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文都是從巴哈那邊的發文轉過來的 如果之前有從推薦文連過去看的就本篇可以省了 時間上算有點舊了, 不過我看文的內容並沒受到後來改動的太多影響。 所以文中的描述都是OK的。 本來想寫新的文,不過有點懶。 之後看情況或許會寫簡短的職業簡評概論。 轉個文 http://ppt.cc/3Ja5 巫師很廢嗎?TSW的巫師可不一樣。 http://ppt.cc/ebku 野人A1後面碰到巫師就像攻城一樣 http://ppt.cc/r~EM 帶點小說元素的野人崔凡克攻略 http://ppt.cc/4Ixm 同人小說型態的野人打大墨紀錄, 這是因為那一次打大墨從凌晨一兩點開始,打完快四點。 而且幾乎清空第二層全部,(如果有人跑過就知道這是超耗神的事) 那場是在幾乎耗盡心力的狀態下結束, 所以覺得應該寫一篇文章好好紀念。 http://ppt.cc/D8O9 以小說方式的紀錄跑巴爾的過程。 http://ppt.cc/e8N4 TSW一些細膩之處。 http://ppt.cc/NCZR 死靈的通關筆記。附註一下,這是主骨副招靈。 -- With the Death, you will survive in Hell and battle with the Evil. Only when you get together with your Death did you know how to be alive in the Diablo world. All you can hold and know is your Death. 暗黑破壞神專家級-死神頌歌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.131.92 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1412396012.A.B08.html
f22 : 大推。很用心的心得文。 10/04 12:41
biglafu : 校長如果你增加破關獎勵那玩的人應該會變多... 10/04 17:16
f22 : 獎勵?大家都是完成型角色,裝備也自由洗,還須要啥 10/04 18:01
f22 : 跟打官方版一樣,人物練滿,神裝到手,就沒有目標了 10/04 18:04
f22 : 接著還想留下來玩的人,就跑去 pk 場尋找新的目標 10/04 18:05
f22 : 我認為一般人還是比較喜歡慢慢成長變強的感覺 10/04 18:07
f22 : 所以這模組除了破關,好像沒有特別值得追求的東西.. 10/04 18:08
f22 : 其實最早的版本,生存就是最大的成就了,類似 HC。 10/04 18:09
f22 : 但單機化以後,難度大減,生存的成就感就沒那樣高了 10/04 18:10
f22 : 難度降低以後,我的確是降低了去開來玩的意願.... 10/04 18:12
biglafu : 我說的是別種獎勵.. 10/05 00:31