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※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言: : 標題下的嚴肅了,其實是不知道要下什麼標題。 : 當然,本文也只是閒聊。 : 剛才想到,RoS把生竊拔掉,理由是破壞遊戲配裝的平衡, : 那麼,為何不讓生竊無法吃定全場景呢? : 比如,怪物可以閃躲攻擊、不死系怪物無法被吸血(都沒生命了是要吸什麼?), : 上一行講的,大家可能會有點眼熟,沒錯,那就是D2的設定。 : 我覺得核心問題在於,單一攻擊或防禦面的屬性,根本沒有所謂相剋或免疫的問題, : 以致於當發展過於強大時,只好採取最無腦的砍掉手段, : 比如:砍攻速、砍爆傷、砍生竊。 : 如果國境內的怪物,隨機有25%左右不吃生竊,那麼,無腦堆生竊,總是會有吃鱉時, : 玩家也才會在生竊以外,去思考其它的回血手段。 : 將一樣東西砍掉,只是更限制了遊戲的多元發展性。 : 以上,純閒聊。 先說說我自己的看法 D3現在玩法流派跟主要屬性幾乎沒有任何關係(除了減冷卻),而跟裝備特效有相關 以我自己秘術來說,比較常見的有 1.秘法奔流(武器是奧菲斯的姿態) 2.裂光波(斯洛拉克的瘋狂) 3.冰箭光球(較不受限) 4.聚能轟擊(沃爾魔杖) 5.電技為主的電法(憎恨裂片)           ...大約這五種 尤其 4、5 又是武器綁玩法,沒武器你只能吃屎 其次是身上的裝備的配合,餘燼外套、屬性安頭、喬丹、...等等 大部分的情況下,武器決定你的玩法、裝備決定你的傷害 我覺得由裝備決定玩法不是壞事,只是傳奇的數量限制住了流派的數量 何況現在版本有八成傳奇一看就知道是垃圾的情況,玩法的延伸有極限 特別提上面這些出來是想驗證文章中的第二句話 接下來是我覺得很令人詬病的主屬,大部分裝備只有四個主屬 用一個不等式就可以概括這遊戲九成的屬性選擇 屬性傷害>爆擊、爆傷>攻速≧力敏智>其它 因為裝備的部位有些詞綴不會出現,剩下的擊回什麼的再從其餘部位補上 這樣不會很奇怪嗎? 一個打寶遊戲裝備這麼多,結果屬性只有這幾樣,更別提次屬除了球回都是垃圾 (講到這個就很想幹一下次屬的負面狀態賦予,給個 2% 要幹嘛?) 拿隔壁棚的設定來說,加速跟精通這種概念為何不放入遊戲呢? 在隔壁棚,加速可以提高施法速度、提高單位時間內DoT的跳數、提高能量回覆 光是提高DoT的跳數跟能量回覆就不知道這個詞綴可以延伸出多少變化 DoT流的巫醫、超缺能量的冰秘、耗能高的隕秘...(其他職不太熟) 精通呢?精通在隔壁棚主要是針對你的專精會有不同的效果,以法師來說(我是法師控) 三個屬性 秘法:依據法師尚未消耗的法力、所有法術傷害提高最多 N % 火焰:你的火焰技能使目標燃燒,使其在 4 秒內承受相當於該法術直接傷害 N % 的額外傷害 冰霜:以冰霜技能造成傷害時,其傷害量的 N % 會化為冰柱儲存起來    (註:然後再以特定技能一次打出所有儲存的冰柱) 因為D3中沒有專精的設定(就是你同一時間只能選擇你要用哪一系的技能),所以精通 可能不適合整套搬過來,但我覺得精通還是一個很棒的概念,如果用心設計的話 像是針對武器種類!現在的武器你會在意它的型態是什麼嗎?魔杖?劍?匕首?     但如果武器可以改變型態,而每種型態的武器各對應一種精通呢?   舉個例子   像是巫醫,如果祭祀刀對於DoT來說是延長DoT的持續時間,當祭祀刀變成劍的時候   可以將精通的效果變成DoT每一跳的傷害提高、又或者變成匕首的時候可以讓DoT   每一跳皆有額外機率變成兩跳、或三跳   那這樣又可以延伸很多玩法了吧? 加速跟精通只是一種概念,當然我想應該不只我覺得主屬的選擇太少太無聊 光是減冷卻在主屬的效益就幾乎不可能跟爆擊爆傷動輒5%10%50%100%相比, 我認為暴雪應該多在主屬上下功夫,提高或降低某些主屬的增加幅度,或是 多一些比較有用的主屬,隔壁棚做了這麼久也算MMORPG的經典,為何不抄?不解 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.7.201 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1397718905.A.A14.html
bestrick :隔壁棚也是隨著改版慢慢有精通加速啊 04/17 15:17
CaTkinGG :抄了會被酸 04/17 15:18
bestrick :一開始也是%來%去的無印年代 04/17 15:18
DiNozzo :不抄又說不學人家好的XD 04/17 15:19
Aprildie :我覺得都是自己旗下的遊戲抄了應該很正常吧Orz 04/17 15:19
hemisofia :重點還是工程浩大 基本上改動不了 04/17 15:19
hhpsjoe :都自己家的 也說不上抄了.. 04/17 15:20
caine22 :遊戲核心架構不一樣,改不了了... 04/17 15:21
zombibi :八卦是wow新資料片還會把ros這套新屬性拿來用 04/17 15:22
devilshadow :你現在結合光了以後BZ要出什麼遊戲 04/17 15:23
Aprildie :也是,以後資料片還是只能乖乖掏錢(掏) 04/17 15:23
shadowdio :他們已經懶得動腦維持加入屬性後的平衡了 04/17 15:24
scarofwind :事實上就是DoT很弱勢連巫醫自己都不太想用 04/17 15:27
hemisofia :罵歸罵 說話還是得憑良心 想要推新屬性就代表舊屬性 04/17 15:27
scarofwind :你能一秒造成大量傷害誰還要慢疊DoT 04/17 15:28
hemisofia :得"再平衡" 先不考慮系統設計上的難度 就光nuff跟ner 04/17 15:28
hemisofia :都是動輒得咎 要做這種重大改變除了新推資料片 我不 04/17 15:29
hemisofia :認為合適 只能說D3大概就是這樣了 04/17 15:29
whatthefk :美術方面已經都張一個樣了 連數字參數都一樣 04/17 15:29
whatthefk :Bz:敬請期待跨時代online game Blizzard online 04/17 15:30
js70864444 :所以D2的技能樹真是一大經典 04/17 15:32
倒忘了有技能樹,其實我也覺得技能樹的概念很棒 但不要用技能當主體,而是像LoL的天賦樹那樣,可以選擇加強哪方面 不過LoL的天賦樹跟無印時期的WoW一樣就是...但不確定WoW是不是最早出現(我猜不是) 不過我想暴雪的巔峰設計就是以這種概念為出發點的,只是巔峰沒有取捨的抉擇XD
OrcaRex :大概等下一片資料片看看 04/17 15:32
※ 編輯: Aprildie (218.164.7.201), 04/17/2014 15:37:41
bye2007 :其實是wow抄D2,D3抄wow,wow資料片抄D3 04/17 15:42
Aprildie :XD 04/17 15:43
Aprildie :WoW資料片是抄D3範圍傷害嗎?新的那個屬性 04/17 15:44
duketoko :WOW現在就有範圍商 還有被拔掉的生竊 04/17 15:45
bye2007 :D2技能樹是創新經典 改良後也延用到wow 但我比較喜歡 04/17 15:46
bye2007 :現在的技能池 彈性變化更大 04/17 15:46
Aprildie :WoW現在有範圍傷? 04/17 15:46
Aprildie :我也喜歡現在的技能選擇,所以才不希望用技能當主體 04/17 15:47
Aprildie :我前幾個月剛quit,WoW的範圍傷應該是100級的事 04/17 15:47
gamelag :我也喜歡現在的技能方式 重點是要改良傳奇特效 04/17 15:53
gamelag :讓傳奇有用 又可以增加流派 04/17 15:53
NillY1027 :可以增加沒有特效的傳奇嗎 ToT 或者讓某些傳奇有特別 04/17 15:54
NillY1027 :的字彙可以骰 , 像火衣就有減耗不是很特別嗎 04/17 15:54
NillY1027 :當然是有安頭地獄貓之類的 但是像黃金之膚 挖掘褲這 04/17 15:55
NillY1027 :種就沒有讓人有特別的感覺 , 就只是件屬性上限高點的 04/17 15:56
NillY1027 :黃裝 04/17 15:56
Aprildie :真的..... 樓上兩樓都同意 04/17 15:56
duketoko :有阿 現在武器上有範圍商 04/17 15:58
duketoko :http://0rz.tw/QF0Yo 飾品 不過是近戰用的 04/17 16:02
Aprildie :喔,這個是在裝備上的效果啦 以為你說的是屬性 04/17 16:03
Aprildie :遠程法系也有相同的飾品,不過我說的是在屬性上的 04/17 16:04
kenken7389 :明年D3要推新資料片巫妖王之怒嗎? 04/17 16:17
wdcr :體質太糟糕(初版太鳥) 很難改... 04/17 16:27
wdcr :主屬智力的隨便全抗就破千 隔壁近戰的堆得要死要活 04/17 16:27
radi035 :主屬智力也只有親女兒 護甲好撐 04/17 16:29
radi035 :隔壁的巫醫可是號稱全D3最軟的職業 04/17 16:29
wdcr :不然那個面板也拿掉好了 04/17 16:33
wdcr :wd最軟 面板堅韌還是我野蠻人的兩倍... 04/17 16:33
wdcr :喔對然後現在一堆東西不計算到面板 04/17 16:37
radi035 :野人堅韌比WD低絕對是你自己的問題 04/17 16:41
radi035 :代表你配裝都只注重攻擊面 天生30%減傷還能輸.... 04/17 16:42
radi035 :一個硬到不行的職業被你說的堅韌不好撐......... 04/17 16:43
BIGETC :wd有寵物 本體偏軟應該是故意的 04/17 16:46
dreamless :我對不等式不同意... 我是玩巫醫的 04/17 16:47
dreamless :另外推文說巫醫DOT沒人用? 一堆DOT流的 不要視而不見 04/17 16:48
dreamyello :巫醫人數才5%... 人家沒看過很正常XD 04/17 16:50
dreamyello :巫醫流派看他的面具就知道... DOT雙倍就是羽蛇神 04/17 16:51
radi035 :XD 巫醫明明就很好玩 玩法那麼多樣化 04/17 16:51
dreamyello :手拿蛇蛇就是內建25%減傷 巫醫要硬也可以很硬 04/17 16:52
dreamyello :我血20萬打T4除非滅團不然不太會死 04/17 16:53
radi035 :BB天生30%減傷 還有被動可以增加護甲 還有戰吼 04/17 16:54
radi035 :說真的要比BB硬的有難度喔..別人也可以靠配裝配很硬 04/17 16:55
radi035 :我當然知道WD也能配的夠硬 但天生體質上BB還是比較硬 04/17 16:55
serval623 :進戰是貼住的,減傷要求高很多 04/17 16:56
radi035 :我只是針對抱怨 智力屬性的抗性好撐這點罷了 04/17 16:56
radi035 :沒有回頭想想 智力職業"護甲"有多難撐 04/17 16:57
stlo :我的巫醫鎖死長串了 04/17 17:00
Keng :敏捷職業表示:QoQ!! 04/17 17:25
radi035 :武僧有天人還好阿 DH到是比較慘就是了 04/17 18:08
gamelag :DH真的軟軟 主職MK跑去玩非常不習慣 04/17 18:25
wdcr :我全身只有黃裝。 04/17 18:28
Calaglin :說的不錯 屬性和傳奇真的不夠有變化性 04/17 18:55
Calaglin :智慧掉寶只是讓狀況不這麼糟而已 本質並沒有改變 04/17 18:55