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我今天升級稍微注意一下 防具精練部分 總物理減傷 + 4 總百分比 + 4.5% 點裝部分 + 3% 升級前 防禦值 12426(精練百分比部分涵蓋在內 已經換算成防禦力) + 4(精練的物理减傷) 59.1% (51.6 + 7.5(精練部分4%+點裝3%)) 升級後 防禦值 12417 + 4 58.5% (51.0 + 7.5) 升級之後防禦值下降 9 可是在百分比換算卻降了 0.6% 感覺上下降幅度很大(錯覺?) 修了一下文 這樣不知道看不看的懂 =口= 發現一堆打錯的 = =" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.127.224.10 ※ 編輯: Jugan 來自: 122.127.224.10 (05/01 22:18)
dreamq:看不太懂.... 05/01 22:21
Jugan:恩..那我修一下文 =.=a 05/01 22:22
nhyang:嗯嗯 不知道有人會不會分析 体力根傷害的影響 05/01 22:24
Jugan:體力WIKI上說 每10體力 +2減傷(物理魔法都有?) 05/01 22:31
※ 編輯: Jugan 來自: 122.127.224.10 (05/01 22:33)
dreamq:0.6%...只有減少千分之六...怪打你1K傷害多6低... 05/01 22:32
dreamq:其實並不高= =...因為到LV50的怪能一拳打你500以上的怪之少 05/01 22:33
Jugan:是一種爽度問題 之前辛苦拉到60% 結果現在一直掉 Orz 05/01 22:35
Jugan:另外之前的資料 我喧嘩屋每升一級理當 +物防3.8 05/01 22:39
dreamq:但是沒辦法 防具給予的防禦力就是固定的 05/01 22:40
dreamq:那你只好換一套新的精鍊吧... 05/01 22:40
Jugan:結果現在不是往上增加 結果還到扣 有點不爽 >"< 05/01 22:40
dreamq:為什麼會到扣我就搞不懂了?...還要想想 05/01 22:41
dreamq:該不會是因為邊際效應的關係吧? 05/01 22:43
dreamq:邊際遞減效應就是指為了達到完美就要付出無窮的代價 05/01 22:43
dreamq:當然表示的值會減少相對應也要損失部分的量 05/01 22:44
dreamq:我初步的想法低於50%防禦的時候固定防禦升級時會帶來正向 05/01 22:45
dreamq:回饋...但是高於50%的時候會相反... 05/01 22:46
Jugan:我覺得上面的假設應該不大合理 那可以先把防具拆下再升級? 05/01 22:59
Jugan:還是說他是裝上去才扣 =.= 05/01 23:00
nhyang:oh感覺不賴啊! 05/01 23:00
dreamq:我另外發文解釋給你聽好了... 05/01 23:03