看板 DIABLO 關於我們 聯絡資訊
標題下的嚴肅了,其實是不知道要下什麼標題。 當然,本文也只是閒聊。 剛才想到,RoS把生竊拔掉,理由是破壞遊戲配裝的平衡, 那麼,為何不讓生竊無法吃定全場景呢? 比如,怪物可以閃躲攻擊、不死系怪物無法被吸血(都沒生命了是要吸什麼?), 上一行講的,大家可能會有點眼熟,沒錯,那就是D2的設定。 我覺得核心問題在於,單一攻擊或防禦面的屬性,根本沒有所謂相剋或免疫的問題, 以致於當發展過於強大時,只好採取最無腦的砍掉手段, 比如:砍攻速、砍爆傷、砍生竊。 如果國境內的怪物,隨機有25%左右不吃生竊,那麼,無腦堆生竊,總是會有吃鱉時, 玩家也才會在生竊以外,去思考其它的回血手段。 將一樣東西砍掉,只是更限制了遊戲的多元發展性。 以上,純閒聊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1397712015.A.BFC.html
jjooee1428 :純推 04/17 13:22
godsing :我覺得每個屬性都要有上限, 像是爆傷, 避免單一追求 04/17 13:22
hopez :生竊特定怪沒用 打特定怪感覺會很差XD 04/17 13:24
paparoach11 :D2很多設定真的都很神 04/17 13:24
aggressorX :bz的設計團隊都同一堆人 他們的思考模式很鳥 04/17 13:25
wishlove :簡單來說就是因為BZ的遊戲設計師都沒我們有聰明有才 04/17 13:25
wishlove :華,才會用這種修改方法。人家只是腦袋不好而已,別 04/17 13:25
wishlove :太苛責人家好嗎? 04/17 13:25
aggressorX :wow打滾多年 早就習慣了這群豬腦 只能說不意外 04/17 13:25
wind0083 :我覺得生竊拔得好啊,你想想如果每個頂裝看到怪都無 04/17 13:26
henry1234562:文中的設定不太必要 04/17 13:26
Aprildie :完全超級無敵同意二樓= = 最近也在想這問題 04/17 13:26
henry1234562:遇到無效的怪 繞過就好 04/17 13:27
wind0083 :腦直接硬拚,這遊戲還有什麼意思?就是要閃、躲才好玩 04/17 13:27
canyoncloud :最大的問題還是裝備問題 實用的就那幾件 04/17 13:27
canyoncloud :工程師懶得動腦想新花招 玩家也只能照單全收不然怎辦 04/17 13:28
Victor97 :推2樓意見 不過這樣也等於不可能這麼快更改 04/17 13:29
Victor97 :現在大家都是300~450%爆傷 一動保證死一大片 04/17 13:29
Victor97 :合理的做法就是等到等級上限拉到80的時候..... 04/17 13:29
SunnyDale :閃躲好玩,可是血量上上下下也滿好玩的啊! 04/17 13:29
spy9527 :最大的問題是死亡的懲罰太少 造成玩家無腦打高T 04/17 13:30
當初Jay Wilson一直堅持死亡不會掉錢跟經驗, (後來推出死亡修裝費大增,但被罵又改回來) 我是不知道他在堅持什麼啦....
henry1234562:設上限沒意義 你設上限反而會導致最佳配裝更好做 04/17 13:30
berryc :D2也是走極端路線啊...施法速度撐到一個極點刷刷刷 04/17 13:30
berryc :包包裡滿滿的技能板 04/17 13:30
henry1234562:例如爆傷設上限 等於我們項鍊或戒指就不用爆傷 04/17 13:30
henry1234562:結果項鍊變成非智攻速爆率元素傷不可 04/17 13:31
Aprildie :主要是D3的主屬變化太少了 04/17 13:31
henry1234562:其他設上限也一樣 能全部都到頂自然是最佳配法 04/17 13:31
RIDERKNIGHT :D2整人招牌的雙免怪應該多少還是要放一點回來 04/17 13:33
et310 :550爆傷的我表示: 你來砍我啊~~ 04/17 13:34
henry1234562:倒是免疫屬性怪是可以考慮 才不會無腦衝同一屬性 04/17 13:35
這個我個人也同意,也未必要免疫程度,可以來個怪物元素抗性,就好玩多了....
aCCQ :雙免怪太哭霸了 0rz 04/17 13:36
et310 :火蜘蛛算免疫屬性嗎? 火傷打下去都不太痛的 04/17 13:36
hollowland :之前有挖出來要設爆商上限 結果封測一開始又沒了 04/17 13:36
bbtbbt77 :我是覺得爆傷不用設上限,但最好要有替代選項 04/17 13:37
RIDERKNIGHT :之前可以作為替代選項的CB不是被NERF,是整個被拔除 04/17 13:38
cash0101 :其他職業不清楚 我玩秘術師會挺討厭遇到免疫屬性的 04/17 13:39
bbtbbt77 :比如CB或是把範商改成100%觸發但只作用於單體技 04/17 13:39
autherlike :給我靜態力場!! 04/17 13:39
hemisofia :我不是很認同 固然上限會導致好裝好做 但是配裝上會 04/17 13:39
cash0101 :好不容易蒐集一套冰球裝 如果常遇到冰免我會很失望 04/17 13:40
hemisofia :更靈活 這可以讓玩家收集多套裝備在詞彙上做靈活配置 04/17 13:40
hemisofia :而不是像現在喬丹就是喬丹 無可撼搖 04/17 13:41
hollowland :現在的型態 (特定元素傷加成 綁六招) 出免疫怪... 04/17 13:41
hemisofia :生竊最大的問題其實是一條詞得到的效益太大 這點目前 04/17 13:41
hollowland :基本上應該是被罵死不用找的程度XD 04/17 13:41
jonny60314 :當初D3就是要把D2過於複雜的設定簡化,誰知道... 04/17 13:41
hemisofia :武器上的孔也是一樣的道理 代價低而效益大 04/17 13:42
maverickming:怪物要相應各種元素傷比較好玩 不然衝一種爽爽打 04/17 13:43
maverickming:過沒多久就膩了 根本還是bz太愛砍東砍西 限制太多 04/17 13:43
要如何解決怪物血量通膨的問題?我想到的,就是加入"怪物減傷"機制。 將涅法雷姆那一套減傷公式搬過去就好了,然後,每個怪物有各自的閃避及各種抗性, 如此,就不用一直堆高怪的血量了,直接透過調整抗性來做為難度的調整。 然後,玩家端也可以加入"降抗"相關屬性,去抗衡此一機制。
maverickming:真正主打的祕境一堆問題怎不改善 = = ? 04/17 13:44
onionsteven :單體技BUFF的方向不錯 讓他不只是產能量而已 04/17 13:44
godsing :加上限只是主題,任何改變都伴隨配套,我的配套是上 04/17 13:44
godsing :限有效益遞減制還有新增屬性,例如突破上限的屬性, 04/17 13:44
godsing :以上只是玩過的看法 04/17 13:44
blackxmas :BZ:你們的聲音我聽到了 砍生竊是Z>B 謝謝指教 04/17 13:45
Vipasyin :連雙孔都不復存在了... 04/17 13:46
CaTkinGG :砍生竊很好理解 因為攻防一體太強了 稱攻擊力=稱防 04/17 13:51
kawasaki1989:之前有討論過例爆傷上限300 但是單件可以尬到75左右 04/17 13:52
kawasaki1989:增加其他屬性的配合如大小傷 減CD 或其他新詞綴 04/17 13:52
kawasaki1989:不然飾品永遠綁雙爆 攻速除了特定套路都被捨棄 04/17 13:53
lovinlover :想想D2主要DPS輸出都不吃生竊 當然就不必砍了 04/17 13:54
soultakerna :D2的吸血差不多就是作用在武器打人才有 04/17 13:56
這樣也不錯,比如只有主要技能(非耗能技或產能技)可生竊 ※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 04/17/2014 13:59:52
soultakerna :雙爆問題應該是兩個互相加成的關係吧 04/17 14:03
soultakerna :如果裝備只能選一爆應該又不一樣的世界了 04/17 14:03
hollowland :說到抗性 有個現有的例子叫腐化天使.... 04/17 14:10
SGBA :做怪物特色 其實有搞頭 惡魔無法被暴擊 or 元素免疫 04/17 14:11
soultakerna :在這衝單一屬性傷的時代看到那東西超級不爽= = 04/17 14:12
ziyushin :我一直期待怪物有屬性相生相刻的設定! 04/17 14:13
hollowland :真的出抗性 系統應該會整個大改就是了 04/17 14:14
caine22 :改動的工程太耗大,BZ很難做巨大變動 04/17 14:14
soultakerna :其實現在的團隊也算是來收這爛攤子(攤手 04/17 14:15
gamelag :要是死亡會掉錢和經驗...1.0.2就沒人玩了XDDDD 04/17 14:16
SGBA :我只記得修裝到沒錢 還真得不太想玩了... 04/17 14:16
gamelag :其實像D2會有元素無效的菁英也不錯啊 04/17 14:17
gamelag :生竊就真的是太攻防一體 武器兩條詞綴 搞定全身 04/17 14:17
gamelag :甲抗不用多堆 全衝攻擊就好了 04/17 14:18
destroyss :做怪物有各特色 對BZ來說麻煩 他直接改某屬拔某屬 04/17 14:19
destroyss :最快 改那些特色到時又有人跳出來說我全身神裝為啥不 04/17 14:19
hollowland :gamelag可以想想打高T腐化天使的情況 再來想想免疫 04/17 14:19
gamelag :像隔壁那款就只有物理攻擊吃生竊 04/17 14:20
destroyss :能刷爽爽 這是打寶遊戲哎 不管怎麼改都會一堆意見 04/17 14:20
hollowland :是說腐化天使的盾有被nerf嗎? 好像沒以前硬了 04/17 14:21
gamelag :我魯蛇單刷T3打腐化也沒感覺啥阿 跟團T4T5也無感 04/17 14:21
gamelag :就只是衝來衝去擊退很煩 多的話會撞死人 04/17 14:22
j52k34 :其實第五章就有紫怪有元素免疫了 04/17 14:23
hollowland :改成高MP腐化天使好了(喂) 04/17 14:23
hemisofia :單純撞來撞去是還好 可是如果再配上其他怪 尤其有地 04/17 14:23
hemisofia :板技的 威脅馬上是1+1>2的等級 04/17 14:24
hollowland :是說有抗性的話 以後應該要出虛空+耳語了(走錯棚 04/17 14:25
hollowland :以前腐天好像是黨50%傷害 然後撞來撞去超難打 04/17 14:27
duketoko :有阿 懼魔下來 你直接少50%護甲 04/17 14:28
hollowland :懼魔大概是nerf最兇的 75%降治療->25% 04/17 14:29
hollowland :曾經的怪物之王涅卡拉特也從神座上下來了... 哀傷 04/17 14:31
ziyushin :BZ:我不能一次滿足各位想法,我會分多次資料片改變 04/17 14:34
ziyushin :,讓各位每次都有不同感受(吐嘈)。 04/17 14:34
shadowdio :現在BZ就剩一堆豬腦在 開個會隨便改個東西然後領薪水 04/17 14:40
eric19850629:印象中D3某些紫怪有属性免疫...碰過火免的 04/17 14:55
oldgump1201 :我也覺得怪物依類別可以有獨特性,像我之前一度以為 04/17 16:37
oldgump1201 :人型怪對昏迷抗性比其它怪物類別低,不知道是不是錯 04/17 16:37
oldgump1201 :覺 04/17 16:37
serval623 :不管怎樣都是一堆意見這是真的 04/17 16:49
tomalex :原生鎧岩獸,專剋近戰 04/17 17:09
qscgg :可是秘境裡面怪混雜成這樣...一定會挑能全面對抗的裝 04/17 18:11