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※ 引述《lbu (傲笑紅塵)》之銘言: : 看到今天有不少蠻好的討論文 : 頗開心的 : 所以...把最近在想的一個問題也丟出來討論吧 : 首先 : 字面傷害的計算方式為 : 武器攻擊力 + 武器攻擊力 * 0.004 * 力量值 : 這是已知 : 而 實際傷害呢? : 一般的猜測 應該就是 : 字面傷害 * 敵方防禦減免 : 但是事實並非如此 http://arad.gameexc.net/index.php?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0 這邊有段講到技能攻擊和防禦的東西 結論就是防禦力雖然是寫%數減免, 實際上是直接用扣的 每防禦力1000點, 傷害10點減免, 而體力10點, 傷害2點減滿 而屬性抗性才是先用百分比減免, 再用防禦減免去扣 由於這是泡菜遊戲, 所以出現這種說明與內容物不符的情況是很合理的 怪物跟玩家使用同一套傷害減免系統也是一樣合理的 因此以下用百分比減免推算的內文, 從頭開始方向可能已經被誤導了 但如果怪物都是採用固定的傷害減免, 同樣的力量成長應該可以獲得同樣的傷害成長 可是由幾位版友作出的數字來算, 力量和實際傷害的變化量並不是100%對應 在Poca的測試裡, 放鬼陣帶來的傷害增加量很接近定值 可是在其他的兩份數據裡, 增加的數字並不成比例 打了這些, 唯一心得就是玩泡菜遊戲還算這麼多是浪費時間(/‵Д′)/~ ╧╧ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.231.130
poca:泡菜阿(茶) 03/11 14:32
dxball:就是說多1000點防禦才能少扣10點血嗎? 03/11 14:31
lbu:所以說 力傷害無視防禦力 這是有問題的嗎? 03/11 14:38
idler13:如果用WIKI的公式, 加力量的增加傷害是沒有防禦減免 03/11 14:40
idler13:可以想作怪物的防禦都是扣除固定值, 所以力傷害不用扣 03/11 14:41
lbu:痾 這表示 不止力那邊 連武器那邊都不用減免阿 orz 03/11 14:46
lbu:這個公式應該適用於我方減免 吧? 敵方那邊問題多多 orz 03/11 14:58