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(本文轉自巴哈姆特DIABLO板精華區z-9-6-17-5) ※ 引述《relex001 (騎士團kusopal.....)》之銘言: > 另外補充一下:normal所雇的傭兵,啟動aura的機率一律為10% > nightmare所雇傭兵,除might為30%外,一律為10% > hell所雇傭兵,則一律為20% > 所謂發動機率,在此指得是mobs進入merc攻擊範圍內之後,AI所判定發動的機率.... 剛剛查了一下mpq,發現這篇的內容是錯誤的 因為有被m起來,所以請原作者或板主修正一下,以免誤導... -----------------------------以下提供正確資料------------------------------ act2傭兵的行動模式: 普通攻擊 jab aura normal 30 70(每升一級+3) 10 nightmare 30 70(每升一級+3) 10 nm might 30 70(每升一級+3) 30 hell 30 70(每升一級+3) 20 換算成百分比:(四捨五入到小數點後一位) (等級10) 普通攻擊 jab aura normal 21.9% 70.8% 7.3% nightmare 21.9% 70.8% 7.3% nm might 19.1% 61.8% 19.1% hell 20.4% 66.0% 13.6% (等級60) 普通攻擊 jab aura normal 10.5% 86% 3.5% nightmare 10.5% 86% 3.5% nm might 9.8% 80.5% 9.8% hell 10.1% 83.2% 6.7% (等級98) 普通攻擊 jab aura normal 7.5% 90.0% 2.5% nightmare 7.5% 90.0% 2.5% nm might 7.1% 85.7% 7.1% hell 7.3% 87.8% 4.9% 備註: 1. act2 傭兵的靈氣因為在skills.txt裡沒有設定caster state* 因此只要機率選到開靈氣,就算靈氣已經開著了,傭兵還是會 浪費一次攻擊的時間去做開靈氣的動作,這就是為什麼有時候會 打一打忽然發呆一下的原因. 我測過將發動靈氣的機率改成 極高,傭兵則會以超高機率發呆-_- 因此建議想改傭兵行動模式 的人,將相關技能加上STATE,就不會發生這種情形. *STATE的意義是讓程式自動檢查是否已經使用該技能(通常用於常駐型 的技能.)如果檢查發現已經使用該技能,則計算行動模式時,則會忽略 掉該技能,以防止重複使用而浪費攻擊的時間. 預設值裡只有act3的 冰系法師的Frozen Armor有設定,在skills.txt裡Frozen Armor的 caster state欄有寫入STATE_FROZENARMOR. 因此frozen armo的使用 值縱使高達1000(預設值),也不會發生重複使用而發呆的情形,而且 只要一進入戰鬥狀態就幾乎會立刻使用. 2. 相關資料請參考: http://dynamic2.gamespy.com/~phrozenkeep/site/guide-hirelingtxt.php -- 下次再貼上其他act傭兵的行動模式 -- Everyone is like Moon has a dark side which has never been shown 歡迎大家到KKcity的QQFatman板灌水唷 -- ※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: pool-141-154-22-28.bos.east.verizon.net -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 138.243.129.136 ※ 編輯: kevinnn 來自: 138.243.129.136 (09/11 17:24)
timelessness:幫推附註 aura 靈氣是也~ 09/11 17:25
timelessness:夸克秒M機又發動了 >///< 09/11 17:27
kevinnn:這是我自己m的...... 09/11 17:27
timelessness:XDD 喔 忘記了...因為看到夸克亮ID 09/11 17:28
Makishimaer:好神...遊戲內的設定從資料夾居然可以改? 09/11 17:31
※ 編輯: kevinnn 來自: 138.243.129.136 (09/12 19:41)