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※ 引述《sdarktemplar (暗武)》之銘言: : 記得在TV版的時候小輝跟風見就用過了 : 但是在遊戲裡面從來都沒有成功過XD : 因為前面一減速就撞上了 : 然而遊戲的定律就是電腦撞到不掉速 : 只有玩家會掉 所以就從來都不用 : 更別說現實生活了 這種有啊。 常看F1的就知道,一般稱之為「彈弓效應」Slipstream 因為賽車的速度很快,在大直路上會在尾部形成一塊低壓帶。 後車跟緊前車(也不是緊貼的那麼緊啦)「享受」低風阻跟低壓 然後在大直路的後半段離開低壓帶轉頭把前車超掉。 這種場面別的賽車我不知道,F1倒是滿常見的。算是F1車手的基本功夫 要說難也不太難,一來賽車場上的變因是固定的, 一流的賽車手有固定的路線,固定的煞車點可以預測。 「史力普跑法」當然是毫無疑問,不懂賽車的誤譯, 不過也無所謂啦~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.134.19
cem236321:那一塊也有人稱他為真空區@@'' 11/05 20:09
sdarktemplar:我是指一般人開車的時候 11/06 00:27