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※ 引述《CJ3CJ3CJ3 (虎虎虎)》之銘言: : 反正維修很無聊 : 來比較一下絕版點裝雷射填充+1與雷射+1何者比較有用 : 雷射LV1基本傷害848 每級提升112 雷射填充LV1加40%雷射傷害 每級提升5% : 基本上重火器會自動+1雷射技能等級 : 也就是說穿雷射+1的點裝是{848+112(X+1)}140% : 雷射填充+1 (848+112X)145% : X為雷射的技能等級 : 再來要做國中程度的一元方程式 這個部份應該不用演算出來吧XD : X要大於20 雷射填充+1的能力才會比雷射+1的能力好 : 基本上現在等級上限開到50級 雷射頂多點到13 加上武器+1 套裝+1 : 頂多也只有15 所以雷射+1點裝比絕版的雷射填充+1點裝還要有用 : (下回待續XD) 這是單純考慮加1的情況 而比較嚴謹的算法應該是這樣 令x雷射等級 y填充等級 z傷害 x >= 1 & y >= 1 z = (848+112x)*(1.4+0.05y) 乘開以後得到 z = 1187.2 + 156.8x + 5.6xy + 42.4y 分別對 x 跟 y 偏微 可得 當x變化時z的變化量 = 156.8 + 5.6y - 1 y z = 42.4 + 5.6x  - 2  令式2 - 式1 > 0 為條件 可得 x - y > 20.2 意思就是如果填充等級變化增加的傷害要高過雷射等級變化增加的傷害雷射等級必須高過填充等級20.2 -- 純粹閒聊啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.188.71
CJ3CJ3CJ3:你要求一個念外語系的看懂你的算式真是太強求啦XD 04/25 18:47
dreamq:你們這樣算都太麻煩了....我PO我的直覺看法! 04/25 18:52
dreamq:因為雷射每一個等級成長都是固定的... 04/25 18:52
dreamq:然後雷射填充成長5%...5%是100%的1/20 04/25 18:53
lbu:最直覺就看這裡阿 156.8x + 42.4y 看也知道x的效益大多了~ 04/25 18:53
dreamq:用眼睛看也可以發現要點超過20等才會超出點雷射的效益 04/25 18:53
lbu:.....那第一點的40%你怎麼解釋 04/25 18:56
dreamq:40%是初始值阿 我講的是成長值!! 04/25 18:56
CJ3CJ3CJ3:可是雷射11級以後每級成長就不到5%了啊 04/25 18:58
lbu:如果照你的說法 雷射增加值改變 還是要到20才有點填充的意義 04/25 18:58
lbu:事實則不然喔.... 04/25 18:59
lbu:你可以試試把每個LV雷射增加傷害改成250 會怎樣XD 04/25 18:59
lbu:或是把雷射的每個等級成長改成50 都會變化很大~ 04/25 19:00
dreamq:你們好像搞錯我的意思....= =a 04/25 19:02
dreamq:我的講法忽略調很多條件就是.....你們太認真看待了 04/25 19:02
lbu:......我的重點在 那兩個都不是獨立的函數 你不能說 04/25 19:03
lbu:雷射成長固定然後填充成長5% 然後就是雷射點到20點填充才比較꘠ 04/25 19:04
lbu:好 至於證明方式 代進去不同的數值就知道了 04/25 19:04
dreamq:這是超懶人理解法阿... 04/25 19:05
lbu:不 這是數據剛好吻合你的理解法XD 04/25 19:05
oftenmiracle:玩個遊戲不用用到偏微分 這麼拼命吧.... 04/25 20:32