看板 DIABLO 關於我們 聯絡資訊
這篇文章是以雙爪刺為主題, 但同時也會帶到飛鏢及陷阱 刺客的核心問題都會討論到, 不管是專修武學陷阱或雙修 如果是真心想瞭解刺客的話, 都該看看這篇文章. 首先可以參考2009年我的兩篇刺客文章 [一閃制馭單爪刺] 及 [寒冰雷電雙爪刺]. 前者有提到雙爪刺適合使用能量消解Fade 但我在雙爪刺一文中卻依然使用加速(BoS) 今天這篇文章就是 要創造一個使用能量消解並且雙爪能到達極速(5F)的雙爪刺. 首先, 要讓雙爪(冰火電元素爪及雙龍爪)不用BoS就到達極速 不靠雙武Bug(精華區z-8-7-3-1)是非常困難的, 下表說明了 在不同的雙爪平均基速(EIAS)下, 雙爪極速所需要的IAS. ╔══╦════╤════╤════╤════╤════╤════╤════╕ ║EIAS║-20無Bug│-25無Bug│-30無Bug│-35有Bug│-40有Bug│-45有Bug│-50有Bug│ ╠══╬════╪════╪════╪════╪════╪════╪════╡ ║ IAS║ 174% │ 147% │ 125% │ 105% │ 89% │ 75% │ 63% │ ╟──╫────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤ ║範例║火蜥蜴x2│蜥蜴巴爪│巴特克X2│巴爪蜥蜴│巴爪碧玉│巴爪綠爪│巴爪戰拳│ ╙──╨────┴────┴────┴────┴────┴────┴────╯ 簡單說明一下, EIAS指的是正常狀態下的平均基速, 例如-25無Bug 例如用火蜥蜴+巴特克, 此時平均基速為[(-20)+(-30)]/2=-25EIAS 有Bug時的算法則是主爪x1.5+副爪x(-0.5), 例如-45可以用巴特克 加綠爪(基速=0), 此時平均基速[(-30)x1.5]+[0x(-0.5)]=-45EIAS 此時只需要75%IAS即可到達雙爪極速, 並不會很困難. 使用Bug的方法是將巴爪放在右邊(鞋子上), 副爪放在左邊(手套上) 人物的敏捷不可以太高, 一定要拿起巴爪後的+20敏捷才能拿起副爪 這樣Bug才算成功. 不瞭解的話, 可以參考精華區z-8-7-3-1. 接下來談到元素爪的部份. 就火系而言, 鳳凰的隕石命中率太低了 故一般以焰拳為主. 而電系的雷電爪跟鳳擊都有Next Delay的關係 一般都主打鳳擊二式. 所以火電兩系, 都只會一種攻擊方式. 但冰系不同, 寒冰刃三段的冰凍範圍只有2yards (二段則有4yards) 這使得我們只需要集到二段, 同時可以用鳳擊三式來取得冰凍屬性. 冰系的鳳擊跟寒冰刃同時使用, 是它跟火電最不同的地方. 因為寒冰刃只需要兩段, 與雙爪搭配是最適合的了, 一次攻擊就能集 兩顆星. 這是我雙爪刺選用冰系來表現的主因. 而且投資40點就可以 同時玩鳳擊與寒冰刃, 這兩個技能相輔相成, 也是特色之一. 另外鳳擊三式有ND, 但只有4F不算長, 中型怪物有可能一次命中兩顆 加上鳳擊三的範圍大, 所以傷害期望值是帳面的1.5到2倍, 跟寒冰刃 差不多上下. 加上長時間的冰凍, 集鳳擊(21F)並不會損失太多. 飛鏢及陷阱的部份最後再談, 總之先看技能及裝備吧! 90級刺客 頭盔: 夜翼面紗(IAS) 裝甲: 剛毅(線羊毛皮甲) 腰帶: 長串之耳 手套: 手掌的安置 靴子: 蝕肉騎士 項鍊: 大君之怒 戒指: 烏鴉之霜, 吸法戒 主爪: 巴特克(Shael) 副爪: 娜塔亞的記號(Cham) 副武: 無形死神的喪鐘(Lo) 武藝技能: 寒冰刃, 鳳擊滿, 飛龍在天以外各一點 影子訓練: 毒牙以外各一點, 多的點數點影子大師 飛鏢陷阱: 電光, 亡者守衛滿, 刃之怒及過路一點 防禦沙漠傭兵 頭盔: 偷取骷髏(Shael) 裝甲: 無形剛毅執政宮鎧甲 武器: 無形無限鮫尾巨斧 從裝備跟技能來看, 很明顯就是主攻冰武學加上電系陷阱及刃之怒. 雙爪時的攻速剛好75%(副爪上的IAS不算) 用Bug後剛好到達極速5F. 集氣時一定要先集寒冰刃再鳳擊, 因為寒冰刃是雙爪攻擊, 副爪上 的Cham可以先冰住敵人, 接下來鳳擊三式才會集的順. 說明一下, 副爪用戰拳的話, 只需要65%IAS就有極速了. 也就是腰帶 換成吸血聖王的話, 手套就不需要有20%IAS. 可以換成食屍鬼之外皮 卓古拉或吸魂者, 吸魂者的-50Def在打王時很有用哦. 副爪選用綠爪主要是考慮到修理費, 基本上好屬性的黃爪藍爪都很貴 身為武學刺天天近戰, 總不能因為修不起武器而放棄. 真的要用戰拳 的話, 建議爪上最好有自我修復這個屬性. 副武器的部份, 死神的喪鐘可以說是飛鏢刺最強武器, 原因有三: 1. 飛鏢刺的最基本需求是100%DS, 達不到100%DS的, 先淘汰吧 2. 命中率問題: 大多用ITD, 減目標防禦%, 或者傭兵靈氣來解 3. 強化屬性: 跟力量狂熱靈氣比較起來, 衰老咀咒明顯強的多 我用蝕肉騎士就是為了達到100%DS, 加上死喪鑲的Lo, 86級就有100%DS 加上剛毅上的300%ED, 即使刃之怒只有1點, 做為解題的傷害也足夠了 除了以上幾點, 對不死惡魔增傷也能做用在BF, 這也是我用手安的原因 如果用前面說的戰拳加吸血聖王, 手套換成食屍鬼也是不錯的. 陷阱這部份要好好說明一下, 以雙爪刺而言, 同樣是電傷. 若我投資到 雷電爪只需20點且傷害一樣, 投資到電光亡者需要40點, 20點就浪費了 然而我要說的是, 陷阱是置後不理的, 放完後就可以與寒冰刃同步輸出 傷害完全不浪費. 如果投資20點到雷電爪, 因為電系傷害較大, 鐵定是 花時間在集雷電爪或鳳擊二式, 寒冰刃的特色很容易被搶走. 除此之外, 陷阱也有利於解題, 對付討厭的冰免物免女妖, 陷阱明顯是 比武學好用多了. 當然魔影斗篷放下去女妖也是可以打. 但大多數戰況 都比想像要複雜, 陷阱還是比較有利. 當然對武學有愛的話, 也可以把 20點給雷電爪, 20點給焰拳/龍尾/或BF, 看個人喜好囉. 說到解題, 就要提到釋放技[龍尾]. 因為鳳擊三式提供超長時間的冰凍 龍尾的擊退並不會造成太多困擾, 且攻速又比雙龍爪快(比普攻慢一些) 最重要的是, 遇到超危險的情況, 龍尾是唯一的保命技. 最明顯的就是 Baal Run的牛頭怪. 非冰免卻無法冰凍, 這時就非用龍尾不可. 龍尾是釋放技而非主攻, 1點即可. 蝕肉騎士也不需要升級, 省下來的 STR可拿來點VIT加血. 畢竟武學刺的血能多就盡量多. 如果是前面講的 把陷阱點數拿來點龍尾的, 就另當別論了. 最後提一下肉搏(武學)跟魔法(陷阱)的比例. 一開始我背包的武學陷阱 各放四片技能板. 發現武學陷阱的威力比是4:6 很容易玩著玩著就變成 純陷阱了. 後來改成8片武學板(兩排放方塊/回捲/火炬) 武學跟陷阱的 比例就變成6:4 這樣就不會打著打著變成陷阱刺了 XD Glacial_Trapper[冰河陷阱手] 最重要的就是雙爪及飛鏢的概念, 其實 我自己蠻訝異這樣的角色居然在暗黑末期才出現. 同時又能將兩個概念 集合在一個角色身上. 她已經遠遠超出我的預期. 以這一個角色來結束 我的暗黑生涯, 算是了無遺憾了. 也祝大家能玩出屬於自己, 獨一無二 的角色. Now, have a nice diablo day. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.160.170.164
lorenzero:推超炫麗練法的大大 02/09 23:09
yonipin:推!衷心希望你在未來某日偷偷回鍋 02/09 23:13
cikk1942:大大能發個長槍亞馬練法嗎?這隻要怎麼配啊XD 02/10 00:37
quen6788:長槍亞馬精華區有,主要就是撐高減傷啦 個人覺得鳥鳥的 02/10 00:56
lorenzero:#1BCxB6-m 02/10 00:57
※ 編輯: joley 來自: 1.160.172.71 (02/12 20:52)