推 intotherain:推這篇 就是因為arad不是藥水遊戲我才玩它 05/08 01:03
→ intotherain:格鬥遊戲還一直灌水 像話嗎? 你說對吧? 05/08 01:04
推 pppkopppko:我也因為不能買補血的挑戰性而玩它~~ 05/08 01:04
→ dreamq:這個遊戲的藥水全部有CD時間...原本就是用來抑制大量灌水 05/08 01:05
推 www68030:所以他不能喝太多水 我就懶得完進戰了 (攤 05/08 01:06
→ dreamq:而且也沒有特別補血的職業....不過我原文記得沒特別提到 05/08 01:06
→ dreamq:補血品的部份 只有稀少而已.. 05/08 01:07
推 chenglap:其實狂戰士有補血技能的, 而且效果實在不錯. (是有代價) 05/08 01:07
推 intotherain:聖騎也可以補血 而且代價很小 05/08 01:08
→ intotherain:而且說實在這遊戲如果血很好補 那就普攻按著就過關啦 05/08 01:09
推 chenglap:我會這樣想, 其實設計哲學不同, 整個遊戲都不一樣了. 05/08 01:10
→ chenglap:如果遊戲設計本身預料了補給的話, 怪物的實力也會水漲船 05/08 01:10
→ chenglap:高, 而不會保留現在的水平, 相反, 這就導致所有其他本來 05/08 01:11
推 pttrAin:推~我也是蠻欣賞Arad在HP方面的限制,這帶出遊戲特色 05/08 01:10
→ chenglap:不想用補給品的人, 都非用補給品不可了. 05/08 01:11
→ chenglap:也是沒有補給品, 這遊戲怪物的強度才控制在能用技巧全躲 05/08 01:12
→ pttrAin:要說不能打的爽快的話…我看韓版的影片組隊幾乎都很兇狠阿 05/08 01:12
→ chenglap:完的設計水平. 像 Diablo 則因為預計你有充足藥水, 所以 05/08 01:12
→ chenglap:也不會有多少你光靠躲就能毫髮無傷的怪物. 05/08 01:12
推 intotherain:同意 重視閃躲技巧是本遊戲很重要的一個特色 05/08 01:12
推 pttrAin:不過如果能做到像守護者列傳那種流暢爽快度的話,我會愛死 05/08 01:14