推 tedptt:現實中是不可能 CF中風見開始使用慣性入彎的跑道 都是柏油 05/09 11:53
→ tedptt:且具有固定路面寬的跑道 也是和F1相當類似的跑道 05/09 11:54
→ tedptt:最有效率的過彎就是OUT-IN-OUT的切線 慣性入彎是偏向WRC那 05/09 11:55
→ tedptt:種沒什麼路面寬面可以切彎的比賽 所以用才慣性滑胎來過彎 05/09 11:56
→ tedptt:至於在彎道中飛起來過彎 那就純粹是動畫中才有可能發生的 05/09 11:59
→ tedptt:我也很喜歡看CF 不過就讓它留在電動或動畫中就好了 05/09 12:01
推 yukaze:關於LT 我覺得LT算是減少過彎的速度耗損+強迫對方讓出車道 05/09 17:23
→ yukaze:1.是指風見感覺不到對方要怎麼過彎 所以沒辦法擋住車道 05/09 17:24
→ yukaze:2.太久沒看 3和4一起講的話 我會說彎道幅度越大LT越有利 05/09 17:25
推 Luciferspear:在F1搞拼命滑胎過彎無線電會很吵 05/10 19:47
推 owenkuo:搞不好就直接黑旗也說不定:p 05/11 11:32
推 ecknair:LT是從空中超車 所以前車無法防守 05/11 21:16
→ ecknair:而加賀是可以很晚決定要跑內車道還是外車道 05/11 21:17
→ ecknair:所以風見才先讓加賀決定過彎位置後再飛過去擋他 05/11 21:18
→ orga:LT的特徵是將出入彎的減速壓到最低,但要超車還是要判斷內外 05/13 00:42
→ orga:道,並沒有無理到直接飛越前車 05/13 00:43
推 kaJenin:DRIFT 跑法的3. ZERO最後一集有雙重加速過彎 走內線:P 05/14 10:33
→ kaJenin:現實中 慣性過彎是沒辦法的辦法 而且在標準賽道的事故率很 05/14 10:34
→ kaJenin:高 所以不用F1 幾乎沒用 WRC時 卻反而能降低過彎的減速度 05/14 10:37
推 boddingtons:F1 慣性過彎絕對失控給你看,速度太快車體又輕 07/14 12:38