推 volgarv :有辦法進行反插值運算嗎? 11/29 07:44
→ erspicu :為啥要做反插值運算?? 你想問的應該是插值運算吧? 11/29 08:12
→ erspicu :Demosaicing處理基本上就是插值填補 11/29 08:13
→ volgarv :Canon的sRAW,類似feveon X3那種效果 11/29 09:03
→ volgarv :dcraw裡面的 -h那樣 11/29 09:05
可以做到Canon的sRAW那樣 不過影像的SIZE也會像sRaw一樣縮減
基本上就 原本
[G] [B] [RGB] [RGB]
[R] [G] 應該要補插成 [RGB] [RGB] 4個pixel
如果按照 sRaw的方法就變成
[RGB] 一個pixel 原本的G合併下與右的R和G 再捨棄右下的G
但是這方法對影像品質似乎也沒比較好...除了縮減畫面尺寸外還丟了一個G的資訊
※ 編輯: erspicu 來自: 219.70.30.82 (11/29 09:25)
附帶一提 Demosaicing的BUG解決了,用的是很簡單的演算法,
所以放大檢視沒能像商業軟體處理的那平滑,不過先這樣...接著來弄白平衡.
※ 編輯: erspicu 來自: 219.70.30.82 (11/29 09:27)
推 volgarv :是丟掉一個G,還是RGGB平均? 11/29 09:52
→ volgarv :-h -0, bilinear內插運算,不用丟掉一個G了 11/29 10:03