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吶... 告訴我, 不死是怎樣的一個心情? ============================================================================== 5格,距離剛好 在這個圓之內,沒有惡魔能逃離我的槍尖! ============================================================================== 我在想... 當我不必分心在閃避上,而能專心使用擊退時 還有哪個場景是我應付不了的? ============================================================================= 總算把雙手槍馬完成了^^ 經過試跑確定可以打8ppl火河(不過有bo...) 不過速度就不用期待了XD 不bo不cta不強化不惡魔爪牙可以打4ppl 雖然有點危險不過清怪速度不會比1ppl慢多少(本身傷害夠高) 不bo不cta不強化不惡魔爪牙不帶傭兵不放迷亂可以打2ppl 傭兵死了懶的復活XD 不過在4ppl缺乏迷亂跟傭兵很容易掛 還是去花50000保命吧 先來介紹一下雙手槍馬 顧名思義就是手持雙手長槍 主攻擊退/搓刺的物傷流亞馬遜 武器以botd戰槍/女族長之矛為主 據說少數會用永恆 配合力量傭兵/剛毅 大傷能到15k以上 可謂近戰角色的極致之一 不過遠遠比不上標馬跟弓馬的威能就是>< 裝備嘛... 頭:年冠1s 鑲20ed/15ias 項鍊:大君 身:剛毅執政官 武器: botd戰槍 腰:吸血聖王之圈 戒:鴉霜 戒:腐肉 手:手安 腳:蝕肉 副手: cta/泰坦/撕裂者 + 精神 (其實都不放也沒差) 背包塞抗/準版到你覺得抗/準夠 (命板看個人) 傭兵: might 傭兵 死喪 + 石塊 + 迪勒瑞姆 點數: 力量約到100左右 (副手能拿起精神的程度 如果要挑戰全體撿屍體會有點危險) 敏捷 不點或點到能拿起泰坦/撕裂者 體力 用力的灌下去 精神 點了後可以點滿三閃 成為閃亮三姊妹後重練 技能: 搓刺1 誘餌1 刺暴1 內視1 慢速箭1 毒槍1 威力一擊1 閃電球1 擊退20 刺入20 致命一擊10 充能一擊20 剩的點閃電攻擊/閃電之怒 還有剩的丟誘餌 擊退傷害(+might) 2903-15k (不加)2363-12k 搓刺傷害(+might) 2207-11k (不加)1664-8912 副手充能一擊 (1-1708)*8 lv29 對不起我背包塞野火(18/18)... 我沒有高檔亞火 配上亞火 充能實際上能到lv32 威力約是(1-2000) *9 cs 61 裝亞火65 ds 33(大君)+15(蝕肉)=48 致命率約80% 戰槍基速20 擊退60ias達6f 120ias達5f 擊退極速 裝備提供60(死呼)+10(吸血聖王)+20(手安)+20(大君)+15(頭盔)=125 達極速 技能我個人是副修充能(可以打非電免實無) 就算只有1個協同滿 充能在1ppl也蠻威的^^ 打非電免實無小王或是落單小怪 按w換泰坦充能有時比搓刺還有效(看配裝) 純物理就點滿 致命 刺入 擊退 誘餌 不過遇上實無會比較頭痛一點 還有第三種變化是副修毒槍 一樣副手泰坦 記得毒傷能到30k附近... 威力相當足夠 不過在低ppl你會發現靠衰老破物免 搓刺硬上比較方便 = = 畢竟死呼戰槍基傷真的太高了... 除非打整群物免 (= =") 背包不用放傷符 (傷害都15K了你還要求啥XD) 準確上 我的配裝 擊退白字6248 在火河命中80%左右 但是botd有-25%防禦 實際上應該有90-95%的命中 也就是準可以不用管 覺得不安心就放些準版吧... 我是覺得放抗板放到抗滿比較好 裝備方面 在低ppl有一定的彈性 頭盔可以選擇吉永/年冠/巨骷髏/etc 不過要注意的是上面至少要有10ias 以取得擊退極速 若是超過20ias則腰帶可以替換 年冠 有抗/dr/技能/fhr 還有1-2洞可以鑲東西 大戶就2s年冠鑲 40ed/15ias*2 如此一來還可以換掉吸血聖王^^ 可說是最平衡的一個頭盔 唯一缺點是沒有特攻 巨骷髏 有1-2s 有25-35力量 有擊退可以增加安全性 基本上是在水準之上的一個頭 缺點是有點醜 吉永 可以打洞 有力量 有頭盔最高的35壓碎 有15ds 有fhr 是攻擊面最強的一個頭盔 防禦面有fhr也不差 缺點是低ppl除了打王沒啥用(15k大傷配上詛咒&致命... 傷害真的夠用了 我在4ppl戴年冠都看過都看過搓刺2下(2/3輪)秒殺暴風施術者了...) 以及配上執政官剛毅真的蠻醜的XD 另外提一個迪勒瑞姆 這在防禦面可以說是最強裝備 迷亂一發動幾乎沒人會來打你 缺點是三不五時就變成娃娃兵 以及沒有ias 手套可以換成 20ias/力敏抗 擊退手套 不推薦黃/壓碎手套是因為威力遠遠不如手安 反之, 擊退在對抗高危險怪時可以取得一定程度的安全性 打退了還會因為距離差造成怪敲不到我 我搓的到怪 腰... 如果頭盔不能提供20+ias 的話鎖死吸血聖王 如果可以換的話 長串/維爾戈登 不過我比較推薦黃橘腰 : 24fhr/高命/高力量 戒指隨便 有無法冰凍就好 雙吸沒必要 botd滿足一切 武器面botd戰槍幾乎是唯一選 雙吸+高ed+無破+高ias 能贏它的武器可說沒有 金裝只有升級完美宏森單可以拼一下 不過大傷還是差了200+... 唯一能贏的武器大概只有路邊撿的(也只有路邊能撿到這種東西) 人之皆所謂也的 神兵 (有誰知道這些字根的真正名子嗎?) 戰槍 無形(無法修復) +450%ed +200準確 +2s +40%ias +7%吸血 回復1耐久度於20秒內 鑲40ed/15ias*2後可以成為最強武器... 副手放cta喊血 放泰坦對電免都很好用 看個人喜好 不過我hp1700+ 1~4ppl 不喊cta也不太會死 不放雷擊是因為敏捷根本不夠... 鴉霜+火炬+毀符 要撐起 botd戰槍輕而易舉 要撐泰坦就已經不太夠了 要撐撕裂者更是要找黑橡樹盾0_Q 順便說一下點數 由於沒有盾 不需點敏稱格檔 命中也不需要靠敏捷稱 所以敏捷是可以不點的 只是如此一來要放泰坦就很吃力 得靠雙鴉霜硬稱 力量也是可以不點 基礎20 +20(火)+20(毀)+30(botd) =90 加上頂巨骷髏35=125力 符合死呼戰槍需求(122力跟75敏) 就算不用巨骷髏也能靠背包解決力量問題 不過副手的問題會有點大 非常大 除非你要用警牆 撿屍體的問題會更大 極端大 我個人建議還是點一下力... 畢竟雙手槍不是什麼安全的職業 傭兵方面就是制服 死喪+剛毅 我用石塊純粹是手上沒有多的剛毅 不過強烈建議搭配個迪勒瑞姆/夢境 對於軟趴趴的雙手槍馬而言 迷亂是個相當需要的詛咒 現在可能有人會有疑問: 女武神呢? 我們亞馬可靠的伙伴怎麼不見了? 可以參考我之前打的 [心得]失敗的雙手槍馬 (不曉得有沒有消失就是 總而言之就是... 進戰時一定會發動閃避 閃避發動就不能發動擊退 擊退不能發動就不能清怪 怪沒清掉就一直打你 你一直被打就一直閃避 閃避發動就不能發動擊退... (loop) ....然後就請按esc 相信我 你不會想要 閃避發動! 閃避發動! 閃避發動! 閃... 請按esc 反過來說... 近戰馬 ... 沒有女武也沒有閃避 也就是說... 非常的 軟 ... 非常的 M ... 非常的 強氣受 ... 夢丁... 告訴我, 防禦20K是怎樣的感覺? 野人... 告訴我, 血多防高是怎樣的感覺? 狼德... 告訴我, 2f快攻是怎樣的感覺? 吶... 告訴我, 不死是一種怎樣的感覺? 接下來就讓我們看看「獵人」花城... 咳... 是雙手槍馬如何戰鬥的 (知道這個梗的應該不多吧? 蟲歌bug不知有沒有人在看) 主攻技「擊退」 對一個目標做普攻後 再對範圍內所有敵人作間隔?f的連擊 也就是附近敵人越多 平均攻速越快 我個人在1ppl火河 最喜歡打一群的血蛆幼生 _ _ 跑到怪的中心後發動擊退... 從身上噴出的毒星真是快意無限 ( ▽ ) 反過來說 遇上單一敵人時 擊退就會變成威力有點強兼會耗法的普攻 所以要讓雙手槍馬發揮最大戰力 就要想辦法讓她的攻擊範圍內有著盡量多的敵人 清到剩下單一敵人時就切換搓刺/副手充能 來解決 在一般情況下就按著alt(不會點到怪的名子)跑到怪群中間開始擊退 所以不要點閃避... 至於對上三兩個一群的敵人時選擇攻擊最後面的一隻 如此一來前方的敵人都會被壟罩在擊退範圍內 所以還是不要點閃避... 不過也要看情況 面對整群的死神之王還是先放個誘餌分批擊破吧 對上整群的血蛆幼生/沉淪魔/etc 當然就是不客氣的跑到中心去 理所當然的不能點閃避... 簡單來說就是遇到高血量高dr高傷害的近戰系不要亂衝就是 吸是吸的回來 但是沒有人能保證不會瞬間受到2000+以上的傷害 基本上多死幾次就知道什麼時候不能亂衝了XDDD 對上實無就看副手跟副修 還有傭兵的詛咒 實測上 在低ppl除非衰老破不掉 不然搓刺硬上速度蠻快的 不過充能一擊速度也不差 打小怪效率也高 高ppl 看對手 像是海法斯特盔甲製造者... 不但容易實無 血還超高 在1-2ppl是無所謂 4ppl以上能明顯的感到搓刺的無力 有時實無+電免就打超久= = 8ppl則是只要實無 充能都打比較快 (不過也沒多快就是...) 除了暴風施術者血少比較好打 其他都要搓很久= = 打到好累 最後一段來說特殊配裝吧 傭兵系- 極致暴力型: might+驕傲+安頭 持有詛咒-- 傷害加深 持有靈氣-- 力量 專注 放棄死喪的衰老 同時為了吸血搭配安頭 本質上放棄了迷亂 架構在低ppl沒迷亂沒傭兵也能打的情況下 讓傭兵成為一個靈氣發電機 此時副手可以放撕裂者/品牌 來發動傷害加深 不過我瑟徵老久徵不到 沒辦法實測 \"/ 安全第一型: defence+死喪+迪勒瑞姆 持有詛咒-- 衰老 迷亂 持有靈氣-- 反抗 基本上是打的比較慢 不過有了反抗靈氣防禦可以到10k+ 由於被命中率大幅下降 作戰會安全許多 為了彌補失去的攻擊面 基本上頭盔得配吉永 而且大傷會變得比較不好看 急速戰鬥型: 信心小妹+迪勒瑞姆 持有詛咒: 迷亂 傷害加深* 持有靈氣: 狂熱 準確可以到8k+ 大傷可以到14k 更重要的是戰槍只要60ias就到擊退極速 (鑲上死呼就ok了) 普攻也從11f -> 9f 這個配法完全沒有肉盾 所有敵人會從四面八方淹過來 可以享受輪擺式移位(?)的快感 而且在狂熱的影響下 所有的攻擊都加速了 準確也不用再煩惱 配裝更是不再受到120ias束縛 一把死呼搞定 問題在沒有肉盾 高ppl適應力依然成謎 同時也缺乏破物免詛咒 只能靠副手撕裂者放傷害加深 不過如果只想打低ppl 我還蠻推薦這配裝的 *靠撕裂者/品牌放傷害加深 在有迷亂時不推薦品牌 無論是夢境還是迪勒瑞姆迷亂範圍都相當廣 詛咒容易互蓋 -- 圍起來啊圍起來 籠子裡的鳥兒啊 什麼時候出來啊 在黎明來到的傍晚 白鶴和烏龜跌倒了 後面的正面是誰呢 後面的正面是誰呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.161.245 ※ 編輯: hollowland 來自: 114.41.161.245 (12/25 02:37)
ccony:超...超強的... 1000p 12/25 02:37
hollowland:我打3個多小時 沒1000我還覺得奇怪勒 12/25 02:39
ccony:XD 真的超強 我是說實驗精神 不是1000啦那開玩笑的XDXD 12/25 02:42
ccony:請問 閃電攻擊 跟 閃怒都20點滿嗎? 還是則一呢 12/25 02:43
你沒有那種點數去點滿閃怒+充能+閃電 除非你要放棄點滿刺入 放棄致命點數也不夠 但是刺入沒滿命中很淒慘 會需要一個強化法助陣 而且電系威力過強 說不定閃怒丟一丟就不想用擊退了 點充能+閃電只是為了破物免 點太多電系不如練純標 ※ 編輯: hollowland 來自: 114.41.161.245 (12/25 02:50)
ccony:說的也是 點太多電系了zz 擊退好像滿好玩的QQ 12/25 02:50
KI780804:推啦 12/25 02:57
KI780804:mmmmmmmm 12/25 02:58
ccony:請問擊退 是一下戳周圍全部敵人嗎? 還是像白熱一樣快速戳? 12/25 02:58
好像沒有解釋清楚... 就用我的配裝來說明吧 簡單來說就是先對目標作普攻(11f) 然後再以5f的速度對附近所有的敵人各刺一槍 所以如果範圍內有5個敵人(含目標) 總共會花11+5*(5-1)=31f 進行一輪擊退 且5個敵人各受一次傷害 白熱則是隨機找範圍內隨機個敵人打5下 攻速就不提了
ccony:我還真沒點過擊退 連單機都沒有zz 12/25 02:59
ccony:原來是這樣Orz 要是一槍戳退周圍的敵人就太帥了 12/25 03:15
說起來我好像忘了提到 fend 雖名為擊退 "實際上並沒有擊退效果" 所以得配擊退手套or巨骷髏 而且我認為暗黑內只有一種範圍物理武器攻擊技 叫"多重箭" 其他的招式都是快速連擊 連旋風都是 (刀刃之盾不知算不算...) 以下是奇摩字典的fend解釋 fend釋義 vt. (及物動詞 transitive verb) 抵擋,擊退;避開[(+off)] He fended off a jab at his chest. 他避開了當胸一擊。 供養 vi. (不及物動詞 intransitive verb) 努力;力爭 供養;照料[(+for)] When his father died, Tom had to fend for himself. 湯姆在父親死後只得自謀生計了。 其實翻擊退好像也沒錯... 但是就是哪邊怪怪的
ccony:想說 怎麼還要用到巨骷髏手套的擊退效果zz原來又是Translate 12/25 03:22
ccony:就是BZ的效果怪怪的 zz 12/25 03:42
rs2:打了一大推 隨便來個ㄉㄏ就把你幹掉了 樓下請報名 12/25 06:54
指裝備嗎?
ianian45:我是ㄋㄇㄏ 12/25 06:57
CaMper8850:用這個吧..http://ppt.cc/U_Jv 12/25 08:48
駭客物退散><
Durinn:gp :) 12/25 11:11
mico409:我來 幫rs2報名~~~ 12/25 12:15
joey760928:請問您範圍技的定義是什麼0.0/ 12/25 12:38
像火球.冰封球之類1招打出去可以造成複數敵人傷害的招式 白熱.狂怒.砲轟實際上是一下子放很多招 所以是連擊技 凍結之箭.閃電之怒我歸類為元素系範圍技 不過都是我個人的認定就是
frank8421:好長 12/25 13:19
※ 編輯: hollowland 來自: 114.41.161.245 (12/25 14:26)
ccony:什麼東西好長 12/25 15:05