作者intotherain (我不是洨母>"<)
看板Arad
標題Re: [問題] 柔道技能的一些疑惑
時間Mon Sep 10 13:06:21 2007
※ 引述《akayuki (赤雪)》之銘言:
: 再度出現新問題orz
: ショルダータックル是算武器攻擊力百分比
: 每一個等級消費30SP,但是成長率似乎很難看
: 可以突入這點感覺很不錯....
成長率的話,武器的部分不重要
重要的是飛出去的怪會撞到別的怪,連鎖攻擊的總攻擊力很可怕
點1就很痛了,我到35級的時候打怪,撞下去怪都撞成一團,每隻都大扣血
當然點高之後會更痛啦。
這招唯一的缺點就是太過直線...大一點的地圖就很不好用
: 是否點Lv.1就足夠?
: ロープリング點高的素質看起來很穩定
: 可是感覺上不是很好用
: 柔道的技能都是看技能等級,力不會有影響嗎?
這招優點是有無敵嘛,然後CD又不長,背摔CD時可以拿來當第二防身技
用來整理怪很好用
點不點高就看個人嘍,攻擊力改版後還很不錯
缺點和衝撞是一樣的......太過直線,丟出去前面沒怪的話感覺有點浪費XD
比較可惜的是能丟到牆的機會不多
還有個缺點...不會震地板,所以在被圍的時候,解圍功能稍差
力補正有影響,而且影響還蠻大的......
因為都是高攻擊力招式,力多一點都會有成長,還不錯啦
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.249.39
推 akayuki:感謝<(_ _)> 看來這兩個似乎都可以省下點數去點背摔 09/10 13:31
→ akayuki:想用背摔加成點滿當穩定磨血技又可以解圍 09/10 13:33
→ arad:唉 柔道MP好少 09/10 13:56
推 cgnyn3:柔道甚麼都好~差就只有在K級抓不中、MP不夠用而已 XD 09/10 16:35
推 intotherain:所以才要點抓人霸體,才不會stuck 09/10 17:07