推 frankmar:喧嘩覺醒被動有兩種功用 01/11 09:54
※ 引述《zenki000000 (zenki_XI)》之銘言:
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: 覺醒被動技
: 精華區的解釋:被銳利的武器打到會機率噴毒血,毒屬性傷害加倍代表著圖毒傷害兩倍
: 雖然塗毒跟覺醒被動都是寫確率100%,可是感覺不是這樣...
覺醒被動不是被敵人打時才會發動嘛@@"而且機率還很低,我觀察的結果是這樣
: 然後,被動那招是要有塗毒普攻才有效果吧?
: 那麼被動說明寫的中毒攻擊力,是每下還是要對方有中毒每秒所扣的?
: 說明感覺好像騙人的,寫確率100%但是機乎都不是...= =
: 還是跟等級有關?
: 我塗毒跟磚頭目前都5級而已,對應等級為33跟34
: 從屯地開始就很少暈跟中毒...
你還要考慮到你的技能效果等級跟怪物的等級差,磚頭點到5氣絕等級是34,機率是100%
G1的怪物等級是34~36之間跟你磚頭的氣絕等級是差不多的,
也就是暈的機率不會離100%太遠,
同樣的你到了駐屯地後,怪物等級是39起跳,機率一定會降低很多,
越往後打機率只會越來越低,而也是低到想哭,如果你有點打針那招就知道
如果你想要他暈的效果就一定要點高,這樣氣絕等級才追得上怪物的成長,
所以説,爪專精附帶的被動流血到後面就是形同虛設,點到滿出血等級才47
除非你有+爪專精的裝備,不然打到後面跟本就忘記原來自己打怪會流血
: 我去打章魚試驗也是一樣,只是機率有大幅上升就是了...
: 有沒有高等級喧嘩,沒點高跟有點高覺醒被動的來比較一下差異...
: 最後:毒霧對心臟沒有用了...OTZ
哭哭,之前LAG到連單打都打不了時,每天上線就是刷心臟賺,為什麼要這麼早改呢
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