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我的配點 練功向(柏油): 火彈 10 冰彈 10 銀彈 5 交差 5 G-14 1 光榴 滿 冰榴 能點到幾就幾,用剩下的點數去點 燃燒 滿 覺醒 1 dual 滿 穿甲 10 硬直 10 彈倉 3 踏射 5+c 膝踢 5 BBQ 1 空射 1 古代 滿 後跳+c 速射 4 狙擊 1 用來探路 pk向(BoYoII): (其實練功也很好練......) 冰彈 滿 火彈 5 銀彈 5 G-14 15以上 光榴 滿 冰榴 不點 交差 5 燃燒 滿 覺醒 1 dual 不點 穿甲 10 硬直 不點 真的建議不要點,後面怪都遠距攻擊霸體還硬直個屁 (翻桌) 膝踢 5 BBQ 1 踏射 5+c 點數不夠可以點1 風車 10 空射 1 後跳+c 說一下我認為的魔彈重點 魔彈其實怎麼點都差不多 反正練功想要好練→光榴點滿 決鬥想要好打→G-14點高OR冰榴點高、要點體技 在決鬥場裡光榴的感電率大概不到30%,而且不會浮空只會倒地 對連段沒什麼幫助... 反而是G-14 點大了丟到就浮空 馬上BBQ 後面就隨便你怎麼玩了 在地上用特殊彈強暴完再把很大的 G-14丟過去 又可以無限接段... 然後只有魔彈能把G-14點超過10 範圍大得很機... 練功時防身也很好用,畢竟CD快,沒有空檔 至於練功的方面 技能亂點都沒關係,反正到後期,跟光榴感電傷害比起來, 槍支+13以下的攻擊力都算"可忽略".... (打機器牛一槍3xx~5xx 然後感電數值是幾千幾千在跳的...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.249.39
crasser:硬直在決鬥中沒用? 10/10 14:46
intotherain:決鬥大部分都是倒地鞭屍 很少能直接射中對方 10/10 14:58
crasser:硬直 在打到空中和打倒在地的時候不算嗎? 10/10 15:11
intotherain:打空中他就落地了 鞭屍是算時間和扣血量決定起身的 10/10 15:43
intotherain:有影響是有影響 但感覺不出來 = =||| 10/10 15:43