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剛剛傍晚回到家 正巧看到幾篇有趣的文章提到了打寶率的一些討論 #1DrAbFH8 (DIABLO) [ptt.cc] [問題] 召靈打寶 #1DrES9Xs (DIABLO) [ptt.cc] [問題] 是否新角色比較容易噴金綠裝? #1DrFp60Y (DIABLO) [ptt.cc] [心得] 大牛之召喚死靈 正巧敝人對打寶小有研究 過去也有一篇有關跟變色率有關的討論 #1DY56mRV (DIABLO) [ptt.cc] Re: [問題] 變色迷思 但因為沒有詳述 似乎回響不大 這次特地有這個機會來討論一下 這個讓大家百思不得其解的MF值問題 ============================================================================== 打寶(獨特、套裝)有一些基本的的概念 本篇不做詳述,只點到標題就好!(精華區大多有) 一.場景等級 二.物品的"ilvl" 三.獨特與套裝的"ulvl" 四.裝備基礎型態(qlvl)與"TC" 五.mf值與變色率 其中一到四本篇不討論 本偏重點會集中在第五點 ============================================================================== 首先關於mf值 要知道他的作用只影響物品掉落後,可變色的種類的變色情形 判定的過程可以經過下列這大家所熟悉的計算式 1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl) / Divisor]) * 128 2. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF) 3. 如果 Chance2 < Min Chance, Chance2 = Min Chance 否則 Chance2如計算值 4. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx) / 1024] 5. 如果 Chance = 0, 變色成功   否則 如果(random(Chance - 1) < 128), 變色成功 否則 進入下一變色階段 這邊Chacne1內的Value, Divisor為掉落物品的基礎型態設定值 ┌────┬──┬──┬──┬──┬──┬──────┐ │ │獨特│套裝│稀有│魔法│超強│一般 │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──────┤ │Value │ 400│ 160│ 100│ 34│ 12│ 2│ │ ├──┼──┼──┼──┼──┤ │ │職業專屬│ 240│ 120│ 80│ 17│ 9│進階或精英 1│ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──────┤ │Divisor │ 1│ 2│ 2│ 3│ 8│ 2│ │ ├──┼──┼──┼──┼──┤ │ │職業專屬│ 3│ 3│ 3│ 6│ 8│進階或精英 1│ └────┴──┴──┴──┴──┴──┴──────┘ mlvl = 怪物等級 有看到資料說是ilvl會比較正確 但其實兩者差距不大 qlvl = 物品型態的階層等級(Ex:狂斧屬於武器87中 qlvl85) XF = 代表玩家的mf值換算進不同種類(獨特、套裝...etc.)的實際mf值 當mf<= 10時 各種類的XF值 = mf值 否則如下 UF = mf*250/(mf+250) SF = mf*500/(mf+500) RF = mf*600/(mf+600) MF = mf cx = 怪物的TC提供變成各種顏色的加乘係數 以Baal(H)為例 ┌──┬──┬──┬──┐ │暗金│套裝│稀有│魔法│ ├──┼──┼──┼──┤ │ 983│ 983│ 983│1024│ └──┴──┴──┴──┘ 一般常說的bug baal => Baalq (H) ┌──┬──┬──┬──┐ │暗金│套裝│稀有│魔法│ ├──┼──┼──┼──┤ │ 993│ 993│1024│1024│ └──┴──┴──┴──┘ ============================================================================== 看到這大部分都是數學問題算一算就沒事了 但重點是變色加乘的效果影響著掉落變色很深 單獨抽出第四條和第五條來看 4. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx) / 1024] 5. 如果 Chance = 0, 變色成功 當你的cx = 1024時 => Chance必為0 也就是說根本不用管前面的Chance1和Chance2怎麼計算 他就是必定變色 是的!這就是為什麼我們打一般巴爾或是暗黑 裝備的部分必定至少為藍色的原因 這可以從我的暗黑(非任務TC)40場紀錄中驗證 http://johnlei770123.pixnet.net/album/set/15567281 ============================================================================== 是的!看到這對於為什麼打王一堆藍色應該有些概念 但是這還不是全部! 接著看bug baal的部分 稀有的cx = 1024 如果依照判定順序為 獨特 -> 套裝 -> 稀有 -> 魔法 照理來說不應該會出現藍色啊(稀有就必定變色完成了) 難道是判定順序有錯?還是這算式本身有錯? 原來,當我們的變色判定套裝變色成功時 該物品基礎型態因為不存在套裝種類而無法變色 這時就會有跳色的發生 判定獨特變色但獨特不存在 => 轉為稀有種類 (爆耐久) 判定套裝變色但套裝不存在 => 轉為魔法種類 (爆耐久) 所以當玩家進行bug baal時 看到的藍色裝備 事實上都是被判定變色成為套裝而失敗的部分 由此可見,bug baal的變色加乘威能很大 很多東西還沒見到稀有種類就先被套裝變色攔截了 造成一堆失敗的藍藍路 我喜歡把這個判定過程稱為「跳色」 ============================================================================== 但是本篇是要討論mf值與變色率 是的!大家最關心的重點要放後面一點~XDDD 以玩家在85級場景打小怪 看到權冠時希望是"其他顏色"的狀況為例 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201105/dad6a8dca4085e9c34b3acbcd2303cd1.PNG
mf的幫助很有限 但以玩家打一般地獄巴爾(非bug baal) 看到權冠時希望是"其他顏色"的狀況為例 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201105/e23a8471f0c962982578199943e32f5d.PNG
mf的幫助就有很顯著的成長 事實上,mf值的提升對於任何cx值的變色幫助 影響的百分比是一樣的! 但是比起 0.259% => 0.658% 和 6.468% => 16.410% 是不是後者的誘惑力大多了? 沒錯!這也是為什麼當討論打寶時 我會建議打85場景不要撐mf值 而是要撐強度增加速度 並且賺取較多的白、灰色鑲材機會 額外補充 - bug baal(即為任務地巴) http://truth.bahamut.com.tw/s01/201105/8b769152a5cd1cef13a18f3c44fe28dd.PNG
剛好權冠這個基型任何種類都有 所以稀有保證(cx = 1024)攔截了出現魔法的可能性 ============================================================================== 關於跳色這邊特地拿出來補充 以一般地巴打破隱法杖(死亡之網的基型)為例 "假設"他存在著套裝種類 他的累積變色率對mf值作圖會長這樣 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201105/d054f66a515c88b5485936cd9fb75ad8.PNG
但!他沒有套裝種類 所以變成套裝的變色判定必須"加總"到魔法上面 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201105/25c2ae13ef520af52e413ee3e79b3373.PNG
如果變成bug baal 在低mf值時會因為稀有的必定變色判定 降低了最後判定為魔法種類的機會 但是當mf值提升後(約300多)加劇了套裝的變色判定 反而出現更多因為套裝變色失敗而成為魔法種類的跳色 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201105/f44c85d4e0e289d9889d46f6714aed55.PNG
"我猜"這就是為什麼有mf值"多少~多少"最好的建議 但換一個角度想 難道你會因為看到更多的魔法種類 而犧牲提高的獨特種類機會!? ============================================================================== 後記: 如果很不幸的你已經在巴哈姆特看過類似的文章 是的,我是參考那篇文章寫下這篇的 當然!我有經過"原作者"同意~~~XDDD 希望看完這篇文章後,能讓您對於mf值與打寶有更深的體會 謝謝收看! -- ◢███ ◢█◣ ◢█◢█ ◢█◢█ ◢█ ◢███ ◢███ ███ ◢█ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ███ ██ ◥◤ ◥█◤ ███ ███ ███◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.211.245.177
scott1man:這一篇文章值 822 Ptt幣 05/19 23:06
SmallL:用心! 05/19 23:09
smartgpe:霧煞煞 結論是什麼@@ 05/19 23:09
修錯字 本篇沒有結論 只有闡述原理 因為這篇重要的東西不是幾句話的結論能表達完全的 ※ 編輯: johnlei 來自: 218.211.245.177 (05/19 23:10)
mico409:運氣才是王道!!!!!! 05/19 23:09
※ 編輯: johnlei 來自: 218.211.245.177 (05/19 23:12)
cowaksor:結論是 去泰摩蒂洞打葛屁 MF不要太高 免的变錯色 05/19 23:11
camgogo:用excil作圖 雷哥你屌到爆炸了XD 05/19 23:12
1BO小王子 砍狗狗 謝謝你的讚美 其實我之前在巴哈發那串討論文時有提供我製作的excel檔案 這邊來附一下 https://sites.google.com/site/excelfordiabloii/ mf值的部分請下載 => 變色率比對.xlsx (55k) 2007以上版本開啟或請使用相容 ※ 編輯: johnlei 來自: 218.211.245.177 (05/19 23:15)
smartgpe:打王mf越高越好? 打小怪mf沒撐沒差? 05/19 23:13
smartgpe:mf低多打小怪 mf高多打王 這樣有沒有錯阿 05/19 23:14
大約就是這麼說 順帶一提 督軍矯正崔凡克這些super unique怪都有變色加乘(cx)的設定 有機會可以解開TC瀏覽一下
abc0922002:也就是對裝備"顏色"的期望值 05/19 23:14
camgogo: excel >///< 05/19 23:14
durllu:非常強大!!!!!!!! 首推 05/19 23:15
scott1man:BUG巴一定要沒殺巴爾的角色殺了巴爾嗎? 05/19 23:15
※ 編輯: johnlei 來自: 218.211.245.177 (05/19 23:17)
waft: 對 05/19 23:17
mico409:正確來講是沒過巴爾任務的角色 然後要顯示無法過任務 05/19 23:19
mico409:不然殺了可以過任務 之後就沒有bug巴了~~~ 05/19 23:19
lovefish26:推0.0 05/19 23:22
修表格 ※ 編輯: johnlei 來自: 218.211.245.177 (05/19 23:24)
smartgpe:bug巴爾 只能靠雙開 或 家別人喔@@ 05/19 23:24
camgogo:yes 05/19 23:25
刪贅字 修文句 ※ 編輯: johnlei 來自: 218.211.245.177 (05/19 23:28)
durllu:2推 05/19 23:39
Lblicke:請問BUG巴爾怎樣做啊? 精華區的BUG區沒介紹 05/19 23:41
waft:一隻角色把地獄巴爾殺死 05/19 23:42
alonsohuang:就不要過地獄巴爾...然後用那角色開關~~別隻打 05/19 23:42
waft:殺死巴爾的那隻角色開遊戲 05/19 23:42
waft:開另外一隻沒有殺死過的巴爾 加入已經殺死巴爾的人開的遊戲 05/19 23:43
waft:由那隻沒過巴爾任務的人殺死巴爾 這就是BUG巴爾 05/19 23:43
BlueBoy2: 05/19 23:44
waft:基本上 要不加別人的遊戲 不然就是要雙開 05/19 23:44
waft:如果要雙開的話 那個要過地獄巴爾的人和專殺BUG巴爾的角色 05/19 23:45
waft:自己要拿捏一下 05/19 23:46
Mooooose:先推再看 05/19 23:47
smartgpe:開箱子mf會有影響嗎 05/19 23:50
Lblicke:感謝說明! 我來試試看 05/19 23:52
Mooooose:有 MF會影響開箱子 05/19 23:52
falcon2007:阿雷是一定要推的呀~ 05/20 00:03
johnlei:其實我有一個構思 如果易牙居1087打寶法改打CS 05/20 00:03
johnlei:1PPL 只開封印和殺暗黑 不知道打寶的表現如何? 05/20 00:03
falcon2007:殺得動的話,理論上只打王變色率越高應該是越好... 05/20 00:06
johnlei:躍躍欲試 有空開單機改來試試看 XDDD 05/20 00:08
rockman73:!! 05/20 00:36
weboau:媽~~~我要進精華區了 05/20 01:11
kobe8112:媽~我在這裡 05/20 02:19
bnn:推推推 05/20 02:24
ckevint:這篇要M 05/20 03:04
ckevint:話說為什麼一直有人搞錯bug baal.... 05/20 03:05
jdklas:沒m? 05/20 04:29
durllu:三推 05/20 07:37
durllu:還沒M ╯-____-)╯~═╩════╩═~ 05/20 08:16
magicrex:我有問題,為啥你的權冠BAAL圖和我下載EXCEL跑出來不一樣 05/20 13:25
johnlei:經你這麼一說 確實不一樣 我再來確認一下 05/20 16:27
johnlei:原來小心把職業專屬設定成1了 我先檢查完全部再更新 圖資 05/20 16:43
感謝magicrex詳查 更正原圖錯誤處 但論述理論不變 起因:誤植職業轉屬為1產生的錯誤 ※ 編輯: johnlei 來自: 218.211.245.177 (05/20 16:58) 額外補充 打任務地巴時看到權冠的excel圖 ※ 編輯: johnlei 來自: 218.211.245.177 (05/20 17:12)
Durinn:推! 05/20 22:08
falcon2007:老漢推文~~~XD 05/20 22:43
quark:用心的好文~值得一m~感謝分享^^b 05/21 02:33
johnlei:謝垮客 回來看這篇對於min chance有問題的人可以看↓推文 05/21 13:52
johnlei:min chance => 獨特 6400/套裝 5600/稀有 3200/魔法 192 05/21 13:53
johnlei:提供的excel檔 chacne2的計算都有用if寫入Min Chance限制 05/21 13:55
johnlei:所以請安心服用 05/21 13:55
Durinn:補充說一下: 跳色爆耐久 金->黃 三倍耐久, 綠->藍 兩倍耐久 06/04 00:20