看板 DIABLO 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《davidbeckham (Miss Ivy)》之銘言: : 參考自Gamebase: : http://forum.gamebase.com.tw/board_archive_function.jsp?cno=0&no=2442 : &mode=10&article_no=255107 : 原文有算走速,因為一般只看跑速,我把它簡化過^^ : 結論就是有些角色天生就跑得快 @_@ : 算法: : 1.技能, 重甲 or 重盾 對於跑速的影響 是加減在 %trb 上 : 2.裝備上(手套,謎團,鞋子,sc等)的 % fast R/W (簡稱%fast) 要先全加起來 : 換算成% total run bonus (簡稱%trb) : 3.野人,聖騎,刺客技能對跑速加成則是直接加到 %trb : 4.再由 %trb 算出跑步時的frame數 剛找蠻久時間 原文好像是消失了 (據信與暗歷史有關.....) ptt這篇 加上GB這篇http://tinyurl.com/2g4nyd 大概就是原文的大概面貌 (其實還有些公式推導 及另外的列表) 總之最大問題在於 D2內部計算 距離單位pixel/時間單位ms 也就是正常程式設計觀念的每ms跑X pixels 螢幕上動畫則以距離單位TU/時間單位frame展示 但GB當初解釋時 硬省去內部計算的原始公式部分 (別忘了 移動是連續過程 不像攻擊是獨立事件) 再把表現方式轉為1 yard需要Y frames 然後或許為了GB一些...傳統或喜好? 列表又以frame <=> FRW關係出現 配裝上蠻接近真值 也比較實務沒錯 但內部計算轉到動畫展示已經可能誤差 公式還經過多重轉換就更難讀 得到的數字也會詭異 Tommi的網站已經關閉 想瞭解跑速詳細的設定 還可以看這些資料 英文: http://tinyurl.com/3do2ls 中文: http://tinyurl.com/2ycpwj <==純參考 http://tinyurl.com/3xqbzy http://tinyurl.com/3e2xog 翻過這些資料 就知道GB該文的解釋方式不僅自創 也跟原始公式所表達意義相去甚遠 總之 結論僅簡單一句話 「跑速沒上限 沒門檻」 亦即這些資料都多看的 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.28.132
kevinnn:還沒睡阿..XD 02/16 04:31
※ 編輯: rogner 來自: 123.204.28.132 (02/16 04:40)
rogner:早 XD 02/16 10:03