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※ 引述《zenki000000 (zenki_XI)》之銘言: : 文章發表須知 : 發表前請先看過精華區、以/搜尋板上文章、置底教學文之連結 : 最常出現之問題為技能相關、道具價位等等 : 技能請參考wiki http://dnf.wikiwiki.jp/ : 道具價位請參考相場研究 http://topo.hustle.ne.jp/ : 並且文章禁止少於3行,違者不警告直接砍文 : ------------------------------------------------------------------------------------- : 覺醒被動技 : 精華區的解釋:被銳利的武器打到會機率噴毒血,毒屬性傷害加倍代表著圖毒傷害兩倍 : 雖然塗毒跟覺醒被動都是寫確率100%,可是感覺不是這樣... 覺醒被動不是被敵人打時才會發動嘛@@"而且機率還很低,我觀察的結果是這樣 : 然後,被動那招是要有塗毒普攻才有效果吧? : 那麼被動說明寫的中毒攻擊力,是每下還是要對方有中毒每秒所扣的? : 說明感覺好像騙人的,寫確率100%但是機乎都不是...= = : 還是跟等級有關? : 我塗毒跟磚頭目前都5級而已,對應等級為33跟34 : 從屯地開始就很少暈跟中毒... 你還要考慮到你的技能效果等級跟怪物的等級差,磚頭點到5氣絕等級是34,機率是100% G1的怪物等級是34~36之間跟你磚頭的氣絕等級是差不多的, 也就是暈的機率不會離100%太遠, 同樣的你到了駐屯地後,怪物等級是39起跳,機率一定會降低很多, 越往後打機率只會越來越低,而也是低到想哭,如果你有點打針那招就知道 如果你想要他暈的效果就一定要點高,這樣氣絕等級才追得上怪物的成長, 所以説,爪專精附帶的被動流血到後面就是形同虛設,點到滿出血等級才47 除非你有+爪專精的裝備,不然打到後面跟本就忘記原來自己打怪會流血 : 我去打章魚試驗也是一樣,只是機率有大幅上升就是了... : 有沒有高等級喧嘩,沒點高跟有點高覺醒被動的來比較一下差異... : 最後:毒霧對心臟沒有用了...OTZ   哭哭,之前LAG到連單打都打不了時,每天上線就是刷心臟賺,為什麼要這麼早改呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.203.254.38
frankmar:喧嘩覺醒被動有兩種功用 01/11 09:54