作者QQFatman (愛著母貓的公狗)
看板DIABLO
標題Re: [問題]ACT2靈氣傭兵之靈氣啟動
時間Wed Jul 3 08:17:55 2002
(本文轉自巴哈姆特DIABLO板精華區z-9-6-17-5)
※ 引述《relex001 (騎士團kusopal.....)》之銘言:
> 另外補充一下:normal所雇的傭兵,啟動aura的機率一律為10%
> nightmare所雇傭兵,除might為30%外,一律為10%
> hell所雇傭兵,則一律為20%
> 所謂發動機率,在此指得是mobs進入merc攻擊範圍內之後,AI所判定發動的機率....
剛剛查了一下mpq,發現這篇的內容是錯誤的
因為有被m起來,所以請原作者或板主修正一下,以免誤導...
-----------------------------以下提供正確資料------------------------------
act2傭兵的行動模式:
普通攻擊 jab aura
normal 30 70(每升一級+3) 10
nightmare 30 70(每升一級+3) 10
nm might 30 70(每升一級+3) 30
hell 30 70(每升一級+3) 20
換算成百分比:(四捨五入到小數點後一位)
(等級10) 普通攻擊 jab aura
normal 21.9% 70.8% 7.3%
nightmare 21.9% 70.8% 7.3%
nm might 19.1% 61.8% 19.1%
hell 20.4% 66.0% 13.6%
(等級60) 普通攻擊 jab aura
normal 10.5% 86% 3.5%
nightmare 10.5% 86% 3.5%
nm might 9.8% 80.5% 9.8%
hell 10.1% 83.2% 6.7%
(等級98) 普通攻擊 jab aura
normal 7.5% 90.0% 2.5%
nightmare 7.5% 90.0% 2.5%
nm might 7.1% 85.7% 7.1%
hell 7.3% 87.8% 4.9%
備註:
1. act2 傭兵的靈氣因為在skills.txt裡沒有設定caster state*
因此只要機率選到開靈氣,就算靈氣已經開著了,傭兵還是會
浪費一次攻擊的時間去做開靈氣的動作,這就是為什麼有時候會
打一打忽然發呆一下的原因. 我測過將發動靈氣的機率改成
極高,傭兵則會以超高機率發呆-_- 因此建議想改傭兵行動模式
的人,將相關技能加上STATE,就不會發生這種情形.
*STATE的意義是讓程式自動檢查是否已經使用該技能(通常用於常駐型
的技能.)如果檢查發現已經使用該技能,則計算行動模式時,則會忽略
掉該技能,以防止重複使用而浪費攻擊的時間. 預設值裡只有act3的
冰系法師的Frozen Armor有設定,在skills.txt裡Frozen Armor的
caster state欄有寫入STATE_FROZENARMOR. 因此frozen armo的使用
值縱使高達1000(預設值),也不會發生重複使用而發呆的情形,而且
只要一進入戰鬥狀態就幾乎會立刻使用.
2. 相關資料請參考:
http://dynamic2.gamespy.com/~phrozenkeep/site/guide-hirelingtxt.php
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下次再貼上其他act傭兵的行動模式
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※ 編輯: kevinnn 來自: 138.243.129.136 (09/11 17:24)
推 timelessness:幫推附註 aura 靈氣是也~ 09/11 17:25
→ timelessness:夸克秒M機又發動了 >///< 09/11 17:27
推 kevinnn:這是我自己m的...... 09/11 17:27
→ timelessness:XDD 喔 忘記了...因為看到夸克亮ID 09/11 17:28
→ Makishimaer:好神...遊戲內的設定從資料夾居然可以改? 09/11 17:31
※ 編輯: kevinnn 來自: 138.243.129.136 (09/12 19:41)