作者alung0121 (練)
站內DIABLO
標題[心得] 武僧生竊對奔雷/勁風煞/小旋風 計算機
時間Thu Mar 21 02:19:58 2013
前言:
其實發這篇,主要是讓我自己看,生竊的"感覺"
後來算算,武僧越來越強大。
只要不考慮單體。
生竊完勝阿,大風自動吸,小風延續吸,奔雷(擊回主要地方),但也能生竊..所以..XD
我個人還是不喜歡看帳面dps
主要是大風吃實際傷害,小風雖吃速..但好像沒差很大..(武器速就差很多)
所以實際吸得多比較重要(吸血穩定)
因為武僧不適合大起大落,我比較偏向持續成長
寧願600抗慢慢吸,也不要500抗一直死...反正武僧不能像bb一樣,暴力回血..
但是武僧蠻注重每下傷害的..因為不夠暴力(我覺得)
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以下個人經驗
在dps unbuff 23w/35w(三拳) 全抗僧(姑且不談不動如山)(流雲24)(裝備速36)
570抗/血5w
mp10狀況下,有三隻怪的前提(保險),瘟疫滿+冰凍,都算穩定打
在冰凍的情況下,滿瘟疫,血會慢慢回
同情況+不動如山...有冰凍+滿瘟疫..隨便打= = (被冰+滿瘟疫..血是"直接"滿 )
不動如山神技..不過後來我還是放棄不動如山..
炫目+一塔,我覺得比較好用。6秒放一次..很強大
能反控場+斷招(斷電風扇)+增加輸出=減少危險時間。
每次放爆裂掌..怪就一直反傷,實在討厭。
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武僧技能計算
dps版
附上新版本
http://ppt.cc/eTKJ
更新了幾個錯字
就不附公式了
我自己用的,有附上公式+上其他功能
不過畫面有點多..
分享版就不附上了..
看完總覺得武僧好強大阿~~~
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註:
1.武器基本傷害是反推,所以最後在反推,會有小數點誤差
2.可以使用紅寶 /屬傷 /大小傷,都可使用
3.流雲橋,電技可對於奔雷/小旋風增傷
4.美編很醜~
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修正一下
雷霆颶風
計算問題
雷電颶風DPS
= (大小平均傷)*(帳面平均速) *(1.25CC) *1.5 *(1+技能平均觸發係數*爆率*爆傷)
^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
觸發爆率 小旋風的爆傷期望值
*0.26 *3 *2
整理後
=帳面dps*1.25CC *0.26 *3 *2
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自己的版本..炫目+巫女+倍率+所以技能增傷(除了爆裂12%)
畫面有點亂,美編苦手
送給一個朋友了...希望他早日練武僧XDDD
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增傷分為
分為個人Buff*團隊buff
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感謝k大,c大,被小弟不才詢問~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.152.118
※ 編輯: alung0121 來自: 114.36.152.118 (03/21 02:21)
推 mingus :推用心XD...雖然我懶得算= = 03/21 02:21
→ alung0121 :可以自己改數字~順便有錯要跟我說喔~感謝 03/21 02:22
補上,感謝kyoyagami大大,被小妹(夾) 不才詢問~~
→ fni653 :其實我最終目標是不帶隨從單挑穩過紅門酷勒關 好難阿 03/21 06:41
這個就很苦手了..庫勒組= =真的很難打,生竊在這不太管用..被緩不出風~___~
感覺擊回補一點,好打多了
推 iampeter :推心得~所以勁風煞沒擊回但是有生竊? 03/21 09:05
→ fni653 :回樓上 是的 03/21 10:08
推 airhex :霧不是每秒2下而已= =? 03/21 14:30
→ airhex :而且也不需要管他每秒幾下,小旋風才需要看,反正每 03/21 14:36
→ airhex :秒就是60% 03/21 14:36
→ hollowland :沒乘也沒除,就每秒60%這樣... 跳3下是攻擊頻率 03/21 19:22
以上謝謝~我已經去了解了T_T
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很多詳細問題~
在此感謝ciane22大的解說
修正小炫風爆率係數+持續三秒列入計算
喜歡記得幫個推阿~
有問題記得跟我說喔~再次感謝~
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應該不會更新了
修excel好累= =
大家加減參考吧
※ 編輯: alung0121 來自: 114.42.117.158 (04/29 10:19)