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: SB : 周圍敵人攻擊速度跟闇屬性抵抗力下降 lv 1 : 300px,闇抗減3,攻速-2% lv 2 : 300px,闇抗減6,攻速-4% 應該是個不用點高的 : BSK : 出血技能的等級上升 : 範圍內有出血狀態的敵人或是友方,力量跟命中率都會提升(可以重疊五次) lv 1 : 出血lv+1,400px,力+6,命中率+0.2%,重疊五次 除非能同一個人算五次,不然感覺不太有用.... : WM : 攻擊critical時,對手的物理防禦力下降(可以重疊五次) lv 1 : 重疊五次,持續10s,物防減少200 lv 2 : 重疊五次,持續10s,物防減少300 感覺是個pk會很機歪的技能,不過應該沒有點高的必要吧 : 阿修羅 : 被counter時,迴避率上升 lv 1 : 被counter + 5% lv 2 : 被counter + 10% 如果數據正確,那hank就出錯了XD,這種上升比率在pk場很誇張的說 : 情報來源wiki -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.86.154 ※ 編輯: shadowfang 來自: 140.114.86.154 (03/25 13:32)
Rahthur:XD 不好意思 昨天去WIKI看過了 是COUNTER沒錯 抱歉@@" 03/25 13:33
eric466:在pk場上部份數據也是會弱化... 03/25 13:33
shadowfang:pk場的數據怎樣調整都不清不楚的,所以就再看看吧 03/25 13:36
Rahthur:剛剛去ACT.4的SP魔擬器看過了...狂戰怎麼沒有覺醒 囧 03/25 13:40
x890317:如果SB在pk場沒調整的話那應該蠻好用的 03/25 13:40
leo18060:sb我會點高吧 60極點滿降 10%耶 很漂亮阿 03/25 17:04
Rahthur:點高+1 60級的話點到攻速-14% 怪會整個遲鈍吧 03/25 17:16
Rahthur:狂戰被動覺醒感覺是用處最明顯的,沒事就來個出血,超GJ的阿 03/25 17:19
intotherain:降抗又降攻速 很強的耶 03/25 17:48
attacksoil:狂戰被動最棒+1 03/25 17:56
eric466:可惜狂戰點數很吃緊.... 03/25 18:03
Rahthur:改版後誰sp不吃緊orz 03/25 18:38
hank780420:WM專攻光劍的話還蠻鬆的 多很多SP可以亂玩 03/25 18:49
Rahthur:恩 WM的確不太需要在意SP... 狂戰剛去大概配了一些 LV60的 03/25 19:02
Rahthur:話 可以把一個武器跟大概必滿的招式都點滿 但是若要點被動 03/25 19:02
Rahthur:覺醒會不夠 我有一個想法是把血十字典到5卡著拿剩下SP去投 03/25 19:03
Rahthur:資被動覺醒 會這樣想是因為BUFF太會減血跟招式都耗血的關 03/25 19:04
Rahthur:係 怕血十字威力全爆發後也差不多要死了 不過看個人啦XD 03/25 19:04
shadowfang:原來一堆人都是可以練到60的阿= = 03/25 19:23
leo18060:為什麼不能練到60 = =" 03/25 19:33
shadowfang:因為我沒有這麼多的毅力XD,當發現再下去也沒招就不練 03/25 19:37
Rahthur:練功之路結束時就是賺錢之路的開始.... 03/25 19:39
AYANASAEKI:我都還沒有人物破50 = = 03/25 19:51
attacksoil:跟樓上和樓樓樓上握 (淚) 03/25 19:55
redarbor:好像有新增SP任務,所以應該還ok吧XD 03/25 20:01
bestgood:我人物沒半個破45 (淚) 03/25 20:06