作者fcshhon ()
看板DIABLO
標題[心得]擊回對武僧主要技能之效益
時間Thu Jul 12 12:19:17 2012
小弟平常用武僧農A2都會帶兩樣主動技能:伏魔破(千割碎) & 奔雷拳(雷霆)
但是每次都"感覺"伏魔補的特別少
所以就實測一下,並且找了幾個主要技能的攻速差異
我測試的擊回昰400,以下數據皆是以400為基礎得到的係數
第一擊 第二擊 第三擊 其他
奔雷拳(無符文) 1 1 0.75
雷霆一擊: 1.5 1.5 0.75
靜電充能: 1 1 * 0.75 (靜電打中另一隻怪時是2,兩隻是三)
鍊光電擊: 1 1 0.75 0.75 (對其他怪造成鍊光傷害)
*(修正第三擊)
伏魔破: 0.75 0.75 0.5
斷空破(無符文) 0.85 0.85 0.75
一氣化三: 0.85 0.75 0.5
崩散之擊: 0.85 0.85 0.35
百烈拳(無符文) 0.75 0.63 0.5
迅雷手: 0.75 0.9 0.5
百怒拳: 1.5 1.26 1
另外這是我找到國外網站有人測試幾種技能的攻擊速度差異
http://tinyurl.com/879k6b4
雖然他沒測百烈(搞不懂為啥要測爆裂掌)
但看得出來攻擊速度大約是
奔雷:斷空:伏魔 = 1.15 : 1 : 0.85
心得大致上有幾點:
1. 考慮到攻擊速度,奔雷配雷霆真的補非常多
2. 用伏魔破的話,遇到精英時,擊回效益會很低
次要技能還沒測(因為我測到這邊肚子餓了 冏)
勁風煞不會觸發擊回,但是雷霆颶風還沒試(這個有點棘手)
------ 補充 -----
感謝S大的表格,這解釋了我對奔雷(雷霆)打多隻時的疑惑
看起來奔雷拳選雷霆一擊符文時,係數會變成0.75
但是電能衝擊波亦有擊回判定,係數0.75
我猜打多隻時,電能衝擊波只會擊中一位
所以擊中兩隻的話,就是補0.75*2(奔雷)+0.75(電能衝擊) = 2.25倍
三隻大概也是一樣
最後值得一提的是,奔雷(雷霆)再打死怪時回血只有係數0.75,顯然判定是奔雷打死
怪,電能衝擊沒傷害到不算。
(結論)
真正該推的是推文S大大的連結 0rz
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.139.170
推 MoonSkyFish :勁風鑽呢?0.0 07/12 12:29
勁風鑽第三擊一樣是兩百,但我沒測後來飛出去又K到其他怪會不會補給(應該會啦)
推 Tlaloc :雷霆風暴應該是不會 07/12 12:30
→ Tlaloc :颶風@@ 07/12 12:30
推 MoonSkyFish :我是說百列最後一個福文 對了 還有視敵慧眼 07/12 12:32
推 stlo :LoH不同技能效益不一樣啊 之前有一篇可惜沒放精華區 07/12 12:37
推 gamelag :在等吸血BUFF後還蠻有搞頭的 等待中XD 07/12 12:48
這個表格好棒! 奔雷的第三擊我跟表格不一樣 冏rz
我回去再好好測測
→ SDFSDF :說到奔雷拳的擊回 為什麼我打第一下好像會雙手出拳.. 07/12 13:05
→ SDFSDF :我是用雷霆一擊 07/12 13:05
→ SDFSDF :但連打之後 會出現接近數值帳面的回血數字 07/12 13:06
→ SDFSDF :測試地獄難度 擊回850 普攻吸850沒問題 07/12 13:07
→ SDFSDF :奔雷拳雷霆一擊 第一下跳1250 連打之後偶爾跳625 07/12 13:08
(修正)
剛剛實測發現第三擊與前兩擊係數比例的確昰2:1
※ 編輯: fcshhon 來自: 163.32.125.173 (07/12 14:07)
推 j52k34 :雷霆一擊和百怒拳某些AE會吃LOH 07/12 15:25
※ 編輯: fcshhon 來自: 114.47.141.132 (07/12 17:53)