作者ninhydrin (帥氣!)
看板Arad
標題[閒聊] Test心得
時間Wed Jul 16 17:31:48 2008
不才小弟我其實是個沒怎麼玩過格鬥的門外漢
也不是沒有,而是只有一隻用來穿衣服的拳娘(遮
不過呢,既然有改變,而且又有Test,還是去試了一試
發現格鬥好好玩吶 =口=b
不少板友都聊了聊心得,包含某個大魔王
上級職的技能除了柔道的,也因為時間關係來不及測了,心得寫的出來比較要緊
所以,以下簡略的說明一下各職通用技能實測狀況
如果有講錯的地方請用力笑我,我不會介意的Q_Q
【一般】
後跳+C應該沒人不點吧(汗
【体術】
スープレックス(Suplex) Sp20/
Cancel Sp50
共通抓技,Lv5可習得,技能Lv5可點C
使用上方便,123抓,12抓
可以並用下踢,但是別忘了摔完敵人在背後(?
如果是柔道的話,雖然之後會有可以取代的抓技
不過拿來Combo抓抓也是不錯的選擇
看個人w
威力看%數+定傷,衝擊波定傷
金剛(HardSkin) Sp20
被動Buff,Lv10可習得
以每級物防200、体力5的幅度成長
這應該不是雞肋能形容的了
金剛砕(Earth Break) Sp25 /
Cancel Sp50
共通Y軸技,Lv15可習得,技能Lv5可點C
就像阿米所說的,施放後有原地Delay
威力拳頭擊中看%,衝擊波定傷
Delay時間隨技能上升減少,範圍增加
基本上...這跟小崩山根本是一樣的東西,好處是可以Y軸移動
按久一點飛的比較遠,上下可以調整飛的方向
飛的好可以閃過突刺一類的攻擊喔!
有一點頗有趣的地方在於,小崩山如果在可破壞的障礙物前施放,施放時會先定點跳起來
但是實際上放完後卻會飛到罐子後,並且罐子被破壞
金剛砕的話,同樣空中還是定點跳躍,施放後罐子破壞,但是角色還是在原地
也就是說,別想靠這招飛過罐子(倒
【念】
這阿米都講完了w
【ダーティー】
サンドスロワー(Sand Thrower) Sp25
投砂,其實這個有沒有改變...不太清楚(汗
Lv10可習得,威力看武器物理%
有暗黑可能性,暗黑確率和暗黑Lv隨技能等級上升
クラウチング(Crouch) Sp50
臥倒(?),Lv15可習得,只有一級
這次特地測試了一下這個技能的判定
迷你龍人(龍人塔小隻那種)的突刺,也可以輕鬆躲過
是個如果對自己尻按鍵很有自信的強者必備絕技
絕對可以閃過狙擊/機槍這類的
前提是,↓↓C要按的出來唷,啾咪
起身也會有一點點Delay
【武芸】
ミュズアーパー(Muse Upper) Sp20 / Cancel Sp50
出生就有的上勾,攻擊的Motion Pics換了
點個5+C頗好用,但是還是會吃sp就是了
老樣子,發動有霸體
威力看武器%
ハンマーキック(Hammer Kick) Sp25 / Cancel Sp50
同樣是出生技,Motion Pics也換了
初期技能中,非常好用的東東,只是後期就不清楚了
威力不錯,而且踢的距離也增加了
阿米有提到後面顧不到,所以通常我會Upper完之後才踢
要不要C也是看個人
威力看武器%
ローキック(Low Kick) Sp25
低級踢(誤),Lv5可習得的下段攻擊
威力普通,攻擊範圍...(看看拳娘的腿
踢中敵硬直,發動速度會隨技能等級增加(Lv1是0%)
通常摔完我會補一脚,但是要小心踢錯邊
虎迅連擊(Dash After Dash) Sp25
接在衝刺後的技能,Lv10可習得
老實講,他英文翻譯的還真是一點都不是這麼回事
一般職跑步狀態X連打,會出現撞後後1 2兩段攻擊
ST的話,會出現1 2 3 4四段攻擊
基本上,只有12是不太痛的,34才真的有威力
要當作鬼劍的串刺可以點個1,不過也許會很少拿來用,不是ST省下來比較好?
コンドルダイヴ(Aerial Stamp) Sp25
跳起來踩敵人的頭,用體重作為武器(誤),Lv15可習得
這招似乎沒有太大改變就是了
一開始只能踩兩次,第二下威力大一點(Lv1都一樣),點高後踩的次數變多
威力看武器%
不是ST也許不會考慮這個吧
疾風腳(Blast Wind Kick) Sp30
轉轉轉...PK很煩人的技能,Lv30可習得
有沒有改變不清楚,還沒Lv30(遮
不過,各職在技能調整後,sp比過去緊,他職想點大概會比較困難
以上大概是這三天來練到2X級(忘了)的心得,不知道對各位有沒有幫助...
有錯的地方歡迎指正>w<
看來我也把Cos娘練上去好了...(大誤
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