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ST基本的戰鬥型態和目前主流的單發強力技職業是完全不同的型,基本上構築在 連續技combo堆成單體的巨大損害之上,也因此除了在入侵備有多數強力隊長級怪物的 黑妖精墓地之外,ST的殲滅效率是不受其他人歡迎的。 ....既然如此我就窮究單體打擊的極意,不管多頑強的防禦都只有打碎而已! LowKick(下踢、足掃) MAXLv20(Lv43時) MP效率:A 機動力:A 攻擊範圍:C 追討性能:B 冷卻速度:A 突擊性能:E 連發技中的核心,使用頻率最高的打擊技,雖然說這是格鬥家的固有技能,但是能夠 點到MAX還有cancel的只有ST專屬。殺傷力、發動前後破綻、充電速度都是一流水準, 原則上是不用考慮必定點滿的主力技能。 基本上不具有突進能力,所以只能夾在普攻中發動,並且存在攻擊幅度狹小的問題, 除了橫軸腿短縱軸根本沒有之外,縱高的判定也很狹窄,在敵人被圍毆到浮空的狀態下 不是不可能踢空。 HammerKick(前踢,刺踢) MAXLv20(Lv39時) MP效率:B 機動力:B 攻擊範圍:A 追討性能:A 冷卻速度:B 突擊性能:A 作者非常後悔沒有投入的技能。踹飛對手的特性雖然導致只能用來作為連續技的Finish, 但是意外的對於不擅長一對多的ST來說是用來解圍的優秀技能。威力上和LK相當,但是 擁有ST打擊系中最出色的橫長、縱高攻擊判定,作為突擊技的發動速度、突進距離也是 一大魅力。 出招後有一定的破綻,作為Finish技來說殺傷力也不及發勁或鐵山靠來的出色,MP效率 比起LK也稍微差了一點,另外在縱軸方面仍然是不例外的非常差勁。 BoneCrusher(碎骨踢) MAXLv13(Lv49時) MP效率:D 機動力:B 攻擊範圍:C 追討性能:B 冷卻速度:C 突擊性能:E 威力升級版的LK,但是其實傷害只有高一點點,速度卻慢了很多。緩速效果在改版後 也變成機率低落的雞肋,在LK強勢的現在重要性大幅下降,主要功能用來搭配LK的冷卻 進行16-18連打,或者是在LK剛好打不死人的時候利用稍高的攻擊力了結對手。 殺傷力大約增加10%,但是MP消耗差不多是兩倍的惡劣效率是致命傷,同時繼承了LK全部 的缺陷,出招前後的破綻也都比較大,在現版本拿這些SP去轉投是可以考慮的選擇.... AerialStamp(踩踩踢、鷹爪功) MAXLv18?(Lv49時?) MP效率:C 機動力:A 攻擊範圍:B 追討性能:B 冷卻速度:C 突擊性能:C 格鬥固有技,但是Lv10以上五腳六腳的程度仍然是ST專屬。搭配ST驚人的物理攻擊力, 改版成為%傷害的Stamp即使到後段關卡仍然是可靠的傷害輸出手段,空中突擊以後搭配 旋風腳脫離,或者是連接降下踢進入連續技階段都是既安全又可造成大傷害的攻擊方式。 但是每一下都要消耗MP加上單發威力其實還好以致MP效率低落,冷卻從落地開始算七秒 也讓它在一次連續技套餐中只能出現一次,一旦沒踩中就是沒了。可以追擊倒地的敵人, 但是彈的太高讓對手起身瞬間躲開攻擊的話會進入不利於連續技發動的貼身距離。 鐵山靠 MAXLv16?(Lv50時?) MP效率:C 機動力:C 攻擊範圍:B 追討性能:A 冷卻速度:B 突擊性能:C 基本性能和前衝攻擊是一樣的,但是威力直逼BC。縱高判定與HK相類,但是受限於突進 距離,橫長部分稍差。冷卻時間只要四秒,用來作倒地攻擊也比BC來的可靠。 過大的破綻是致命傷,和HK基本上是相近的性質但是又沒有cancel。用作突擊時距離又 不足,MP消費也不算經濟....是值得檢討是否值得投下SP的一項技能。 HyperArmor(霸體、Armor) MAXLv10(Lv45時) *非打擊技沒有性能評價* 決鬥場規範技能之一,光這點就可知它的強勢。Buff時間成長和改版前相比明顯縮短, 換來的是防禦性能的強化。點個一級用來特攻是不錯的選擇,但是有沒有必要投高換取 更大量的MP消耗和不怎麼樣的持續時間成長,是應該好好考慮。 強拳 MAXLv10(Lv47時) *非打擊技沒有性能評價* ST主力Buff,凶惡的力加成等於每點一級能多加10%的武器攻擊力。雖然會造成攻速的 下降,但是強化硬直甚至對加速HR的小頭目級敵人都能發揮效果。另外有些combo是必須 在強拳的作用下才能進行的。投入等級不是為了combo硬直還有未來覺醒的Lv1,就是窮究 一擊必殺概念的Lv10,我想完全不點的ST大概是棒槌吧.... 急所狙い MAXLv10(Lv57=口=時) *非打擊技沒有性能評價* 改版後大幅弱化的輔助技能,大量的前置技能吸掉的SP絕對足以讓ST放棄掉一到兩個主力 技能,唯一的救贖是點高以後的Critical率還不錯,而命中率上升的作用是灌藥水也無法 取代的。並不是不能選取的技能,只是一旦投入就要全力開發,捨棄的就是主力DDer能力 了。 疾風腳 MAXLv11(Lv50時) MP效率:E 機動力:A 攻擊範圍:A 追討性能:C 冷卻速度:C 突擊性能:A 對於格鬥家系而言貴重的軸判定攻擊。一般運用上取消後跳中發動也是活用的方式之一, 但是ST專屬的cancel疾風腳帶來更大的機動性能。雖然不具倒地攻擊能力,但是攻擊判定 區域其實很廣,也可以用來追擊浮空的敵人,是泛用適應力非常高的技能。用來作遠距離 急襲或者陷入敵陣時突圍都派的上用場。 MP消耗和八秒冷卻使疾風腳沒有辦法頻繁使用,另外技能發動中是很容易被破壞然後倒在 敵陣中央受到大量傷害的。威力比起一般打擊技而言也明顯遜色,因此不建議投下太多的 點數進去拿來作為主力攻擊。 発剄(吋打、嘿唷) MAXLv8(Lv49時) MP效率:A 機動力:E 攻擊範圍:E 追討性能:E 冷卻速度:E 突擊性能:E 性能諸元非常令人難過的技能,不過這是ST的醍醐味所在,甚至可以說所有的連續技都是 為了用發勁final shoudown所存在的也不奇怪。帳面威力唯一超過絕對神的技能,同時也 是整個遊戲中判定最小的攻擊技。命中後的散勁範圍很廣,但是即使是點了cancel還是有 很高的機率落空,接著就是嚐到超大破綻的苦頭了。即使打到了還要考慮stuck,就算是 成功命中還是有受到背刺的危險,限制非常非常大,威力非常高,命中以後的快感指數也 是無與倫比的享受。覺醒以前的最大殺傷技。 LightningDance(閃舞) MAXLv6(Lv50時) MP效率:B 機動力:B 攻擊範圍:B 追討性能:A 冷卻速度:E 突擊性能:E 威力和視覺效果不成比例的無色方塊技能,攻擊力是固定型但是似乎適用力量加成,似乎 是大範圍掃蕩技不過一旦這麼作了就是自找麻煩aggro一堆敵人圍上來,最適當的使用場合 是一次殲滅單一區塊距離不遠的二至三個雜魚。攻擊動作本身是HK連發的形式所以除非是 對方飛的太高不然都能夠有效的命中,技能發動後也沒有硬直可以立刻作反應。 殺傷力比起其他的40級方塊技而言算是很差的,而且如果範圍內只剩下一個人連擊會因此 中斷,限制並不算少。在熔岩洞基本上是無法使用的封印技,固定值傷害也讓成長性不太 樂觀,現階段算是還過的去的技能,未來就....看著辦吧。 ------------------------------------------------------------------------------ 下一回,「雖千萬人吾往矣」 - 裝備雜談篇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.248.57
andytwtw:推一個~ 06/06 11:29
cmi5288:加油!感謝辛苦的解說 06/06 11:32
flamethur:M大的文筆跟想法真是讓小弟激賞= =+ 06/06 11:58
flamethur:可否借轉<(_ _)> 06/06 11:58
intotherain:推~ 個人感覺 強拳開下去超痛XD 06/06 12:27
makitsuki:這一篇有練ST的一定要推阿阿阿!!! >w<b 06/06 13:05
lk2333:推LK 06/06 17:05
CJ3CJ3CJ3:推丟沙 這個ST丟起來真的很痛 06/06 17:21
Mystiera:丟沙子不是固定傷害嗎?後盤以後很難期待吧? 06/06 17:23
Mystiera:還有轉載是自由的,但是請等我寫完它XD 06/06 17:24
helloI:好文我推!! 06/06 18:16
※ 編輯: Mystiera 來自: 140.112.248.57 (06/06 20:01)
CJ3CJ3CJ3:35級的情況是大概跟照等級點LK一樣痛 重點是範圍跟距離 06/07 02:00