→ defeat:強化%數的部分會顯示在帳面防上.減免的部分才是加在後面..괠 05/01 21:23
→ dreamq:我講的是怪物打人的傷害是固定的... 05/01 21:25
→ dreamq:帳面上的防禦力100=1傷害減少則是顯示出來的可研究的地方 05/01 21:25
→ dreamq:變成說人怪物打人直接扣除防禦力數值就知道少了多少傷害 05/01 21:26
→ dreamq:%數只是另一種表示方式 不算在內 05/01 21:26
→ dreamq:但是有強化跟點裝後又有新的意義...... 05/01 21:26
推 Jugan:我比較好奇為啥我升級防禦反而扣 晚點在PO數據 打三國中冏 05/01 21:27
→ dreamq:一定會扣的 防具部分都是固定數值卻不是%數部分... 05/01 21:28
→ dreamq:相對的強化出來的都是固定%數反而這部份會跟角色成長 05/01 21:28
→ qaqzqq:我防禦1200+點裝3%變成1600左右 05/01 21:49
→ qaqzqq:以此類推 24000防禦變32000? 05/01 21:49
→ dreamq:不是 要看怪物的傷害值而定. 05/01 21:57
→ dreamq:每個等級一定有一個怪物傷害的基本值... 05/01 21:58
→ dreamq:以那個基本值來算才能推出該等級每減少1%傷害要增加多少防 05/01 21:58
→ lbu:如果這麼有閒功夫 順便看一下9190的數據 05/01 22:00
→ lbu:有穿沒穿 那個傷害差很多...且數字很詭異 05/01 22:01
→ dreamq:數字詭異我也知道...一定藏有其他東西... 05/01 22:03
→ dreamq:這篇我也只是說推論而已... 05/01 22:04
→ dreamq:另外要說詭異的話我穿聯合攻擊中的石頭人 05/01 22:04
→ dreamq:增傷才約30%而已....也是超怪...到現在都想不懂 05/01 22:05
→ lbu:石頭人有額外減傷機制吧 天曉得~ 05/01 22:06
→ dreamq:另外你說的那篇我想到一個可能性... 05/01 22:07
→ dreamq:就是體力搞不好也有補正... 05/01 22:07
→ dreamq:但是沒有防禦存在的時候體力就沒有發揮的效果.... 05/01 22:07
→ dreamq:第二種可能...沒有穿的時候會有懲罰......... 05/01 22:09