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※ 引述《Highwind (小羊回來了)》之銘言: : ※ 引述《choicetheory (choicetheory)》之銘言: : : 那些號稱400萬以上畫素,價錢不到5000的相機 : : 大多是補差點出來的,實際畫素只有200萬 : : (而且還會有大大的標題寫400萬畫素,旁邊一個 : : 小角落寫CMOS/CCD:200萬,小到讓人幾乎看不見) : : 你同事說的可能是這些5000元內的相機吧 : : 大廠牌是不會這樣的 該文觀念似是而非,不太建議以該文為標準 text. (sorry, 剛開始只看到該連結的 page1. 沒注意到該連結還有 page2,3 ,剛剛才發現在 page2,3 已有高手補完相關技術,是很好的參考 資料. 相形之下此 po 倒有些蛇足了.. ^^;;; 2004.01.11 AM03:50) 1. color filter array (CFA) 有很多種設計,空的色彩值也不是用 "猜"的,而是用相鄰同色像素內插取樣而成,演算法是有高下不同 ,但最主要的劣化是 moire ,而不是色偏,色偏產生的主因計有 白平衡、CFA 染色層特性、RGB 感度詮釋及比例、鏡頭等等.. CFA 演算的話, google 蠻多資料可抓的. key words : cfa method color filter array CFA 簡介 : http://www.dpreview.com/ learn/Glossary/Camera_System/Colour_Filter_Array_01.htm 補色 CFA 演算 : http://www.teikan.net/hideki/es1000/ccd-e.html 各種 CFA 設計 : http://www.fillfactory.com/htm/technology/htm/rgbfaq.htm 2. 3CCD 的相機不是沒人搞過,之前 MINOLTA 1997 發展的單眼相機就 是 3CCD 設計,雖然不是標準的 R-G-B 設計,而是採用 G-G-(R/B). 理由可能是因人眼對綠色特別敏感,從 luminance = 0.3R + 0.59G + 0.11B 的公式,就可以瞭解到各原色的重要程度. http://www.35mm.freeserve.co.uk/mug/rd175.html 3. Foveon 就是三層感光,不要覺得不可思議,這就是 Foveon 厲害的 的地方,Foveon 就是靠這技術在混飯吃的. 因為類 3CCD 效果,完 全沒有 moire 現象,所以其解析力可以上戰 9M CFA 的 感光元件. 相關技術可上美國專利局網站,查詢 Foveon 相關專利. http://www.uspto.gov/patft/index.html 或參閱原廠網站. http://www.foveon.com/X3_tech.html : 我覺得這牽涉到很多層面 : 許多人的認知也不同 : 下面是一個很有趣的討論串[淺談]感應器的影像技術 : http://www.dreamreload.com/forum/showthread.php?s=&threadid=5250 : 之前看到就覺得咦怎麼還有這一面 : 裡頭有說到Foevon的X3與現今大廠很多的迷思 : 因為這麼一說我們認知的像數有2/3是虛擬的 : 828的CCD有3/4是虛擬的 : 因為我也不是所謂的"感光元件專業" : 所以對很多言論不抱持支持或反對的極端立場 : 身為知識份子的大家應該能歸納出屬於自己的結論 : 不過應該有些人看過 -- Who are you? Am I alone? You are not alone.| -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.132.81
clarafly:唸電子唸到頭昏,一上站又看到這個>< 推 140.112.252.78 01/10
clarafly:敢問strikex兄的系所? 推 140.112.252.78 01/10
strikeX:我現在唸商科.popular science只是興趣:) 推 61.62.132.81 01/11
※ 編輯: strikeX 來自: 61.62.132.81 (01/11 03:52)
clarafly:真強者啊 推 140.112.252.78 01/11