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※ 引述《akayuki (赤雪)》之銘言: : 再度出現新問題orz : ショルダータックル是算武器攻擊力百分比 : 每一個等級消費30SP,但是成長率似乎很難看 : 可以突入這點感覺很不錯.... 成長率的話,武器的部分不重要 重要的是飛出去的怪會撞到別的怪,連鎖攻擊的總攻擊力很可怕 點1就很痛了,我到35級的時候打怪,撞下去怪都撞成一團,每隻都大扣血 當然點高之後會更痛啦。 這招唯一的缺點就是太過直線...大一點的地圖就很不好用 : 是否點Lv.1就足夠? : ロープリング點高的素質看起來很穩定 : 可是感覺上不是很好用 : 柔道的技能都是看技能等級,力不會有影響嗎? 這招優點是有無敵嘛,然後CD又不長,背摔CD時可以拿來當第二防身技 用來整理怪很好用 點不點高就看個人嘍,攻擊力改版後還很不錯 缺點和衝撞是一樣的......太過直線,丟出去前面沒怪的話感覺有點浪費XD 比較可惜的是能丟到牆的機會不多 還有個缺點...不會震地板,所以在被圍的時候,解圍功能稍差 力補正有影響,而且影響還蠻大的...... 因為都是高攻擊力招式,力多一點都會有成長,還不錯啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.249.39
akayuki:感謝<(_ _)> 看來這兩個似乎都可以省下點數去點背摔 09/10 13:31
akayuki:想用背摔加成點滿當穩定磨血技又可以解圍 09/10 13:33
arad:唉 柔道MP好少 09/10 13:56
cgnyn3:柔道甚麼都好~差就只有在K級抓不中、MP不夠用而已 XD 09/10 16:35
intotherain:所以才要點抓人霸體,才不會stuck 09/10 17:07