作者bestadm (懶米蟲)
看板DJonline
標題[情報] 研發小組回應玩家的十個問題
時間Sun Dec 14 04:46:48 2008
1. 精靈是否可以實體化?
答案是肯定的,精靈這個可愛的小東西一定會出來透透氣。
只是我們希望實體化時可以有更生動的互動,因此測試期會比較長,請大家見諒。而且我
們不想讓精靈單調地跟隨著主人,畢竟大家應該對於精靈在小屋裡的一些舉動感到很有趣
(有時應該也想掐死他吧?哈!)。戰鬥、躺地板的時候,精靈會怎麼樣呢?拭目以待!(
笑) 很快地,這些資訊將會在不久之後透露給玩家們知道,不會太久的。
2. 職業與物品數值平衡
製作團隊在遊戲裡、各大論壇都有看過玩家對於各職業的心得與建議,非常感謝大家對於
精靈樂章的支持,特別是幾位寫了很多心得的高手,太棒了!在此感謝你們的指教。
對於遊戲的平衡,我們當然很重視,有時候玩家很急,但我們更急,可是在未做好完整的
測試與評估之前,我們不會貿然更動。不過畢竟我們是國產的製作團隊,很多資訊可以更
即時更直接地傳達到我們眼中、耳中,
我們也是會爬文的(哈!)
↑不知道他們會不會上ptt XD
有玩過CB的玩家應該很清楚,刺客、地獄使在OB之後的更動,在聽取了玩家建議後,我們
連夜作了好幾天的測試,才推出令我們較為滿意的版本。至於
聖騎士,在此先透漏,下週
就會有調整過的版本釋出。我們並不會忽視這些聖騎士的玩家,你們的連署信件太威猛了
,雖然
客服會很辛苦,但他們每天還是忠實地把大家的心聲告訴我們,請大家給客服拍拍
手。
各種數值平衡是一條漫長的路,我們可以理解玩家對於自己角色的期望,雖然說精靈樂章
不是一個非得要求組隊的遊戲,但我們也極力避免八個職業都是無敵全能的角色。不同的
職業希望可以帶給玩家不同的體驗,該加強的、該減弱的我們不會坐視不管。
製作團隊深信「職業平衡」是永續經營很重要的一環,我們投入了很多心力,未來將會持
續更新,希望大家能夠支持我們,謝謝。
3. 有沒有PVP?有沒有戰場?
有,近日戰場已經有第一次的曝光,已經進入了公司內測的階段,相關的獎勵(PVP裝甚至
是飛龍座騎)與配套措施也都完成,剩下的當然還是最重要的平衡性囉!可以先透露的是
,絕對不會只有一種戰場,戰場的玩法也會不一樣。我們分析過市面上各種戰場的優缺點
,因此極力避免某種情況的發生。例如發呆洗戰場、洗戰功之類的,這在精靈樂章的戰場
應該是看不到的。
不喜歡打戰場的玩家也別擔心,戰場採取的機制都是在獨立的地圖戰鬥。喜歡戰場地玩家
則可直接開介面報名,不用大老遠地跑去找NPC報名,可以邊練功解任務等待戰場的開啟
。至於公會戰則是在這些機制漸趨成熟才將會推出。
4. 公會的功能希望能夠更完善
公會的設定是10級,在遊戲推出的前期,等級限制在等級4,之後會陸續開放後面的等級
。公會升級將除瞭解公會任務外,還需要一些特殊的升級方式。
至於公會房間、公會會徽、公會副本、公會戰,其實都有規劃,基礎的功能也有,在做好
準備之後才會推出。精靈樂章才僅僅推出一週多,很多基礎的東西還有待加強改進,請大
家給我們一點時間把底子打穩,況且這些東西在研發初期就已經在我們的設定架構內,並
不是臨時說加就加。
至於玩家也有提到一些介面上、資訊上的改善,這些在未來幾週內都會陸續作加強,謝謝
你們的寶貴意見,很實用。
最後偷偷透漏,
眾多精靈王在收集了大家繳交的力量之後,差不多要復出了,而這跟公會
會有一點關係喔!
5. 更多的活動事件與系統
目前製作團隊將在不久後的更新,推出活動事件的系統,有一些活動將會在某個星期幾、
特定的時間才會出現。我們很努力地想讓這個世界更豐富,如果有解過書籍的玩家應該知
道,精靈樂章的故事很多,很多小人物都有自己的故事。遊戲的內容將會透過這個系統持
續地補強與更新。請拭目以待。
對了,有好幾位玩家提到結婚系統,其實精靈使者都是未成年少男少女,讓情侶一起玩會
更有趣的功能我們會再評估,但應該是不會叫結婚系統。(笑)
6. 新增套裝、武器、怪物、副本
套裝功能很多人詢問,該功能在下週即將實裝,所以手邊有湊好整套裝備的玩家在丟掉、
拆解之前好好考慮一下。此外,
在很短地時間內,會有新副本的誕生,已經進入了測試階
段,也會有新的王怪跟大家見面。
至於屬於神兵等級的黃色裝備,目前已經存在在這個世界裡面,只是入手的方式會在適當
的時機開放,玩家將會承接到具有挑戰性的史詩級任務,
前提是…請好好養你的精靈累積
足夠的精靈使聲望。
7. 系統的便利性
短短一週內,我們收集到了很多玩家的建議,關於系統的完整度,製作團隊將會持續作加
強,期望能夠符合玩家的需求。同樣地,也會儘量避免因為過度的便利性功能導致遊戲性
的喪失,因為這不是我們所期望的精靈樂章。但我們保證,很多的小調整將會在陸續的幾
次更新後獲得改善。特別是拍賣場的功能,由於玩家反應很多次,而且使用率相當好,我
們會針對這個系統做優化。
順帶一提,世界頻道的開放,主要是方便玩家詢問重要問題,我們期望精靈樂章是有人情
味的、有互助性的。希望玩家不要因為一些私人的問題、惡意的洗頻、吵架來造成其他玩
家的困擾,這也會辜負了製作團隊的美意。我們相信精靈樂章的玩家都是最優質的玩家。
8. LAG與連線問題
這一週以來,相信這一定是困擾大多數玩家的重要問題。這些問題會需要一些時間去追蹤
與觀察,我們不會坐視不管。設備也做了一些更新,未來的連線情況一定會更好。這段期
間讓想玩精靈樂章的玩家苦連不進,真的很抱歉!遇到問題時,可以先到
http://dj.x-legend.com.tw/08service/service_05-1.php
找FAQ,或者將自身的連線情況告知客服,我們可以有更詳細的資料來幫玩家排除各種的
連線障礙,在此先說聲感謝。
9. 關於外掛
我們深知外掛對遊戲造成的嚴重影響,因此一直有在持續在觀察外面一些壞蛋的風吹草動
(笑)。這方面我們是不會退讓的,因為是自製的遊戲,很多東西的修改與防堵速度都會很
快,因此這方面請玩家不用擔心跟疑慮。
10. 各種疑難雜症與未來展望
玩家所發問的問題實在是太多了,我們很難一一回答,不過這些問題都詳詳細細地被我們
記錄在研發清單之上,在每天都會被拿出來檢視、討論。敲定之後,優化工作就會開始進
行。
精靈樂章是一款很清楚方向的遊戲,世界觀的佈局在一開始就設定好,北方的國度、南方
的大島、貝加爾隕石坑空中的裂縫、安哥亞島的工地、命運之日的來臨,這個世界可以講
的故事太多了!這些內容都將在未來的日子裡陸續地呈現在國人眼前,我們沒有華麗的大
場面,但有豐富且趣味的內容,希望大家可以繼續支持這款國人自製的線上遊戲。
以上轉錄自官方部落格
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