推 CJ3CJ3CJ3:你要求一個念外語系的看懂你的算式真是太強求啦XD 04/25 18:47
→ dreamq:你們這樣算都太麻煩了....我PO我的直覺看法! 04/25 18:52
→ dreamq:因為雷射每一個等級成長都是固定的... 04/25 18:52
→ dreamq:然後雷射填充成長5%...5%是100%的1/20 04/25 18:53
→ lbu:最直覺就看這裡阿 156.8x + 42.4y 看也知道x的效益大多了~ 04/25 18:53
→ dreamq:用眼睛看也可以發現要點超過20等才會超出點雷射的效益 04/25 18:53
→ lbu:.....那第一點的40%你怎麼解釋 04/25 18:56
→ dreamq:40%是初始值阿 我講的是成長值!! 04/25 18:56
推 CJ3CJ3CJ3:可是雷射11級以後每級成長就不到5%了啊 04/25 18:58
→ lbu:如果照你的說法 雷射增加值改變 還是要到20才有點填充的意義 04/25 18:58
→ lbu:事實則不然喔.... 04/25 18:59
→ lbu:你可以試試把每個LV雷射增加傷害改成250 會怎樣XD 04/25 18:59
→ lbu:或是把雷射的每個等級成長改成50 都會變化很大~ 04/25 19:00
→ dreamq:你們好像搞錯我的意思....= =a 04/25 19:02
→ dreamq:我的講法忽略調很多條件就是.....你們太認真看待了 04/25 19:02
→ lbu:......我的重點在 那兩個都不是獨立的函數 你不能說 04/25 19:03
→ lbu:雷射成長固定然後填充成長5% 然後就是雷射點到20點填充才比較꘠ 04/25 19:04
→ lbu:好 至於證明方式 代進去不同的數值就知道了 04/25 19:04
→ dreamq:這是超懶人理解法阿... 04/25 19:05
→ lbu:不 這是數據剛好吻合你的理解法XD 04/25 19:05
推 oftenmiracle:玩個遊戲不用用到偏微分 這麼拼命吧.... 04/25 20:32