看板 DIABLO 關於我們 聯絡資訊
作者 xionhu (Volker) 看板 DIABLO 標題 [心得]1.11GHOST鬼子刺 時間 Sat May 10 19:08:00 2008 ─────────────────────────────────────── (以下文章轉錄自巴哈姆特) 首先,GHOST(套用玻璃渣在星海的翻譯,叫做鬼子吧)是在國外有一定普及度的一種配點 。 跟基地文章中的旋風毒牙刺配點其實有一些接近,但是打法卻是相差甚遠。 首先,鬼子的特色是介於雙修與旋風刺之間,他一樣擁有陷阱,但是同時又擁有旋風刺的 旋風威力。 而鬼子主要造成傷害的方式來自於暈眩以及旋風。 實際上,鬼子就像是一個擁有傳送以及低等級陷阱的旋風刺,選用陷阱的原因只是單純為 了對手被命中時的暈眩。 而主要造成傷害的方式也是跟旋風刺一樣,依賴毒牙以及撕裂性傷口。 實際上在我這幾天的實測之後,我必須說鬼子比雙修更對我胃口,因為他的傷害方式可以 不用擔心碰到爆抗吸收人,這也是雙修刺客或是陷阱刺客最頭痛的對手之一。 畢竟鬼子就是一個設計用來對抗法師的職業。 註解:Hybrid的意思是雙修,Trapper是陷阱刺客,Sorber是指爆抗吸收人。 ---------------------------------------技能簡介 ------------------------------------- 武學頁:0點 飛龍在天為什麼不點一定是大家的疑惑,這不是每個刺客都必修一級的技能嗎? 但是在我實際測試的感覺中,我認為這技能連一點都不值得投資。 原因非常的簡單: 1. 飛龍在天施展時間過慢,24frame的施展時間太過要命,一秒共25frame,難道你想花 將近整整一秒的時間來做一個點名傳送嗎? 2. 我個人的感覺是貼身後的踢擊會給對手逃離旋風的時間。 陷阱:5點 火焰爆震一點 火焰復甦一點(簡稱為WoF) 刃之守衛一點 刃之怒一點(簡稱為BF) 刀刃之盾一點 陷阱頁選擇WoF的原因是因為他的暈眩效果遠超過LS(雷光守衛)。 WoF只需要兩個就可以做出有效的牽制,但是LS很多時候卻要5個才能把人定住,WoF甚至 一度因為過強而被增加4frame的攻擊間隔,而且WoF的啟動時間也比LS短,還有一個重點 是WoF放在地上不容易被看到:) 至於刀刃系各一點的原因應該不用贅述,刀刃之盾對於近戰的pk有許多的幫助,因為其附 帶武器的毒牙以及OW(撕裂性傷口)屬性,可以造成有效的傷害。 至於刃之怒可以對風德造成大量的威脅。 影子訓練:92點 能量消解20點(Fade) 支配利爪20點 心靈爆震20點(MindBlast,以下簡稱MB) 毒牙20點(Venom) 魔影斗篷1點(Shadow Clock,以下簡稱SC) 心靈戰槌1點 武器格擋7點 加速1點 影子戰士1點 影子大師1點(我個人認為支配影子的翻譯有問題啦….影子大師應該比較貼近原義) 我們需要能量消解,因為他提供的大量DR,在配裝上面,我們得到的DR並不足夠達到50% 的門檻,這是需要點高Fade的原因。 Venom要滿,我想這已經是大部分旋風為主攻的刺客們的共識了。 支配利爪可以為刺客帶來更優秀的致攻率以及命中率,這是我們必須將他點滿的原因。 MB是刺客主要的暈技來源,我們必須將MB帶來的暈眩時間拉長,才有足夠的時間放WoF並 且追加MB後用WW(旋風)做出致命的一擊。 武器格擋必須在裝備加成後達到60%格檔的水準,因為我身上塞滿了影版,共有19點的影 技加成,因此我只需要點到7點就可達到60%(26級)的門檻。 而武器格擋也是GHOST對抗法師們最有效的利器,因為什麼都能擋…. 從祝槌到骨魂,從冰封球到導引箭,都在武器格擋的範圍內。 魔影斗篷雖然只有一點,但是在對抗近戰系職業時卻是不能不放的技能,可以有效降低對 手防禦來變相增加自己的AR(命中)。 -----------------------------------------------裝備選擇 ------------------------------------------------ 我們先來設定一下一個pk刺客的Break point門檻。 65fcr(高施) 62fhr(快攻) 50dr% 很多人都會有疑問:為什麼刺客需要高施?放陷阱明明是IAS(攻擊速度)不是嗎? 這裡我的感想是:除非你是Trapper,否則還是請你把高施拉上來吧。 對於Hybrid或是Ghost來說都一樣,有一個極大的傷害來源是你自己的旋風傷害,當你必 須有效接近對手時,你會發現你十分需要更快速的傳送。 (當你在拉開距離重新招換影子時也是相同的道理。) 頭部裝備選擇: 1. 年紀之冠 2. 軍帽 3. +2刺客技能 +20fcr頭飾 在這裡我選擇了頭飾,原因不為了別的,就是單純為了那20的fcr。 要知道一點,項鍊跟戒指是盡量別鎖死的,因為你隨時都有可能要換上吸收裝來對付標馬 或是威力極強的法師。 年紀之冠對於力量要求過高,因此可以先刷掉這選擇。 軍帽缺少了最重要的fcr,在我的想法中頭飾仍然是首選。 身體裝甲選擇: 1. 謎團 2. 野薔薇 3. 剛毅  為了對抗施法職業,謎團是不二選擇,野薔薇也是我同時準備的第二套裝甲,用來對付聖 騎以及野蠻人(雖然沒什麼太大的勝算,但也不能不打,不是嗎?) 。 有些喜歡實體傷的人會選擇剛毅,這就是看個人喜好了。 手套選擇: 1. 塔格奧 2. 德古拉 塔格奧可以帶給毒牙更漂亮的傷害,同時具有20的fcr,德古拉的tap(偷取生命詛咒)在旋 風中無法啟動,在狂怒已經可以帶給你很足夠的OW(撕裂性傷口)傷害時,我不認為會有比 塔格奧更好的手套。 當然,也有些人是血拳的支持者,只是我仍然喜歡撐上fcr。 腰帶選擇: 1. 秘銀腰帶 2. 蜘蛛之網 這裡的情況是一樣的,蜘蛛可以帶給我們fcr以及一級的技能等級,捨他其誰? Dr對刺客來說從不是問題。 鞋子選擇: 1. 黃字高抗高跑鞋 2. 沙暴 3. 蝕肉 4. 影舞者 這時候我會建議以1或2為主。 蝕肉在你已經裝備狂怒的情況下帶來的幫助實在有限。 而影舞者雖然是好,但是需求的力量實在過高,不值得我們投資。 項鍊選擇: 1. 馬拉 2. 大君 馬拉跟大君提供的抗性我們可以略去不看,因為在Fade全滿的情況下,抗性已經不是我們 需要注意的部分了。 這時候要做的取捨是+1all或是33%的致攻,我相信大家自己知道哪個好:) 戒指: 1. 烏鴉之霜 2. 10fcr高施戒 3. 婚戒 在上面已經談過了,我們希望可以達到11frame高施的門檻,在這種情況下已經鎖了一顆 烏鴉,高施戒會是你最好的選擇。 相信各位應該不想把大君換成高施鍊吧? 正手武器選擇: 混沌&狂怒 混沌&碧玉爪(anti-casters)(反施法職業用) 副手武器選擇: 戰招&精神 這部分鑲材大家必須自行做個選擇,像是慢速武器的近身刃會拖垮你的陷阱施放速度,而 陷阱施放速度以雙手武器基速相加除以二為施放陷阱速度,其上限為9frame。 最後是我的裝備以及屬性。 頭盔:頭飾+2asn+20fcr +21str +32抗電 項鍊:大君 裝甲:謎團 腰帶:蜘蛛之網 戒指:烏鴉之霜&110ar10fcr 20str 81mana 12火抗 25%減少毒素持續時間 靴子:沙暴 手套:塔格奧 武器:混沌&狂怒(各+3毒牙&刀刃之盾)(鑲材皆為符文爪) 副手:精神&戰招 204力 159敏 424體 58精 6242命中率 3157生命 566法力 旋風傷害3572 副手傷害2871 備用裝備: 天使鍊戒 烏鴉 雪衝 雷神 鬼火 矮人 旭日東昇 碧玉爪 ---------------------------------------------對抗各職業打法 ------------------------------------------- 弓馬 這並不是一個難纏的對手,練好這隻GHOST以後除了帶人就是在pk場泡著,弓馬能夠讓我 覺得頭痛的只有碰到過一個。 基本戰術就是先放陷阱牽制,雖然你的WoF幾乎無法對他造成傷害,但是他絕對不會想乖 乖走上去。盡量把陷阱放在他的同一面,逼他往反方向移動後傳送點名,點名以後就是小 問題了,MB連發,穿插一兩個火焰陷阱後繼續MB兩三次,旋風秒殺。 常常會碰到一種情況就是弓馬被毒牙扣到剩下一滴血,這時候不用執著於使用旋風,直接 再賞一個MB就可以開門收工回家了。 需要注意的是有經驗的弓馬會利用障礙物限制你的傳送範圍(例如石塊或是牆壁跟河流等) ,別跟著他的想法走,拉開用陷阱逼他離開後重新開戰是最好的選擇。 很多人都會忽略脫離交戰的重要性,請試想一下,現在你照著他的節奏打比較好,還是脫 離戰線後重新把雙方優勢歸零比較好? 難度:低 標馬 現在pk場中的標馬往往都是FC(Far Cast,遠距離施法)外掛的使用者,並同時使用AA外掛 ,在這種情況下,很可能你在接近之前就會先回到凱恩下頭烤營火了。 別認為吸收裝是新手用的,用力的把鬼火跟雷神外加碧玉爪換上去吧。 擁有高抗電以及高吸收之後,老樣子~MB>WoF>MB>WW收工回家。 如果是跟正常的標馬對決,重要的地方就在於WoF的牽制,因為WoF可以強制啟動亞馬遜的 迴避技能,而亞馬遜在迴避的同時是無法閃開你的旋風的。 唯一需要提醒的就是WoF只有5次攻擊,注意時間補上陷阱或是脫離戰場,標馬不會是難纏 的敵人。 另外值得一提的是,FC本身是一個Bug,可以手動使用,只是需要練習以及抓時間點,所 以大部分的標馬玩家都使用外掛來啟動FC好去pk場逞威風。 至於AA外掛是AutoAim(自動鎖定),他可以幫你直接做出點名傳送或是點名攻擊,所以很 容易在一個畫面外被人直接點充能秒殺。 難度:極低(有吸收裝時)/中 風德 這也是一個pk場中常見的職業,對接近旋風刺的GHOST來說完全不成威脅。 唯一需要注意的也是AA外掛,我在tw pk以及duel等等遊戲中碰過許多AA風德,對抗他們 不能像是一般的打法,WoF/MB以及BF的交叉使用,否則往往會在使用BF的同時被AA點名傳 送後龍捲風送回去烤火。 沒事空轉個旋風對他們來說就增加了一個不敢接近你的原因。 但是我實在不喜歡打風德,實在太拖時間了…… 難度:中(AA外掛)/低 狼德 目前在pk場中看得到的狼德多半都是主修狂犬病的毒狼。 對抗他們的首要方法就是增加自己的毒抗,不過我實在必須說我不喜歡這對手,極高的生 命值加上咬到人之後馬上開始逃跑的戰略雖然討厭,但是十分成功。 而對接近旋風刺的Ghost來說又不得不接近他們,目前我的經驗真的讓我很難對抗這對手 ,唯一能做的就是MB搭配BF壓制他們血量之後尋找機會用旋風一擊解決。 另外記得野蠻人對抗他們的技巧:當他們追你時,用旋風逃跑。因為你的旋風會對他們造 成傷害,但是他們卻無法攻擊到你。 難度:中高 熊德 震波熊也是個玩暈眩的職業,但是跟刺客比起來只能算是班門弄斧,MB跟WoF的交叉暈眩 可以幫你製造旋風的機會,不是問題。 而焰爪熊對擁有極高抗性的Ghost來說也不是威脅。 難度:低 旋風蠻 總算碰到旋風的老祖宗了,他擁有遠高於我們的物理傷害,遠高於我們的防禦/命中以及 血量,極為難纏的敵人。 反觀刺客,擁有的是各種附加的特攻以及暈眩跟速度。 努力發揮刺客的特長,換上野薔薇以及天使鍊戒,努力一拼吧。 難度:極高 法師 完全不是威脅,Ghost就是用來對抗施法職業的配點。 傳送躲開法師的攻擊並尋找用MB暈眩法師的機會,點名MB成功後插入一兩個WoF並且持續 MB到法師喪失行動能力為止,之後點名旋風,如果你的旋風拉的距離夠短,你可以成功的 利用WoF的Stun(暈眩)效果以及旋風的命中將法師定在原地讓你轉到死為止。 而碰到那些往自己身上丟暴風雪或是隕石的法師,只要用MB將他們推出範圍即可。 難度:極低/無(換上吸收裝時) 骨靈 使用跟對抗法師相同的打法,提醒一點是如果死靈遠遠的不接近你,你也可以鎖定他的黏 土石魔放MB,因為當他傳送的同時,他會把石魔拉到他身上。 另外做個修正,如果死靈龜在自己的骨牆或是骨牢裡面放IM,另外放骨系攻擊的話目前無 解,這時候可以套用一句話:對不起,你的打法太無聊了,不跟你打....(逃) 難度:中高/無解(這部分已請kevinnn大幫忙試驗過,因此修正難度) 槌丁 打帶跑是唯一的方式,逼使他們進入你的陷阱區域中,MB放到他們暈眩,一次旋風後立 刻傳送脫離戰場。 並且不斷的讓這Loop(循環)重來。 難度:高 盾丁 近戰的殺手,同樣的使用野蠻人的技巧,用旋風拉開距離,逼他們接近你。同時記得使用 SC,記得當他們在畫面邊緣時就必須施放,否則會被突擊後盾擊秒殺。 必換天使鍊戒,因為一個盾丁的防禦上33K是十分普通的事情。 難度:極高 天堂丁 碰到這麼無腦的職業還需要說什麼嗎? 吸收裝全上,外加碧玉爪囉。 難度:中高(因許多天堂丁副修盾擊,彌補了近距離無力的缺點) 陷阱刺 上吸收裝,直接轉到死為止,一點技巧都不需要。 難度:0 雙修刺 我必須說這對手非常難纏,同時擁有最少破6k的陷阱以及足以命中你的旋風。 而換上吸收裝之後你勢必又失去了高施的優勢,目前我的做法是使用傳送點名旋風後打帶 跑,實在是想不到更好的對抗方法。 難度:高 文中許多資料來自於Diablo2 Forums的TienJe。 實際上這些打法跟配裝學甚至是觀念,我幾乎都是從他的文章中學來的,在此必須百分百 的致上謝意。 另外感謝美西的刺客玩家Namelock,在我看過他的影片後有與他e-mail聯絡,他也給我非 常多寶貴的建議以及指導,讓我打造出這隻刺客。 沒有他們,就沒有今天這篇文章,在此再次感謝以上兩位玩家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.29.3.7
palmardrama :雖然不清楚…不過好像很厲害的樣子 05/10 20:20
redster92 :整篇看完 推詳細 05/10 20:25
joey760928 :我怎麼覺得骨靈那部份不成立~"~ 05/10 20:26
joey760928 :骨靈要龜的話這隻拿他一點辦法也沒有 05/10 20:26
joey760928 :MB主攻這個打法看起來滿好玩的 05/10 20:27
kkido :看完了@@ 感覺pk好像很難XD 05/11 01:42
※ 編輯: kevinnn 來自: 122.29.3.7 (05/11 12:22)
klight:BS不會發動OW 09/11 15:33