以下每行扣的數值皆不一定 但會避免修理後個位數為奇數的情形
200/200為原始值
108/200 修完為 154/154 使用耐久為92
82/154 修完為 118/118 使用耐久為72
這裡一樣是快接近耐久100
於是我取
82/118 修完為 100/100 使用耐久為36
總使用耐久為92+72+36=200耐久
以上的兩種情形主要是想說明
裝備不管是常修或是快龜裂才修 其實能使用的耐久是"差不多"的
如果不扣除掉耐久個位數為奇數時的情形會出現小數
好像會被自動捨去 少掉1耐(?)
不過這並不會對裝備的耐久使用有多大影響
因為不管是被怪打 還是打王跑任務穿閃裝啥鬼的一大堆五四三
耐久扣多少都不是我們能控制的
還有就是..
會選在快龜裂前修裝是因為要把裝備的能力使用提升到最大使用限度
不會因為龜裂超久還穿在身上影響人物的能力數值
這樣不但能省自己的錢也可以讓裝備維持在能力上限
文章大概就寫到這邊=_=
我想大家應該都看得懂我在講什麼吧 囧rz
下台一鞠躬 <(_"_)>
水瓶 逐波漪影
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幹!這梗有毒...救命~~
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XX 6/17 - 囧 (哈哈拎北有毒)
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口卡口卡嘗百草ψArmour
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→ smalm:很多人還是以為常修才用的久 而且不少=_= 02/18 17:37
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