推 cyp001 :廢話連篇 06/06 10:48
推 yogoyogo2006:親兒子要換人了嗎 06/06 10:48
推 DRAGONS :趕快提高掉落品的素質,我對於地上滿滿的藍裝一點也 06/06 10:50
→ DRAGONS :不thankful 06/06 10:50
推 bala73 :最後一段就是資料片的意思嘛... 06/06 10:53
推 gn00330501 :現在地上滿滿的金裝也不THANKFUL了 06/06 10:54
→ Sechslee :藍裝太多真的很礙眼 還會不小心撿到 06/06 10:54
推 BJme :現在的耐玩性還是不夠 當你打到頂裝輾殺mp10後你就 06/06 10:54
→ BJme :不知道這遊戲還有什麼玩下去的必要 應該是要讓頂裝 06/06 10:55
→ BJme :和裝備差的玩家都還有玩下去的誘因和動機來發展 06/06 10:55
推 sam7207 :遊戲的魅力就在一次又一次反覆在戰場上試煉自己的勇 06/06 10:56
→ lovinlover :D2只要高階裝就可以輾8ppl了 06/06 10:57
推 Devillian :出個1.02版強度*10倍的副本 然後裡面的王必掉1傳奇 06/06 10:59
→ olozil :Josh:公子獻頭 巴巴:e04 06/06 11:05
→ olozil :請個會用黑暗兵法的...看來巴巴不保了 06/06 11:06
→ horace0323 :現在的mp10就狂掉了,不用再必掉一傳奇了吧 06/06 11:09
→ horace0323 :要更有魅力的裝備,有團體加成什麼或特殊詞綴的 06/06 11:10
推 rayturbo :D3的問題在於你花了大量的時間卻得不到相對應的報酬 06/06 11:18
推 gn00330501 :現在的裝備太過依賴人物屬性了,希望有技能屬性補強 06/06 11:19
→ rayturbo :D2你有耐心總有一天會打到軍帽漆甲高符*N 06/06 11:19
→ rayturbo :D3你玩得越久,只會得到更多的垃圾跟經驗值。 06/06 11:20
→ hollowland :SC其實掉落素質夠高了 因為太高很多好裝都變垃圾 06/06 11:21
推 krara :劇情好好作啊,D3從A2之後有點鳥掉的感覺。 06/06 11:21
→ orz65535 :最好作個交易出去屬性打個9折之類的系統 06/06 11:22
→ orz65535 :同時提高理想裝備掉落率 06/06 11:22
→ hollowland :D2如果有AH 軍帽七甲最後也是垃圾XD 06/06 11:22
→ orz65535 :或者是自定義屬性很強大 但只限定自己打到的裝備 06/06 11:23
→ hollowland :然後全身自定義quit? 06/06 11:24
→ orz65535 :如果再作出裝備強度評鑑系統(用來分解材料) 06/06 11:24
→ orz65535 :解決目前裝備無法回收的問題就更好了 06/06 11:25
推 rayturbo :D2你花時間總是可以追上頂裝,D3需要的是時機跟運氣 06/06 11:26
推 yogoyogo2006:D2沒打過高符 都是用買的 06/06 11:26
→ yogoyogo2006:而且高符不等於頂裝 06/06 11:27
→ DreamWCT :說D2花時間可以追上頂裝的... 你確定你看過頂裝= = 06/06 11:28
→ hollowland :D2頂裝: 45貓*9+2020anni+2020聖嗎? 06/06 11:28
→ hollowland :我1.13花一年連一片45貓都沒有XD 06/06 11:28
→ hollowland :而且45貓在大戶眼中只是很普通的東西... 06/06 11:29
推 rayturbo :說頂裝也需是誇張了點,但是總是不會像現在這樣 06/06 11:30
→ lovinlover :如果664算頂 那我有頂過 06/06 11:31
→ rayturbo :玩了一大段時間,卻連中上等級都踏不進去 06/06 11:31
→ lovinlover :以前高符掉落率低 沒複製根本買不起 06/06 11:32
→ hollowland :D2自己農大概花一年一件謎團都沒有 06/06 11:33
→ lovinlover :沒符文組幾乎就算不上高等裝了 06/06 11:33
推 ericinttu :我只有不喜歡壟斷資源的D2 duper 06/06 11:33
→ ericinttu :(特指 1.13) 06/06 11:34
推 iuiuisme :誰看過完美金擊嗎 06/06 11:34
→ lovinlover : 我單機常看到 06/06 11:35
→ stlo :D2後期要頂是骰無形 骰升級頂防 骰符文組變動數值 06/06 11:36
→ stlo :骰手工物品頂詞綴 骰大小版頂詞綴 其實都不好骰 06/06 11:36
推 gn00330501 :百毒貨幣時代有300+個,不過應該只能算小戶 06/06 11:37
推 BJme :其實現在d3的掉落率已經不錯了 花時間打總會裝總會慢 06/06 11:37
→ BJme :慢變好 但我在意的是除了追求裝備外這遊戲還有沒有 06/06 11:38
→ BJme :讓人打下去的動力 06/06 11:38
→ stlo :像毀恨 有人就是骰到400/40 有人就是骰到很悔恨.. 06/06 11:39
→ Sadim :D2的符文裝我還真的難以想像自已正常打要多久才拼的 06/06 11:41
→ Sadim :出所謂的頂裝 06/06 11:42
推 genelin :希望他對DH有愛… 06/06 11:42
推 NoMatterWhat:裝真的會慢慢變好嗎...顛99.8沒有一件自己打到的 06/06 11:46
→ NoMatterWhat:自打賣過最貴的裝2000w... 06/06 11:46
推 BJme :都99級了 我相信你的裝不可能會差到哪裡去 06/06 11:49
→ hollowland :現在問題是好裝太好取得 賣幾件弱裝上AH就能拉好裝 06/06 11:49
→ hollowland :一堆好裝最後就變成追神裝 06/06 11:50
→ BJme :更何況現在還有無價的鍛造 06/06 11:51
推 god80309 :D2符文裝 有一季一個禮拜人品爆發 就有謎團 06/06 11:52
→ god80309 :純自打 06/06 11:52
→ hollowland :那真的是人品有夠爆發... 我兩季天梯只打過一顆喬.. 06/06 11:53
推 phliao :時數13**,昨天終於打到娜戒(無雙爆),上禮拜打到第 06/06 11:58
→ phliao :一件泰勞衣(無洞) 06/06 11:58
推 phliao :喬丹只有一顆,不朽衣一件,0傳奇圖 06/06 12:00
推 w9 :新傳奇屬性太op 然後掉落率又更op 06/06 12:01
→ CCandyMan05 :傳奇製作書根本難打,玩到現在只打過一本垃圾 06/06 12:03
→ radiodept :把藍裝取消算了,根本垃圾誰撿過? 06/06 12:13
推 z1x2c3v4 :我撿過啊 撿來拆成玄妙 06/06 12:14
推 jack0204 :PG可以換中符,灰裝也可能出神鑲材 06/06 12:14
推 chonshon :開放寶石洗籃藍裝,而且可以洗出不輸傳奇的數值 06/06 12:27
推 yuton :不會啊 現在玄妙都2500以上 撿來拆很好賺 06/06 12:35
推 yandrew :D2有偷渡 花時間一定有回報 06/06 12:37
推 yellowgolem :完美金擊這世界上不存在啊XD 06/06 12:39
推 sunti :開天梯吧 然後金幣保留 這樣比較有趣 06/06 12:40
→ sunti :再不然就push BZ把體符 幅文珠寶加回到D3 06/06 12:42
推 sunti :藍裝雖然礙眼 但也是給窮光蛋一個買到中階裝的機會 06/06 12:44
→ sunti :白裝才沒用吧 06/06 12:45
推 benettonluck:先透露你玩什麼角色吧 06/06 12:45
推 john110290 :出更強的無形裝備 裝備死一次就消失XD (誤 06/06 12:46
推 Butcherdon :來點魄力吧 不要被裝備掉價反彈聲浪綁手綁腳 06/06 12:46
→ OalexO :倒是認為現在打寶感覺跟D2蠻像了~只是AH讓交易變簡單 06/06 12:48
→ olys :TRPG作者出身的耶 借轉 06/06 12:49
推 yellowgolem :無形史考恩DPS上看2250...WOW... 06/06 12:49
※ olys:轉錄至看板 TRPG 06/06 12:51
推 oldgump1201 :中間有一段說"我們不會發行遊戲後就放著不管它" 06/06 13:14
→ oldgump1201 :根本在酸某J,最後一段似乎在暗示Itemization後就是 06/06 13:15
→ oldgump1201 :資料片了 06/06 13:15
推 krara :在暗黑3發售的一年裡,我們已經取得了很大進步→譯: 06/06 13:17
→ krara :感謝玩家幫我們公測。 06/06 13:17
→ Kulan :資料騙再叫我 養樂多事件後 d3就沒啥動力玩了 06/06 13:18
推 gidin :多多事件我倒是蠻爽的 不少倒爺被鎖 複製品庫存變少 06/06 13:25
→ gidin :身上之前賣不出去的東西 幾乎都以3~5倍價格賣出 06/06 13:26
→ gidin :加上幣值維持的還不錯 大概15E:1T 整個很爽啊 06/06 13:27
→ DreamWCT :個人覺得多多事件後影響不大阿... 06/06 13:30
→ DreamWCT :現在又開始有鎖Bot 06/06 13:30
→ horace0323 :有些裝備幾億拉的,養樂多後AH再也看不到了 06/06 13:31
→ horace0323 :也不知道是好是壞就是 06/06 13:31
推 BJme :15E:1000T吧 06/06 13:33
推 gidin :有些裝備貴的不合常理 可能大盤商還在炒作吧 06/06 13:34
→ gidin :例如蠍尾獅貴的沒有道理 DH玩家這麼少 根本就是炒作 06/06 13:35
→ Kulan :多多事件 正常玩家裝到一定程度要換裝更困難了 06/06 13:36
推 NoMatterWhat:之前是買不起, 現在是根本沒裝備 06/06 13:37
→ NoMatterWhat:好的娜戒和祖戒現在根本消失 06/06 13:37
→ gidin :現在怪多相對打寶就高 不急著入手 繼續等絕對會降的 06/06 13:39
推 lenta :現在這種樣子開賣資料片作多好我都不買 06/06 13:39
→ gidin :我自己屯了一些東西 這兩個禮拜明顯難賣很多很多 06/06 13:39
推 Leika :頗納悶為何紫寶石的價值幾乎只有紅寶石的四分之一... 06/06 13:53
推 chenyy0128 :耶~怪了,這兩天武器不錯賣阿..都存貨都被掃光. 06/06 13:54
推 krara :因為很少人在洗體鍊。 06/06 13:55
→ hollowland :因為不是HC 血少頂多一直死 06/06 14:04
推 miayao417 :要踏進去中上就是去打1星期的工然後換來140E 06/06 14:27
→ hollowland :這年頭的中上還真是嚴格... 06/06 14:28
→ hollowland :100億在過去應該已經是神人了 06/06 14:31
推 horace0323 :真的,以前只要打一天的工就好 06/06 14:31
→ horace0323 :是臺灣縮影嗎 06/06 14:31
推 yogoyogo2006:現在還是很神啊= = 06/06 14:34
推 gidin :140E玩1000個小時也賺不到的 06/06 14:34
→ hollowland :如果沒在玩AH 要賺到140億人品要很好XD 06/06 14:37
→ Khadgar :真的不同意對D2的幻想, 我D2玩了一整只撿過兩隻35級 06/06 17:50
→ Khadgar :垃圾傳奇...D3至少還沒這麼慘 06/06 17:50
推 ching1210 :把A2後半 A3 A4全部砍掉重練才是正途 06/06 18:06
→ Butcherdon :目前來說 農mp1和mp10的差異只在裝備數據高低 我很好 06/06 18:17
→ Butcherdon :奇就算之後加入一堆新的技能協同特效 要怎麼防止任何 06/06 18:17
→ Butcherdon :傳奇都不會是垃圾 但是同時對應不同難度 因為角色培 06/06 18:18
→ Butcherdon :養似乎還是遙不可及 06/06 18:19
→ Butcherdon :當然也可以搞個超低掉率 湊齊必定MP9以上效率農 是目 06/06 18:21
→ Butcherdon :前看來比較可能的方向 06/06 18:21
推 z1x2c3v4 :MP跟裝備出的數據應該沒差吧 跟掉落率才有差0.0?! 06/06 18:24
→ Butcherdon :我意思是同一件傳奇 仍然會有只能農mp1和可農mp10的 06/06 18:25
→ Butcherdon :差異嗎? 因為存在只能農mp1的 那這件傳奇可能大部分 06/06 18:26
→ Butcherdon :仍是垃圾 即使有新的特效也沒意義 故不可能這麼改 06/06 18:27
→ Butcherdon :反過來說又似乎變得太簡單 全靠裝備就搞定了 06/06 18:31
→ Butcherdon :全靠裝備就搞定的意思是 角色本身的培養沒有犯錯空間 06/06 18:40
→ Butcherdon :也就是說不會獎勵你做出正確的選擇 一切繼續靠RNG 06/06 18:40
→ Butcherdon :動這方面大概和重做遊戲機制和技能沒兩樣 06/06 18:41
→ Butcherdon :還有一個解法就是調整RNG 像IK套那樣有點垃圾又不會 06/06 18:51
→ Butcherdon :太垃圾 但是200多件傳奇我不認為有能力各個調整 06/06 18:52
→ z1x2c3v4 :應該是沒有 我身上的祖戒也是剛回鍋就打到了 MP不高 06/06 19:04
→ Butcherdon :嗯 我說的是在未來如果你打到祖戒 能應付到多少MP 06/06 19:14
→ Butcherdon :而不是說你現在 在多少MP能打到祖戒 06/06 19:15
→ z1x2c3v4 :我是說素質= = 06/06 19:38
→ stlo :樓上上 你講的就是他們itemlization想做的 只是現在 06/06 19:40
→ stlo :根本八字沒一帖 再說 現在裝備越來越多人根本MP10都 06/06 19:41
→ stlo :橫著走了 我也不知道未來物品能改變這個失敗的三攻 06/06 19:42
→ stlo :主屬單調公式到甚麼程度.. 06/06 19:42
→ stlo :說簡單點好了 我現在已經爽農MP10的話 09我要玩啥? 06/06 19:43
→ stlo :我在身上已經堆了一堆三攻 要放掉去玩新物品嗎? 06/06 19:48
→ Butcherdon :已經能爽農比較不是問題 因為他要改變的是你的玩法 06/06 20:04
→ fni653 :弄個防斷機制 讓大家走入勇敢hc吧 06/06 20:07
→ Butcherdon :前面講這麼多廢話 我只是好奇裝備和難度的對應關係 06/06 20:08
→ Butcherdon :怕斷線所以才沒走入HC 心態上已經是SC了 不推薦 06/06 20:29
→ stlo :裝備跟難度對應這個不可能大改了..要改也要資料片 06/06 21:41
→ stlo :3代幾乎所有玩法都跟爆率掛勾 爆率就是一切 裝備有爆 06/06 21:48
→ stlo :的必須要有 沒有就是垃圾 我只要看到09怎麼讓無爆率 06/06 21:48
→ stlo :的護符護腕頭盔手套 無爆傷生竊的武器讓人會想用就夠 06/06 21:49
→ stlo :之後的東西就交給資料騙了.. 06/06 21:50
→ stlo :家用主機板9/3發售 看來開發完畢了才會調過來當總監 06/06 22:09
→ stlo :如果人力都調過來 09是很有希望的 而且沒意外應該是 06/06 22:10
→ stlo :資料片前最後一個大改版了 06/06 22:10
→ Butcherdon :看來還是Travis那套 簡單的強化某技能 減先祖CD 多一 06/07 00:13
→ Butcherdon :隻海蛇之類的看你怎麼搭 主要還是雙爆攻速 傳奇都提 06/07 00:14
→ Butcherdon :到63 去掉特效每件幾乎只剩下外觀差異這樣 06/07 00:14
→ Butcherdon :看到新總監特別連結那個blog 他自己應該會強化整體氣 06/07 00:16
→ Butcherdon :氛世界觀這方面 把主要機制留給原本的人做吧 06/07 00:17
推 orz65535 :假設不動到現在三攻的內容的話 新的屬性一定要能夠 06/07 03:10
→ orz65535 :有三攻的強度,同時也必須讓該裝備禁骰三攻詞綴 06/07 03:11
→ orz65535 :104的新傳奇就是忽略了這點,但同時它的特殊屬性也沒 06/07 03:11
→ orz65535 :作好 特別是"常數傷害"這種類型的 06/07 03:12
→ orz65535 :MP的規劃就是考量基礎傷害及三攻下角色的DPS成長 06/07 03:12
→ orz65535 :所以如果出現"常數傷害"這種特效 就很容易偏向單一 06/07 03:13
→ orz65535 :難度 通常是MP0 (所已註定他在高難度是垃圾) 06/07 03:14
→ orz65535 :不過解法非常簡單 就是直接改成武器傷害(吃三攻主屬) 06/07 03:15
→ orz65535 :這樣這個特效就能跟武器DPS是一樣的成長參數了 06/07 03:17
→ Butcherdon :這就是我好奇的點了 現在的裝備好不好用是看三攻主屬 06/07 06:29
→ Butcherdon :體抗甲 如果必然的給出小範圍差異的主屬體抗甲 再去 06/07 06:30
→ Butcherdon :除三攻的因素 似乎合理的素質就是MP8~10的區間 多一 06/07 06:31
→ Butcherdon :點隨機性 就是會產生垃圾裝的一線之隔 06/07 06:31
→ Butcherdon :比起恢復舊式裝備配合角色一個蘿蔔一個坑的差異性 06/07 06:32
→ Butcherdon :新的改法好像會陷進一個大放送的死胡同 06/07 06:33
→ Butcherdon :舊式是指某件裝在多數情況無用 需和角色培養協同 06/07 06:37
→ orz65535 :基本上 裝備只會越來越多 在無法消耗的情況下 06/07 09:57
→ orz65535 :若不用強勢的一代強一代的策略只會讓後期玩的更痛苦 06/07 09:58
→ orz65535 :這遊戲也是每個版本用不同的管道達到這樣的目的 06/07 10:01
→ orz65535 :或者推出有效的回收系統(現在的拆解沒有回收的效益) 06/07 10:02
→ orz65535 :我預想的回收系統是 讓系統能對裝備強弱作出評鑑 06/07 10:03
→ orz65535 :不過要作到合理的評鑑難度很高就是了 06/07 10:06
→ orz65535 :但可以確定的是真的作出來 公式大概都以主屬三攻/防 06/07 10:07
→ orz65535 :為主,其他屬性只會加到零頭(反傷趨近0) 06/07 10:08
→ stlo :反傷就是用來回收金幣的啊XD 06/07 11:20
→ Butcherdon :PoE有類似的評鑑概念 特定屬性組合拆出不同貨幣 06/07 11:33
→ Butcherdon :還有一次拆整套裝依等級和品質給不同貨幣 比較算不上 06/07 11:35
→ Butcherdon :高等裝回收 算是對運氣不好的補償吧 有農就有獎勵 06/07 11:36
→ Butcherdon :TL就比較嚴苛了 鑲嵌物或裝備回收二選一 06/07 11:38