推 attacksoil:轉職了XDDD 07/23 21:49
→ TYPE200:40以上大技在施法完到移上機器為止只有HA, 沒有無敵 07/23 21:53
→ TYPE200:這中間被打的傷害會全吃, 要小心 07/23 21:53
→ TYPE200:大招施法時間短, 但施法中被打還是會被打掉 07/23 21:55
推 chenlin3:靠"歐戀"無雙的時代到了嗎? 07/23 21:59
推 CrazyFred:歐~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~戀! 07/23 22:07
→ CrazyFred:☆~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 07/23 22:07
推 arad:怎麼不能彈幕 (摔筆 07/23 22:31
推 lk2333:能力値沒問題嗎? 這麼後面才轉 07/23 23:06
→ TYPE200:韓國早修正了,何況以前早晚轉只是加點法不同,總合還是一樣 07/23 23:37
推 lk2333:了解 07/23 23:39


→ seaEPC:正服如何還有待比較 07/23 23:52
推 cliverne:這兩張圖是表示早晚轉都一樣的意思吧? 能力數值都沒變啊 07/24 02:26
推 poca:有變,未轉值得的素質成長並沒有因為轉職而修正 07/24 02:44
推 cliverne:原來如此~我看反了 XDDDD 07/24 02:57
推 attacksoil:我記得這是測服一直有的問題 07/24 06:33
推 shinjiyano:我在正服血淚過了,晚轉會有差,my魔道要重練了0rz 07/24 12:56
→ TYPE200:就算不同,總合也是一樣,我不知道為什麼這樣要說比較差... 07/24 13:18
→ TYPE200:上面例子HP+MP都是1860,力+智+體+精都是285 07/24 13:19
→ TYPE200:連沒轉職的總合也是一樣的 07/24 13:20
→ seaEPC:上面沒人說比較差吧,而是成長傾向不同。舉例以晩轉20級的 07/24 15:01
推 poca:依照點裝行情,力價值>>>>>體,知能價值>>>>>>>>>精神 07/24 15:03
→ seaEPC:元素來說,體力高10,知能低10。總和的確一樣但那10點有沒 07/24 15:04
→ seaEPC:有差?對重視知能的人還是有差吧。而且轉職後每個職業昇級 07/24 15:05
→ seaEPC:會附加的能力(例:元素or召喚回魔3/lv)也不同 07/24 15:06
→ TYPE200:前面那個如果是壓摳人每個補正都要頂或許是有差... 07/24 15:51
→ TYPE200:不過後面的職業修正是定值, 並不是毎等級成長 07/24 15:52
→ seaEPC:我想表達的是"有差別"這件事而不是晩轉職一定"比較差" 07/24 16:05
→ seaEPC:mp那個就可能是我會錯意了(倒 07/24 16:08