作者intotherain (我不是洨母>"<)
看板Arad
標題Re: [徵求] 魔彈配點
時間Wed Oct 10 14:19:43 2007
我的配點
練功向(柏油):
火彈 10
冰彈 10
銀彈 5
交差 5
G-14 1
光榴 滿
冰榴 能點到幾就幾,用剩下的點數去點
燃燒 滿
覺醒 1
dual 滿
穿甲 10
硬直 10
彈倉 3
踏射 5+c
膝踢 5
BBQ 1
空射 1
古代 滿
後跳+c
速射 4
狙擊 1 用來探路
pk向(BoYoII): (其實練功也很好練......)
冰彈 滿
火彈 5
銀彈 5
G-14 15以上
光榴 滿
冰榴 不點
交差 5
燃燒 滿
覺醒 1
dual 不點
穿甲 10
硬直 不點 真的建議不要點,後面怪都遠距攻擊霸體還硬直個屁 (翻桌)
膝踢 5
BBQ 1
踏射 5+c 點數不夠可以點1
風車 10
空射 1
後跳+c
說一下我認為的魔彈重點
魔彈其實怎麼點都差不多
反正練功想要好練→光榴點滿
決鬥想要好打→G-14點高OR冰榴點高、要點體技
在決鬥場裡光榴的感電率大概不到30%,而且不會浮空只會倒地
對連段沒什麼幫助...
反而是G-14 點大了丟到就浮空 馬上BBQ 後面就隨便你怎麼玩了
在地上用特殊彈強暴完再把很大的 G-14丟過去 又可以無限接段...
然後只有魔彈能把G-14點超過10 範圍大得很機...
練功時防身也很好用,畢竟CD快,沒有空檔
至於練功的方面
技能亂點都沒關係,反正到後期,跟光榴感電傷害比起來,
槍支+13以下的攻擊力都算"可忽略"....
(打機器牛一槍3xx~5xx 然後感電數值是幾千幾千在跳的...)
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◆ From: 140.112.249.39
推 crasser:硬直在決鬥中沒用? 10/10 14:46
推 intotherain:決鬥大部分都是倒地鞭屍 很少能直接射中對方 10/10 14:58
推 crasser:硬直 在打到空中和打倒在地的時候不算嗎? 10/10 15:11
→ intotherain:打空中他就落地了 鞭屍是算時間和扣血量決定起身的 10/10 15:43
→ intotherain:有影響是有影響 但感覺不出來 = =||| 10/10 15:43